HOME | DD

FirstKeeper — Demonic crystal

#demon
Published: 2015-07-21 05:25:37 +0000 UTC; Views: 7095; Favourites: 135; Downloads: 135
Redirect to original
Description Did some next-gen pipeline  quick practice last year with mummified demon.  Low-poly with baked normal map.
Related content
Comments: 43

alexasha91 [2023-09-24 19:02:26 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 0

Warmarv [2016-06-13 13:39:59 +0000 UTC]

Love this! I've always admired this kind of work

👍: 0 ⏩: 0

biotron [2015-11-17 22:08:36 +0000 UTC]

I love it. Nice work.

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to biotron [2015-11-18 08:37:55 +0000 UTC]

Thank you

👍: 0 ⏩: 0

OhlookitsMatty [2015-07-26 17:12:26 +0000 UTC]

Beautifully clean model

-M

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to OhlookitsMatty [2015-07-26 23:49:28 +0000 UTC]

Thank you

👍: 0 ⏩: 0

cesar3dg [2015-07-26 04:47:47 +0000 UTC]

this would be so awesome as a desktop lamp!

👍: 0 ⏩: 0

thevampiredio [2015-07-24 02:05:25 +0000 UTC]

very cool!!!

👍: 0 ⏩: 0

Octoeyes [2015-07-21 19:15:37 +0000 UTC]

This would make a great Tabletop RPG miniature figure for a battle map. should put it up for sale on a 3d printing site or something Looks great!

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to Octoeyes [2015-07-22 05:06:48 +0000 UTC]

Thank you!

👍: 0 ⏩: 0

DmitryGrebenkov [2015-07-21 17:00:27 +0000 UTC]

Круто! 

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to DmitryGrebenkov [2015-07-21 18:15:24 +0000 UTC]

Спс!

👍: 0 ⏩: 0

lalidraws2 [2015-07-21 10:46:24 +0000 UTC]

Cool concept

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to lalidraws2 [2015-07-21 15:46:47 +0000 UTC]

Thank you!

👍: 0 ⏩: 0

SoloAlien [2015-07-21 10:23:21 +0000 UTC]

WoW!! Can you show some steps of that "next-gen pipeline" what after what going. Like... what first - Low-poly and than based on it hi-poly? How was made normal map - from gray-scale map or from sculpting?

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to SoloAlien [2015-07-21 15:46:40 +0000 UTC]

For organic model I do sculpting first, when getting low-poly from retopology, when UV mapping and bakes in Xnormal from Hipoly to low-Poly.
For non-organic I might start with block out low-poly first, Uv mapping,  sculpt on top of this low-poly  in Zbrush, bakes after that.

👍: 0 ⏩: 1

SoloAlien In reply to FirstKeeper [2015-07-21 16:07:09 +0000 UTC]

- Cool!! I must try it right now!

👍: 0 ⏩: 0

Goblinounours [2015-07-21 07:46:30 +0000 UTC]

That looks good !
I thought it was also part of the Eternal Conflict patch, because of the demon and all. ^^

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to Goblinounours [2015-07-21 15:43:39 +0000 UTC]

I have a lot of demons in my portfolio, it's like my default test subjects.

👍: 0 ⏩: 1

Goblinounours In reply to FirstKeeper [2015-07-21 15:57:17 +0000 UTC]

They deserve that kind of treatment.
Those freaky horny leathery bastards. Yerk !

👍: 0 ⏩: 0

Naruto-De [2015-07-21 07:14:50 +0000 UTC]

<3 It!  

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to Naruto-De [2015-07-21 15:43:47 +0000 UTC]

Thanks!

👍: 0 ⏩: 0

IvikN [2015-07-21 05:40:54 +0000 UTC]

Научи меня моделить/скульптить, сенсей! (инбифо "иди жуй туториалы")

👍: 0 ⏩: 2

Onmioji In reply to IvikN [2015-07-21 11:41:36 +0000 UTC]

В портфеле и так офигенные модели, только маловато )

👍: 0 ⏩: 1

IvikN In reply to Onmioji [2015-07-22 05:32:23 +0000 UTC]

Модели увы не мои. Мое там только текстурирование. Я моделю очень долго и ниразу еще не закончил ни одной модели. Как-то оно туго мне дается. Но когда-нибудь хотелось бы делать все саомму с нуля и моделить и текстурить и анимировтаь даже. Эх мячты мячты. 

