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CharryEX — Fakemon Terymph - Sprite

Published: 2010-02-08 20:33:55 +0000 UTC; Views: 747; Favourites: 19; Downloads: 30
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Description MOAR EDIT:

Hooray, shadows and lighting changed, gotta say it looks way better now ^__^
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Comments: 8

AZ2612 [2010-02-09 22:08:38 +0000 UTC]

Awesome sprites!

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Ganemi [2010-02-09 14:27:11 +0000 UTC]

Ich weiß was fehlt, ich weiß was fehlt!!
Und zwar könntest du hier und da ein wenig anti-aliasing verwenden und die Konturen müssen nur an den dunkelsten Stellen schwarz sein. Woanders werden die immer heller, je heller das Gebiet~
Guck dir mal diesbezühlich die vorhandenen Sprites an, dann siehst du, was ich meine.
Wie groß ist das Termitentierchen eigentlich? Das sieht ja so aus, als wäre es mindestens so groß wie Palkia

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CharryEX In reply to Ganemi [2010-02-09 21:58:16 +0000 UTC]

Danke

Habs verändert ^___^

Und wie meinste dass mit den vorhandenen sprites?

Und noch zur Grösse... Ich würd mal sagen dass es etwa kniehoch ist, muss ich mir aber noch überlegen ^^'

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Ganemi In reply to CharryEX [2010-02-10 18:44:04 +0000 UTC]

Mit den vorhandenen = Originale
Sorry, hab mich da wohl ein wenig schwammig ausgedrückt.
Die Termiten sehen so wie sie sind ganz ok aus mit den Verbesserungen, wobei ich die farbigen Stellen trotzdem etwas großzügiger setzen würde. Und Anti-Aliasing an den Konturen wäre immer noch hübsch. ^^

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CharryEX In reply to Ganemi [2010-02-11 12:53:04 +0000 UTC]

Achso XD

Hab eig. nicht vor Anti-Aliasing hinzu zu pixeln, dass haben die Pokemon-sprites ja gar nicht ._.

Hatte eigentlich für die Highlights und Schatten noch ein wenig dithering vor, momentan siehts ja noch nicht so sehr nach metall aus ._.

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Ganemi In reply to CharryEX [2010-02-12 08:22:27 +0000 UTC]

Hmm, Metall würd ich nicht mit Dithering darstellen, ehrlich gesagt. Bei diesem Material würd ich schon solide Schatten und alles machen, jedoch gibt es nen kleinen Trick, wie du es glänzender wirken lassen kannst:
Selbstverständlich der Glanz selbst. Die Highlights in einem sehr hellen Grau, damits sehr vom Rest kontrastiert.
Beim Schatten nimmst du ein dementsprechend dunkles Grau. Außerdem würde ich den Schatten nicht direkt an der Kontur anliegen lassen, sondern etwas abesits davon. Schwer zu beschreiben, aber ich hoffe, du weißt, was ich meine.
Stimmt, sie haben kein AA. Keine Ahnung, wie ich drauf gekommen bin. o_ô

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HronawmonsTamer [2010-02-08 20:37:25 +0000 UTC]

It looks very much like a poke sprite...But not DS,gameboy. XD Srry it's just that DS usually has more detail. XD

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CharryEX In reply to HronawmonsTamer [2010-02-08 20:43:57 +0000 UTC]

hm, might change it... but not now, I'm tired ._.

thanks for the constructive comment

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