HOME | DD

armandeo64 — Archer

Published: 2011-01-01 23:39:29 +0000 UTC; Views: 27800; Favourites: 469; Downloads: 720
Redirect to original
Description Марш-бросок на 7 часов за один присест))
Related content
Comments: 16

LETMESEEBEUTY [2016-10-05 02:48:06 +0000 UTC]

Very beautiful artwork 

👍: 0 ⏩: 0

Ketriell [2013-01-28 21:34:26 +0000 UTC]

Amazing armor design, however I think the face could be better.

👍: 0 ⏩: 0

Jadeyfish [2012-08-05 19:55:40 +0000 UTC]

wow, fabulous armour design!

👍: 0 ⏩: 0

Meradlin [2012-02-25 17:16:03 +0000 UTC]

броня здоровская!

👍: 0 ⏩: 0

IVbenjamin [2011-07-28 10:18:15 +0000 UTC]

I love your designs dude!

👍: 0 ⏩: 0

gugu-troll [2011-05-01 07:19:11 +0000 UTC]

Хаха,очень забавная пластика!

👍: 0 ⏩: 1

armandeo64 In reply to gugu-troll [2011-05-01 07:47:32 +0000 UTC]

Спасиб)

👍: 0 ⏩: 0

bear48 [2011-01-12 19:41:46 +0000 UTC]

sweet job

👍: 0 ⏩: 0

Soullu [2011-01-05 10:54:37 +0000 UTC]

По-моему с ногами что-то не то, такое ощущение, что лук девушку постепенно перевешивает)) но изайн одежды очень милый) и выражение лица тоже забавное, правда не слишком воинственное

👍: 0 ⏩: 0

VanoNTP [2011-01-04 03:17:10 +0000 UTC]

[link]

Вот авторская галерея, например. Рисунок то у человека простой, скетчи комиксные, толстый агрессивно-пластичный контур, и усе. А вот пропорции и детали на концептах - самое то. Читаемость персонажей стопроцентная, хрен скем спутаешь.

А разгадка кстати довольно простая: Вот у вас, например, руки. И лицо. Предположим руки и лицо - это один уровень. А вот на лице глаза-губы-лоб-челка, это второй уровень, поглубже так сказать.

И собственно на одном уровне человек чисто физически, не воспринимает больше пяти плюс минус два (т.е. от трех до семи, ага причем лучше меньше чем больше) объекта.

В доспехах - то же самое. Но приходится учитывать ритмический шаг у: пропорции форм, материала - текстуры-фактуры, цвета.. тд. Например идет по улице Дэвушка. На ней все одето разноцветно, а выглядит вполне гармонично. Спотрим на фактуру, например - и вуаля видим ряд - гладкие волосы - пушистый воротник - бархатообразная шубка - гладкая сумка - пушистые сапожки. Как вариант.

Так что подходите к делу серьезнее, линейка вам кстати не должна служить ориентиром, дизайн доспехов там хуже некуда, корейско-китайский безликий напрочь.

Из игр в плане посмотреть армор, рекомендую torchlight, наапример. А еще лучше рагнарок онлайн - там интересные доспехи ) (только абстрагируйтесь от голых животов, хм)

ВоВ неплох, но дизайнеры ВоВа последние тиры пытаются скрестить ужа и ежа, и что получается дают народу ) Хм. аллоды онлайн можно поглядеть, или пятые герои. (Вархаммеровшина прет, конечно, но гномы как идея очень даже вкусно, за последние лет пять в российском игропроме явная удача)


Из явных неудач можно отметить то, что мудак Анри сделал с Дисцайплз 3. Надежнее убить серию , кхм, дизайном можно было только поручив его ясельной группе детсада, и я еще погляжу на их рисунки )))

Анри художник фентези отличный, да. А вот концепт-дизайнер это такое направление. которое надо в себе выращивать. Концептер, он сука придирчивый. К каждому мускулу, с каждой застежке.
И перерисовать скетч 10 раз чтобы эта самая застежка встала куда и как надо - первое дело. Аминь )

И всежеж, всежежжжж, роисся такая роисся. Специальности концепт дизайнера в госстандарте нема, вот и плачем. (такие дела, если что извините за многословие)

👍: 0 ⏩: 1

armandeo64 In reply to VanoNTP [2011-01-04 07:31:39 +0000 UTC]

Ух склько букв..)) Спасибо - такая критика редкий подарок.
Я ж не профессионал - только учусь и ошибок наделаю еще не мало.. авось что-нибудь и получиться.
А советы интересные - учту.

👍: 0 ⏩: 1

VanoNTP In reply to armandeo64 [2011-01-04 08:12:18 +0000 UTC]

Удач и с новым годом ага )

👍: 0 ⏩: 0

VanoNTP [2011-01-04 03:00:30 +0000 UTC]

Рисунок хороший, даже отличный,
а вот концепт не очень. стандартная кашка из детелей типо -фентезийного доспеха. Линеечная.

Когда мне такое на проверку приносят, поступаю просто - ставлю таких в рядок штук 10, и прошу посмотреть с некоторого расстояния постороннего человека и назвать классы, например.

Про то, что доспех бывает не-латный(ага ну воот воообще без лат) и не-обтягивающий, это тоже отделньая песня, со стонами и кровавыми слезами.

Еще раз отмечу, что придирок к анатомии, технике рисунка, пластике - нету, все в общем неплохо.
Разве что гамма грязновата, но это уже имхо.

👍: 0 ⏩: 0

Proshenie [2011-01-04 00:34:27 +0000 UTC]

Замечательная работа!Пластичная дамочка вышла)Уверенный рисунок и воздушные тени)Короч оч понравилось)

👍: 0 ⏩: 0

Attitudesurreal [2011-01-03 23:12:03 +0000 UTC]

очень круто!только тело больше мужское чем женское

👍: 0 ⏩: 0

AnnWrong007 [2011-01-03 18:52:55 +0000 UTC]

молодец...неплохо

👍: 0 ⏩: 0