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to IvikN [2015-07-22 18:53:41 +0000 UTC]

Текстурирование отличное. А рецепт от такой болезни есть, и он прост.
Взять туториал от PXstriker, и не парясь все сделать. Как сказал Hellstern - если человек умеет рисовать, то и моделить ему будет легко )

👍: 0 ⏩: 1

IvikN In reply to Onmioji [2015-07-23 13:00:53 +0000 UTC]

Hellstern - она.

Ну так-то по туториалам я естественно могу все это делать. Но я ленивое хуйло. я лучше запоминаю когда со мною работает живой человек. 

Если у человека нет любви к двиганию квадратных штук - ему будет сложно (как мне) моделить. Я просто не вижу в этом красоты или грации. Не вижу ни цвета и не вижу будущего результата. Для меня это просто масса полигонов вертексов и эджей. При чем с готовыми модельками я работаю легко, так как они уже имеют форму. А сам начинаю моделить и понимаю что сам процесс для меня идет топорно и долго.
Но это все нытье. Я смог бы, просто у меня пока на это дело блок стоит. 

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to IvikN [2015-07-23 13:39:16 +0000 UTC]

Описка. Уж больно беграмотный я пейзанин )

Чем мне нравятся туторы PXstriker они как раз для ленивых. И там скорее рассказ о лоуполи базе для персонажа, чем готовое решение.

Про живых людей, пару лет назад Slipgatecentral участвовал в небольшом флешмобе по обучению новичков. Собрались крутые про, и что-то интересно было. На поликаунте информация была. Он вроде собирался что-то более интересно делать, но тишина. Но блин, человеку который уже умеет так рисовать, можно рассказать, пожалуй только об инструментарии программ, и тонкостях построения геометрии, развертки именно для игр. Там же ведь та же самая анатомия.

Многие не видят в квадратах и треугольниках чего-то. По этому делается (берется) рефернс, а по нему уже модель. Из головы прикольно что-то моделить, но с референсом это быстро и приятно.
У меня проблема обратная, легко могу сделать модель, но красить - для меня ад. Мало того, что я не умею рисовать, мой планшет стоит на полке, так еще и не люблю рисовать долго. Привык рисовать в векторе быстрые и простые штуки.

Но, все-равно, мне кажется, что если есть интерес - стоит пробовать. 30 минут лоуполи моделирования раз в пару дней - вполне достаточно.

👍: 0 ⏩: 1

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-25 01:39:04 +0000 UTC]

- А бывает ещё хуже ситуация... когда моделировать органику - ад, механические лоуполи - легко и из головы, а рисовать механику в 2d или в текстуре - ад... и в итоге выходит замкнутый круг, где что-то можно сделать одним способом не всегда сочетаемым с другим. Вот сейчас примерно и бьюсь головой над проблемой модульного моделирования архитектуры (лоуполи) для игр, орудий и собственно персонажей (где почему-то моделируя по эскизам в проекции, модель неизбежно "плющится в 2D"), делать которые просто сущее мучение. А ещё да, текстуры тоже... И вроде методов много, а начинаешь подбирать нужный - выходит какой-то кошмар.

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to SoloAlien [2015-07-25 14:46:24 +0000 UTC]

Что органика моделится легко, что хардсурф. Здесь инструментарий знать нужно, ну и туториалы поизучать.
В каком смысле плющится в 2D? Никогда с таким не сталкивался.

