Comments: 76
mrmaiko [2011-05-11 02:42:17 +0000 UTC]
This is an AMAZING design. The simple fact that you implemented the Merkaba is absolutely insane. I think I want to have your kids!
👍: 0 ⏩: 1
mrmaiko In reply to AlexWild [2011-06-23 01:57:07 +0000 UTC]
haha, yes the design is like the merkaba, [link]
👍: 0 ⏩: 1
AlexWild In reply to mrmaiko [2011-06-29 15:01:35 +0000 UTC]
and...?
👍: 0 ⏩: 1
mrmaiko In reply to AlexWild [2011-07-03 00:38:04 +0000 UTC]
It was a compliment, no need to be a douche.
👍: 0 ⏩: 0
Typhyr [2009-04-15 20:54:53 +0000 UTC]
is it me, or does a single complex look like it's from 2 parts that they form chain links?
👍: 0 ⏩: 1
Typhyr In reply to AlexWild [2009-04-19 08:19:47 +0000 UTC]
Never mind, when I see those stations in the back I notice that they are connected but in the big front one it's not that visisble.
👍: 0 ⏩: 1
Typhyr In reply to AlexWild [2009-04-22 19:56:22 +0000 UTC]
we don't want 2 loose parts crash into each other now don't we?
👍: 0 ⏩: 0
Qutey [2007-10-12 01:02:30 +0000 UTC]
I love space scenes, this is very dynamic I really like the station.
👍: 0 ⏩: 1
shiroiakaru [2007-09-04 10:33:36 +0000 UTC]
Awww!!So cool!!By the way, what is Lucifer actually?
👍: 0 ⏩: 1
Samurai69 [2007-05-16 11:45:49 +0000 UTC]
классно.
а реально при рендере добавить эффекты диафрагмы или размытия. а то шарпов очень много. или это проблема маленькой картинки только?
👍: 0 ⏩: 1
DeusExVerra [2007-05-13 04:53:43 +0000 UTC]
Awesome work
👍: 0 ⏩: 1
stidged [2007-05-10 14:59:48 +0000 UTC]
you... .. that..., . ... WOW
👍: 0 ⏩: 1
stidged In reply to AlexWild [2007-05-10 20:44:09 +0000 UTC]
I am using it as background if you don't mind, it's simple amazing, it's really awesome! !!
👍: 0 ⏩: 1
AlexWild In reply to stidged [2007-05-11 10:16:18 +0000 UTC]
No, I do not object. I regret only that I can not give a picture in the greater resolution - I have lost a file...
👍: 0 ⏩: 1
stidged In reply to AlexWild [2007-05-11 12:08:07 +0000 UTC]
that must really suck for you... It's a simply AMAZING picture, very inspiring because you want to know the story revolving the picture even though you know there probably isn't one there.
👍: 0 ⏩: 1
stidged In reply to AlexWild [2007-05-12 07:45:22 +0000 UTC]
worse then this picture? you most be a really good writer....
👍: 0 ⏩: 1
nomand [2007-05-10 04:55:44 +0000 UTC]
ïåðåáåðàë ñòàðûå ìîäåëüêè è ðåøèë íå äàòü äîáðó ïðîïîäàòü? XDXD êëåâî. à êàê òû äåëàåøü òàê ÷òî îñâåùåíèå ìîäåëåé î÷åíü àêêóðàòíî ïîäõîäèò ê êàðòèíêå?
👍: 0 ⏩: 1
AlexWild In reply to nomand [2007-05-10 09:21:54 +0000 UTC]
Как делаю? Да оно само делается!
Меня ещё на ЕГе веселили коменты, что, дескать, у меня там неправильно свет падает, сям блики лежат неправильно... Ну, чисто визуально возможно оно так и выглядит. Фактически - с точностью наоборот.
Я не делаю отдельно "задников" и не "подкладываю их под модели". Я строю сцену целиком, собирая и освещая все её элементы одинаково. Т.е. параметры глобального освещения неизменны для всех элементов, с поправкой на ракурс, их размер и удаление от камеры. Конечно, я много дорисовываю в фотошопе после рендеринга, но стараюсь сохранять все особенности освещения и бережно относиться к теням.
Согласен, программа может "ошибаться", делая эффекты освещения (которые в обычной жизни не так заметно выпуклыми и слишком навязчивыми, но в целом она делает то, что ей приказывают. А учитывая мою любовь к широким углам объектива камеры (FOV), то результаты могу быть непредсказуемыми.
👍: 0 ⏩: 1
nomand In reply to AlexWild [2007-05-10 16:07:37 +0000 UTC]
ну а как ты делаешь так что 3д модель совпадает с задником.. вель космос нарисован в фотошопе, а с моделью потом совсешяется.. вот ты как делаешь?
👍: 0 ⏩: 1
AlexWild In reply to nomand [2007-05-10 16:43:59 +0000 UTC]
Абисняю павторно: "Ложки нет" ©
Что такое "задник"? Это то, что находится на заднем плане, верно? Так вот, у меня задний план - тоже трёхмерный. В данном случае это планета [сфера большООООго диаметра с фрактальной текстурой] и туманность [опять же сфера ООООООООООООЧЕНЬ большого диаметра с текстурой реальной туманности, но с накрученными параметрами прозрачности, яркости, повтора растрового рисунка и угла наклона текстуры - чтоб попасть нужным кусочком в нужную часть поля зрения].
Затем всё это дело рендерится [3 раза - общий вид сцены со всеми объектами, затем маска для всех станций и кораблей, а после - задний план - удаляю всё рукотворное безобразие и наслаждаюсь чистым видом космоса - планеты и туманности] и доводится до ума на отдельных слоях [дорисовываю туманность с десятком дополнительных слоёв, отдельно идёт звёздное поле и крупные звёзды по слоям и с режимами наложения детализирую текстуру планеты - по туторам Г.Мартина и твоему? кстати, уроку ]. Естественно учитываю освещенность и светотень на оригинальных трёхмерных объектах [планета, туманность, станция & etc.] Поэтому никакой проблемы "особого встраивания в фон" у меня попросту нет.
👍: 0 ⏩: 1
| Next =>