Comments: 44
doubleagent2005 [2012-10-07 09:31:18 +0000 UTC]
Nice and realistic!
👍: 0 ⏩: 0
DasilvaGFX [2012-04-19 22:47:24 +0000 UTC]
nice 'n' soft!
👍: 0 ⏩: 0
Neon-Monkey [2010-04-18 17:13:24 +0000 UTC]
This design have been featured in the 12/12 Designs of week 16 [link]
👍: 0 ⏩: 0
Art-By-Mel-DA [2009-01-24 01:00:30 +0000 UTC]
Truly wonderful work!
👍: 0 ⏩: 1
Art-By-Mel-DA In reply to dir2 [2009-01-28 01:59:24 +0000 UTC]
You're welcome!
👍: 0 ⏩: 0
a-dahman [2009-01-08 17:51:28 +0000 UTC]
wooooooooooooooooow
look at the lighting! You are the one my friend!
👍: 0 ⏩: 1
Monoxidepr [2009-01-04 06:17:18 +0000 UTC]
nice render
👍: 0 ⏩: 0
staatsf [2009-01-04 00:55:14 +0000 UTC]
that's great!
staats
👍: 0 ⏩: 0
2sic In reply to dir2 [2009-01-05 09:16:08 +0000 UTC]
youre welcome
👍: 0 ⏩: 0
dir2 In reply to vankata [2008-12-11 07:47:35 +0000 UTC]
Специално малко посмекчих рендъра /добавих жълтичко и чарвеничко/ то това е и ъпдейта.
👍: 0 ⏩: 0
Al-Kabeer [2008-12-06 08:29:54 +0000 UTC]
maladits... Nice Work... Keep it up!
👍: 0 ⏩: 0
vankata In reply to RagingAngel [2008-12-11 08:59:42 +0000 UTC]
Братле има си ембиент оклужън, всмисъл... ембиент + оклужън = тоя рендер дето се е получил. Иначе само оклужън паса за който споменаваш е мнооого олд оскуул техника, която ме самнява да има някой що годе модерен рендер енджин дето да рендира ембиента и оклужъна на отделни пасове...цитирам:
"Luckily, some bright people at Idustrial Light and Magic back in 2002 when they were working on "Pearl Harbor" invented (using mental ray, I should add) something called "Ambient Occlusion". Basically, they wrote a shader that figure out how "occluded" a certain point was, i.e. how much stuff was "blocking light from arriving" at that point."
още информация от Zap Master tuk: [link]
👍: 0 ⏩: 1
vankata In reply to RagingAngel [2008-12-12 18:13:48 +0000 UTC]
hehe eeee np np...
👍: 0 ⏩: 0
dir2 In reply to RagingAngel [2008-11-25 20:47:40 +0000 UTC]
Хмм интересен коментар мивките са си 16 см високи, а относно сифоните малко малки съм ги направил. Оклюзион пасс няма. /в-рей достатъчно си ги оклюдва поне така мисля?/.
Ако реша ще го направя и на ментал/е доста по-бавно/.
👍: 0 ⏩: 0
FUGIBG [2008-11-06 11:38:37 +0000 UTC]
Страхотна работа!Браво!
👍: 0 ⏩: 1
dir2 In reply to FUGIBG [2008-11-06 13:31:51 +0000 UTC]
Мерси много.
👍: 0 ⏩: 0
SWETQ [2008-11-06 11:36:18 +0000 UTC]
Bravo pi4, pozlwam twoite renderingi na bami da se korigiram kude gresha i kak trqbwa da izgejdat neshtata. Mnogo mi hareswa podhoda ti kum rabotata, brawo!
👍: 0 ⏩: 1
dir2 In reply to SWETQ [2008-11-06 13:31:59 +0000 UTC]
Добри думи. Ще се старая да съм добър пример.
👍: 0 ⏩: 1
Homogeneous [2008-11-06 11:08:55 +0000 UTC]
BRAVO!!!!!mivkite izlgejdat tvurde kvadratni no mojebi takav e model-a. Osvetqvaneto ti e perfektno. vray li izpolzvash?
👍: 0 ⏩: 1
dir2 In reply to Homogeneous [2008-11-06 11:14:24 +0000 UTC]
Модела е такъв. Врей.
👍: 0 ⏩: 1
Homogeneous In reply to dir2 [2008-11-06 11:16:27 +0000 UTC]
za subdivision Adaptive DMC li polzvash
👍: 0 ⏩: 1
dir2 In reply to Homogeneous [2008-11-06 13:12:20 +0000 UTC]
В макса са 3 алгоритъма, Adaptive DMC, Qusi/QDMC и Fixed.
👍: 0 ⏩: 0