👍: 0 ⏩: 1

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-26 17:01:51 +0000 UTC]

- Ну это когда есть проекции предмета по которым строятся полигоны, но в какой-то момент получается "квадратный гном", т.е. вместо круглых рук и ног, есть только "граневые" контуры и на этом всё дело стопорится намертво. И выглядит это не естественно совсем. Плющится, в том смысле - что создавая полигональную сетку вокруг лица фронтально или сбоку - в итоге... ну не знаю как это сказать точнее... они плоские. Вытягивая вершины или грани назад делают всё это корявым до предела. (как-то так: s7.hostingkartinok.com/uploads… ).
Конечно сейчас есть zBrush или 3d-Coat, после лепки в которых можно всё это ретопологией сделать, но порой встречаются задачи (или места) в которых их нет, и нужно строить модель по проекциям в 3dmax или вообще в wing3d...

- Хотя сейчас меня больше всего занимает вопрос возможности взять некое прямоугольное изображение (типа наклейки, блока текста в рамке, ещё чего на подобии) и наложить это на трёхмерную модель в 3d-Coat. Т.к. на изогнутых деталях в развертке (если размещать там) она искажается чуть сильнее, а хотелось бы расположить её прямо на модели, и получить искажение в развертке, а не наоборот. Но пока что-то не нахожу упоминания о таком способе нигде где довелось побывать.

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to SoloAlien [2015-07-26 19:04:24 +0000 UTC]

Квадратные гномы лечатся изучением анатомии )

А вот про наложение, есть очень простенькая программка crocotile 3d
она умеет так www.youtube.com/watch?v=iZaZt5…

👍: 0 ⏩: 1

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-26 20:18:53 +0000 UTC]

- Эммм... нет не то. Моделируя без проекций, объём понятен, проблема создать что-то по проекциям на перекрещенных плоскостях. Т.е. тут не в понимании анатомии, а в проблеме построения по плоским изображениям. Проще говоря - повторить вот такой способ выходит крайне плохо: www.youtube.com/watch?v=1IU4_-… Не понимаю как управляться с вертексами так, чтобы они не перекашивались, не пересекались или не выпадали вместе с полигонами при правке со всех сторон. Особенно, когда с одной стороны всё выглядит нормально, а при повороте оказывается, что огромная часть вершин уехала куда дальше от модели, чем нужно было бы.

- Не совсем то наложение...  Вот взять к примеру холодильник в 3д. С развёрткой. Если какое-то изображение наложить на UV с вынужденным искажением, то на модели это это изображение, лого или надпись будет выглядеть смятой или зажёваной. Поэтому ищу возможность расположить это изображение прямо поверх модели во время прорисовки, чтобы искажения уже появились в UV, а не на самой модели, где всё бы выглядело ровно. В том же zBrush можно часть картинки спроэцировать на хайполи модель и в итоге получить текстуру на которой эта картинка уже будет растянута по UV. А вот в 3d-Coat я этого или не вижу, или не понимаю чего-то или там этого действительно просто нет. А мне очень часто нужно взять какую-то часть модели - бак, наплечник, ящик или кусок дисплея и наложить на него прямо в 3d просмотре нужный логотип, чтобы он потом отобразился уже на самой UV. Например в 3ds Max  можно было просто на развёрнутую модель накидать текстуры боксом, а на выходе получить текстуру "искажённую по UV" s7.hostingkartinok.com/uploads… , в которую уже можно было добавить мелкие детальки и прочее, но это работает на крупных поверхностях, когда нужно просто кинуть текстуру. При этом при рендере все эти искажения пропадали и выглядели на модели как надо, без потяжек и пробелов. Вот этого и хотелось добиться - накрасить лого, текст, узор поверх модели - а на UV текстуре получить его равномерно расположенный вариант. Растянутый в соответствии UV. А не наоборот.

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to SoloAlien [2015-07-26 20:32:47 +0000 UTC]

Про перекосы - снимайте видео. Никогда с таким не сталкивался. Возможно стоит попробовать Блендер, в плане интерфейса, на мой взгляд, он лучше всех )

Про наложение - www.youtube.com/watch?v=hg5XI5…
Не говоря уже о том, что это можно сделать в ZBrush, он не прихотлив и вполне себе работает с лоуполи.
Но вообще Projection Painting штука распространенная, в том же Блендере он выглядит так www.youtube.com/watch?v=sZDMFk…

👍: 0 ⏩: 2

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-26 22:12:47 +0000 UTC]

- О ДА!! Наложение в 3d-Coat работает!!! Спасибо!! То что надо, теперь я размещу на этом реакторе номерные знаки, куски ржавчины и надписи граффити так, как мне нужно!! УИИИИ!

