HOME | DD | Gallery | Favourites | RSS
| Roomper
# Statistics
Favourites: 14; Deviations: 14; Watchers: 296
Watching: 8; Pageviews: 20712; Comments Made: 63; Friends: 8
# Interests
Favorite bands / musical artists: Eminem, 2Pac, Dr. Dre, Ice Cube, Method man etcFavorite games: Gothic 2
Favorite gaming platform: PC
Other Interests: PC, gamedevelopment, 3d art, hip-hop
# About me
Current Residence: Russia, MagnitogorskFavourite genre of music: Rap
Favourite style of art: Real-time 3D art
Operating System: Windows XP / Windows 7
# Comments
Comments: 29
Maxfunkey [2012-11-09 10:29:34 +0000 UTC]
Me Gusta!
I'd like to ask you to consider joining our Indie Dev-Team but I don't know if you're not too busy^^
If you happen to have some free time to spare, get in touch. I'd really like to talk business.
mailto: indiejobs@gmail.com
Cheers
👍: 0 ⏩: 0
Pyro115 [2011-02-10 12:16:37 +0000 UTC]
Hey man, Im new to DA, but wow i love your style of art
iv been using 3ds max for a bit of time but Im still quite young. Have you taken any classes or been to college for 3d? Your stuff is unreal.
👍: 0 ⏩: 1
Roomper In reply to Pyro115 [2011-02-11 14:50:25 +0000 UTC]
thanks)) No, I have nowhere studied for 3d, all by myself
👍: 0 ⏩: 1
Pyro115 In reply to Roomper [2011-02-15 02:03:48 +0000 UTC]
haha awesome great work, keep it up :]
👍: 0 ⏩: 0
eXiidus [2011-01-21 07:47:49 +0000 UTC]
I am supposed to make a dropship for 3D class by using Maya, I got no idea what to do, any thoughts or desgign's that could help me? ^^'
👍: 0 ⏩: 1
eXiidus In reply to Roomper [2011-01-22 10:06:42 +0000 UTC]
Well, firstoff I am working in Maya, I got the basics how to work in it, but the problem is: What should I make?
Where do you get your inspiration from?
👍: 0 ⏩: 1
Roomper In reply to eXiidus [2011-01-22 12:15:53 +0000 UTC]
Sorry, i'm working onli in 3ds max.
I'm currently working on a sci-fi game, and often watch other people's work in this style: art, renders, movie etc.
I get inspiration from such games as mass effect, section 8, kill zone etc
👍: 0 ⏩: 1
eXiidus In reply to Roomper [2011-01-22 13:10:55 +0000 UTC]
Thank you for the reply, I'll take a look at these. How do you make the renders tho?
👍: 0 ⏩: 1
Roomper In reply to eXiidus [2011-01-22 17:35:23 +0000 UTC]
Those render I'll made in marmoset engine.
👍: 0 ⏩: 1
eXiidus In reply to Roomper [2011-01-23 11:05:06 +0000 UTC]
How do you make the metallic look and so on? Don't you make the renders yourself and cut it and make it fit on the models?
👍: 0 ⏩: 1
Roomper In reply to eXiidus [2011-01-23 13:54:29 +0000 UTC]
See tutorial [link] by racer445/ . Maybe it will be helpful for you.
👍: 0 ⏩: 0
BANGDK [2011-01-20 18:00:17 +0000 UTC]
Congratualations!!! You been a member of dA for only 1 month and you already revived a DD!!! Nice job!
👍: 0 ⏩: 0
Maxperchunart [2011-01-07 11:32:52 +0000 UTC]
Привет) Доделал работу посмотришь если сможешь? Может покритикуешь что не так?
Это лоу поли [link]
Это хай поли [link]
👍: 0 ⏩: 1
Roomper In reply to Maxperchunart [2011-01-07 12:08:36 +0000 UTC]
так-то симпотично, но без сетки лоу-поли оценивать нет смысла) ты по уроку от Eat3d делал?
единственное, что бросается в глаза - это область сбитой фактуры (во всех местах). появнее бы выделить, добавить четкого AO т.п. Хай-поли вроде хорошо поскульптил, но запеклось в этих местах не очень, либо ты текстурой его не подчеркнул, вообщем детализируй это место. Как вариант - на хп границы переходов сбитой фактуры сделать более четкими.
Я кстати тоже хочу подобное замутить) но никак не возмусь, остановился и прокачиваюсь все в хард сурфейс моделинге и текстринге)
👍: 0 ⏩: 1
Maxperchunart In reply to Roomper [2011-01-07 12:46:26 +0000 UTC]
да по Eat3d но не совсем, много чего чего по своему делал. Спасибо за совет, в следующих моделях учту) А за сетку забыл, хотел выложить) С сеткой выложу и дам ссылку, там тоже хотел спросить по построению, может и не нужно так много полигонов. Хочу попробовать для начала не такое масштабное а что то поменьше из модели сделать, что бы потренироваться.
👍: 0 ⏩: 1
Maxperchunart In reply to Maxperchunart [2011-01-07 13:22:06 +0000 UTC]
ссылка на топологию [link]
может там и не нужно на стенах так много полигонов?
👍: 0 ⏩: 2
Roomper In reply to Maxperchunart [2011-01-07 20:11:00 +0000 UTC]
теперь мне твоя помощь нужна) кинь наводку, по каким туторам скульптил стену и колонну,где расписывается именно про скульт архитектрных объектов. полгода в браше не сидел, подзабыл уже)
👍: 0 ⏩: 0
Roomper In reply to Maxperchunart [2011-01-07 20:06:23 +0000 UTC]
да в принципе хорошая сетка, кое-где можно правда порезать, но это не существенно. ты чем хай-поли оптимайзил? в максе? руками потом правил сетку?
👍: 0 ⏩: 1
Maxperchunart In reply to Roomper [2011-01-08 00:12:14 +0000 UTC]
хай поли в браше оптимизировал, а топологию полностью делал сам в максе так удобней, плагин как то неравномерно это делает. Ты развёртку стандартными плагинами делаешь или в отдельной программе? Вот ссылка на тутор [link]
Ryan Kingslien zbrush for environments только ссылки нет, там подробно рассказывается о архитектуре в браше.
👍: 0 ⏩: 1
Roomper In reply to Maxperchunart [2011-01-08 06:40:48 +0000 UTC]
ок, спс. Развертку в максе делаю, с помощью плагина TexTools. Еще Unwrap Tools. Можешь попробовать UV Layout, наверно слышал уже) но мне макса хватат с плагинами, процесс уже автоматизирован
👍: 0 ⏩: 1
Maxperchunart In reply to Roomper [2011-01-08 15:07:47 +0000 UTC]
да я тоже развёртку TexTools делаю) очень удобный для архитектуры, а в UV Layout тоже делал но как то не очень удобно, хотя программа тоже класс.
👍: 0 ⏩: 0