FranHoiss [2014-05-21 11:35:26 +0000 UTC]
A une époque reculée, dans WoW, les paladins avaient une capacité spéciale qui leur permettait de rendre un joueur invulnérable et invisible aux ennemis pendant un moment. En contrepartie, le paladin mourait.
Cette technique était régulièrement utilisée pendant un combat contre un boss, qui était mal parti ou sur le point de se finir mal. Le paladin ciblait donc un joueur qui serait sauvé, pendant que les autres finissaient joyeusement en charpie.
De cette manière, le boss était réinitialisé, et le joueur sauvé était déjà sur place pour ramener à la vie les autres joueurs et redemarrer plus facilement le combat.
Je n'étais pas grand fan de cette technique car elle impliquait que le raid leader pouvait determiner si un combat était bien, ou mal parti, et décider qu'on devait arreter le combat et le recommencer, plutot que de se donner à fond jusqu'au bout, quitte à échouer.
"Hey, les gars, j'ai mon lacet qui est défait, allez, mourrez tous, on recommence"
Par extenso, c'est lié au principe qu'il faut rentabiliser le temps de jeu/nombre de kills, principe dont je ne suis également pas porteur de drapeau.
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Gulby [2014-05-21 10:59:02 +0000 UTC]
... Alors autant, pour la plupart des planches, même si je ne joue pas à WOW, je capte l'idée générale, autant là j'ai aucune idée de quoi il s'agit ! oO
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