👍: 0 ⏩: 0

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-26 21:06:09 +0000 UTC]

- С Блендером подружиться не получилось. Совсем. Он как и мая ломает мне мозг своим неадекветным управлением.

- Да, вот то самое наложение и есть! Везде искал эту штуку, а она вот где оказывается!! Попробую сделать... хмм...
- В zBrush можно конечно, но там есть такая проблема, как отсутствие перед глазами UV развертки, как это сделано в 3d-Coat, а порой нужно уточнять и там и в 3d окне.

- Проблемы моделинга по проекциям - тут. Хотя вполне вероятно, что я или делаю это не так, или просто не умею и нужно забить на это и лепить модель сразу в zBrush с последующей ретопологией, не заморачиваясь этим, но увы порой приходится сталкиваться с тем, что нужно вот по таким проекциям что-то моделить.: dropmefiles.com/CPSPi

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to SoloAlien [2015-07-27 06:25:36 +0000 UTC]

Выучить 6 кнопок на клавиатуре и с Блендером все будет хорошо.

Zbrush может вот так www.youtube.com/watch?v=qyQtGK… вполне неплохо.

Посмотрел на проблему с проекциями - и да, как я и думал - все упирается в анатомию. Референсы используются для скорости и детализации, но вот без знания анатомии будет сложно.
Вот одно из лучших, на мой взгляд, видео по построению лоу поли базового мэша vimeo.com/25335237 но, я бы рекомендовал начать вот с этого www.youtube.com/user/PXstriker…

👍: 0 ⏩: 1

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-27 14:11:06 +0000 UTC]

- Ну... возможно. Я с ним не дружу практически так же как с Maya, и она и он ломают мне мозг своим управлением похожим ещё частично на Cinema4d, отчего управление моделью, полигонами и многим другим - интуитивно не понятно и требует каких-то диких извращений с мышкой.

- Да, zBrush и правда отличная штука. Единственный минус, что прорисовка текстур требует увеличение полигонов, а тот же 3d-Coat позволяет внятно рисовать даже по 1 огромному полигону. Хотя возможно я ещё чего-то не понимаю в зебре отчего все текстуры там экспортируются несколько в "квадратик".

- Эх... попробую. Спасибо!

👍: 0 ⏩: 1

Onmioji In reply to SoloAlien [2015-07-31 11:11:06 +0000 UTC]

Вполне можно красить даже ультралоуполи.
www.youtube.com/watch?v=cypqnf…

👍: 0 ⏩: 1

SoloAlien In reply to Onmioji [2015-07-31 19:39:52 +0000 UTC]

- Эмм... боюсь там используется наращивание полигонов без применения сглаживания, для сохранения формы и углов и потом только идёт покраска. Особенно если это версия до R6... надеюсь в новой появится нормальная покраска, а так - 3d-Coat пока лучший в этом плане.

👍: 0 ⏩: 0

FirstKeeper In reply to IvikN [2015-07-21 05:42:26 +0000 UTC]

Вот чему чему, а скульптить мне еще рано людей учить- сама еще нуп.

👍: 0 ⏩: 1

IvikN In reply to FirstKeeper [2015-07-21 11:01:04 +0000 UTC]

>работает в близзарде
>нуп
niet.jpeg

Ладно, я все равно пока текстуринг вытягиваю, часто по твоим работам в виде референсов. 
И на этом спасибо.

👍: 0 ⏩: 1

FirstKeeper In reply to IvikN [2015-07-21 15:32:32 +0000 UTC]

Ну а чо, всегда есть чему поучиться, особенно от всяких коллег супер-звезд.
Список туториалов еще в журнале ДА глянь по текстурежке.

👍: 0 ⏩: 0