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Amras-Arfeiniel — collage No.3

Published: 2011-07-13 17:13:22 +0000 UTC; Views: 2693; Favourites: 17; Downloads: 91
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Description A few examples of stuff that I have made for the german browsergame Warspace.
Warspace Beta: [link]
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Comments: 15

DProject-DMan [2011-09-09 19:19:46 +0000 UTC]

sag mal biste freelancer? ich werde evtl bald freelancer... und ich bekomme immer mal so anfragen. ich will 3d eigentlich nicht unbedingt machen. man könnte eigentlich immer so colaborations machen ich concept du 3d oder so.^^ nur mal so theoretisch.

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Amras-Arfeiniel In reply to DProject-DMan [2011-09-09 21:05:56 +0000 UTC]

Naja, ich "arbeite" für ein Browsergame. Aber das befindet sich halt noch in der Beta und Geld gibts bisher auch noch keins.
Anfragen bekomme ich auch ständig. Aber immer so in der Art "Wir machen ein Spiel und brauchen jemanden wie dich. Im Moment arbeiten wir noch alle umsonst, ABER wenn das Spiel erst mal läuft, bekommst du auch was für deine Arbeit"
Ich kanns nicht mehr hören.

Ich arbeite an dem einen Spiel jetzt schon seit über einem Jahr und hab immer noch kein Geld gesehen. Nochmal fang ich so was bestimmt nicht an. ^^

Aber mal zu deiner Idee. Ich bin schlecht im Ausdenken von neuen Designs. Ich kann am besten arbeiten wenn mir jemand ein concept hinknallt und ich es einfach nachbauen muss bzw. was drauß machen soll. Wir wären also wie für einander geschaffen.

Können wir ja mal im Hinterkopf behalten.

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DProject-DMan In reply to Amras-Arfeiniel [2011-09-11 20:42:58 +0000 UTC]

ja, also kannst du auch animieren?
ich hab alles mal gemacht in meinem studium, aber um richtig gut zu werden muss ich mich spezialisieren.

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Amras-Arfeiniel In reply to DProject-DMan [2011-09-13 12:42:27 +0000 UTC]

Ums Animieren habe ich bisher immer einen Bogen gemacht. Das liegt zum einen an meiner mangelnden Geduld beim Rendern und zum anderen daran, dass mein PC einfach zu alt und zu langsam ist um mal eben eine Animation zu rendern (und ich hasse es wenn er nachts läuft.^^) Wenn ich irgendwann einen neuen PC habe, wird das allerdings nachgeholt.^^

*hat nichts in der Richtung studiert*

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DProject-DMan In reply to Amras-Arfeiniel [2011-09-13 20:07:35 +0000 UTC]

ah, wie ich sehe hast du generell noch nicht viel mit echtzeit 3d anwendungen gemacht? also udk oder unity zb.? komme nämlich aus der games ecke. da braucht man nicht so lange um sich die animationen anzugucken, aber die export pipeline muss stehen.^^

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Amras-Arfeiniel In reply to DProject-DMan [2011-09-13 22:38:42 +0000 UTC]

Nun ja, ich arbeite seit Jahren an einem Babylon5/X3 mod. Ist zwar nicht so fein wie udk oder unity, aber wir haben schon ordentlich was geschafft. [link]
Meine Cinema4d Modelle wurden immer noch einmal durch MAX gejagt bevor sie ingame gehen konnten. (gab natürlich nur für max das passende plugin für den export)
In letzter Zeit haben wir uns allerdings auch diese beiden mal angeschaut, da wir zunehmend frustriert sind mit der X3 eigenen engine. Dort gibt es zb keinen Schattenwurf usw... Im nächsten Spiel von egosoft wird es die zwar geben, aber wir haben keine Lust nochmal alles umzukrempeln nur um dann wieder eingeschränkt zu werden...

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DProject-DMan In reply to Amras-Arfeiniel [2011-09-14 13:33:14 +0000 UTC]

ah ok. kannst du denn riggen?

jo, ich hab immer max, zbrush und photoshop benutzt und evtl halt irgendwelche plugins und evtl mal crazy bump oder xnormal. arbeite seit jahren mit unreal an der fh. bei bigpoint mit unity.

bin aber eher concept artist und level designer.

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Amras-Arfeiniel In reply to DProject-DMan [2011-09-14 17:19:19 +0000 UTC]

Ich habs schonmal ausprobiert jo. Mit c4d geht das inzwischen eigentlich ganz gut.

Bisher habe ich fast alles mit C4d hinbekommen. Photoshop für postwork oder Sachen wie icons usw..
Ab und zu benutze ich auch mal vue.
Mit Max hab ich mich früher mal etwas beschäftigt. Aber ich finde es unheimlich unintuitiv und bin darum bei c4d geblieben.^^

Bei unserem Browsergame bin ich im Moment eigentlich Grafikmädchen für alles.
Das führt leider oft dazu, dass ich nicht viel Zeit für ein Bild oder Modell habe. Zumindest nicht so viel Zeit wie ich gerne hätte. Man könnte da noch viel mehr raus holen. Aber wenn man alleine ist, muss man halt die Balance zwischen Qualität und Quantität finden.

Die brauchen bei Bigpoint nicht zufällig noch jemanden wie mich?

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DProject-DMan In reply to Amras-Arfeiniel [2011-09-17 11:15:57 +0000 UTC]

Ja, ich wär von der FH Seite aus auch der einzige bei Hostile Worlds. Aber ich hab da so ei paar Artists gefunden. Dummerweise sind alle immer nur Modeller und meistens er nicht so tolle wenn es um Low Poly und Texturierung geht. Deshalb musste ich immer die Drecksarbeit machen.^^

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Legendardisch [2011-08-02 21:43:16 +0000 UTC]

soo this will be like ogame. (also made by germans) but better? can ijoin beta? When will it be translated?

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Amras-Arfeiniel In reply to Legendardisch [2011-08-03 21:15:32 +0000 UTC]

You can join it if you want.
Don't know when it will be translated. We have to fix all bugs first and get the game running.^^

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Lc4Hunter [2011-07-14 04:37:27 +0000 UTC]

You´re work is so amazing! Like it really!
I like the style of the buildings on the left side

Gut gemacht Amras! :-D

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Amras-Arfeiniel In reply to Lc4Hunter [2011-07-14 21:18:08 +0000 UTC]

Danke Hunter!

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tamalero [2011-07-14 02:47:17 +0000 UTC]

a browser game? the graphics seems on par of games such as red alert 3

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Amras-Arfeiniel In reply to tamalero [2011-07-14 21:18:23 +0000 UTC]

Yep, a browsergame.

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