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Enchanted-April [2016-10-16 21:19:12 +0000 UTC]
Und nochmal: richtig, richtig schön für den Start in MD. Ich nehme es mir fest vor fürs nächste Jahr!
Fein auch diese zweite Materialzone, falls es eine ist. Ich starte gleich mal mein DAZ, um es mir genau anzusehen.
Abgesehen davon ist auch dein Promobildchen fein - erinnert mich ein wenig an den Stil der Symphatico-Promos, die immer so real rüberkommen
durch die Filmfilter.
Nachtrag: angesehen, sehr sauber gemacht. Schön finde ich, daß es hinten ein wenig länger ist als vorne und der Faltenwurf ist super-echt.
Die Schneiderin guckt natürlich nach den Nähten... und freut sich über den Rundstrick, hihi.
Sag doch mal bitte, ist es komplizierter mit oder ohne Nähte? Das wird sicher eines meiner Hauptprobleme werden, zu wissen um die Korrektheit und der Optik wegen
Abstriche machen von wegen Aufwand etc.
Auch das mit den Posen klappt gut, wie man das wohl macht? Bei 02 und 20 saust der vordere Saum noch ein wenig undamenhaft nach oben, kann man so etwas beeinflussen oder muß man das nehmen wie es kommt? Also alles sehr spannend - bin neugierig, wie es weitergeht.
Danke nochmal fürs Verschenken!!!
Nachtrag2: aaah, die Textur hat Seitennähte... vermutlich ja wohl wegen des mappens
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Edheldil3D In reply to Enchanted-April [2016-10-17 17:00:45 +0000 UTC]
Vielen vielen Dank!
Und das von einer Profi-Schneiderin.
Ich selbst hab ja keinen blassen Schimmer davon, deshalb ist es auch ein ganz simples Hemdchen geworden. Der Faltenwurf kommt von ganz alleine, wenn man halt ein Stück Stoff dran näht, welches wesentlich länger ist als die Hemdchennaht.
Das ist halt das schöne an MD, dass sowas von alleine passiert.
Der Nachteil ist halt, dass der Mesh (also das Gittermodell) hier wesentlich komplexer ist, als bei den handgemachten Klamotten bei DAZ. Das macht das Anpassen an verschiedenen Figuren auch eigentlich unmöglich, zumindest wenn man alle möglichen Shapes und Bewegungen abdecken möchte. Darum habe ich die Posen auch nur für die G2F Base Figur erstellt. Ich hätte auch die V6 nehmen können, aber da hatte ich schon die ersten Fertig.
Was Nähte angeht muss ich erstmal passen. Da gibt es halt das Tool, womit man die Stoffkanten 'vernähen' kann. Ich habe aber gesehen, dass man da noch was einstellen kann, ob die Naht Kante an Kante oder nach innen gefaltet werden soll, etc..
Aber um ein Kleidungstück für eine Figur individuell, der Szene entsprechend zu erstellen, bzw. in Pose zu bringen, dafür ist es absolut klasse. Ich entwerfe sowas immer erst an einer Figur in der DAZ-typischen T-Pose und wenn es dann sitzt, lade ich die Figur in der endgültigen Pose ein. Das ganze wird in MD als kurze Animation durchlaufen, von der T-Pose bis zur endgültigen Pose. Dadurch legt sich der Stoff auch so realistisch an den Körper.
Aber um richtig schöne Kleider zu machen, fehlt mir da das Schneider-Gen! Mal sehen, dafür hat man Schwester und Mutti, die sich da doch etwas mehr drin auskennen.
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Enchanted-April In reply to Edheldil3D [2016-10-19 14:00:35 +0000 UTC]
Danke für die ausführliche Antwort, bin schon sehr neugierig. Ich finde es auf jeden Fall toll, dass du dich damit beschäftigst und bin sehr interessiert am weiteren Geschehen. Drück dir die Daumen für die erste Frusthürde, wenn sie kommt. Viel Spaß dir noch!!!
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Enchanted-April In reply to Edheldil3D [2016-10-20 06:18:49 +0000 UTC]
Ohje, das hört sich ja zum Haare-raufen an. Gut, dass du's immer wieder aufhebst...
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E-Bru-Bilder [2016-10-16 09:44:28 +0000 UTC]
Sehr hübsch!
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pygfaust [2016-10-15 14:28:27 +0000 UTC]
She wears it well.
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Ostseezicke [2016-10-15 06:23:36 +0000 UTC]
tolles kleidchen des nehm ich
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coolbazza [2016-10-15 04:37:12 +0000 UTC]
Fantastic work on this dress, she looks so great in it!! Tops Man!!
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Poses17 [2016-10-14 22:07:32 +0000 UTC]
Looks great, Ed.
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