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HatschYuh — Ryoukai Game Character

Published: 2013-03-21 16:22:21 +0000 UTC; Views: 1332; Favourites: 23; Downloads: 15
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Description ****Note, this is a Game-Character. To keep up the performance the character is intentionally more edgy****
(Or better, I couldn't do it better than this without increasing the poly count)


Whooo! And finally I did it!
This is my OC Ryoukai as a game-character for my little university-project that I have to do.

It was awesomely interesting to create him, especially to rig him since I've never done this before. But with help of my 'pal I was able to manage it and understand rigging at all, I owe you one bro.
Skinning is really a bitch, but for the first time it is okay.

I can't actually say that I worked very clean at this (texture's stretchy at some point because of my f*** up UV's) but it surely is enough to animate this stupid guy. ^^

These are not all emotions I created for him, but just highlight some to show.

Still I have to adjust some shaders and overpaint some texture-places, so don't consider it absolutely done yet. But it probably won't change pretty much at all.

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Done with Maya'12

Normal Map exported out of ZBrush

Textures done with Paint Tool SAI

~ 6 Days(?)

If there's someone who cares to see this character in an interactive turntable...well, just ask and I'll probably do it.
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Comments: 27

eltoNNNNNN [2013-05-24 11:42:26 +0000 UTC]

niceeee

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HatschYuh In reply to eltoNNNNNN [2013-05-30 20:43:52 +0000 UTC]

Thanks, I'm glad you liked it. ^^

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Kaschra [2013-04-06 01:05:31 +0000 UTC]

Sieht richtig klasse aus!
Ich mag sein verschmiztes Grinsen in dritten Panel, da hab ich erst einmal gelacht xD

Ja, das kenn ich, man muss leider die Anzahl der Polygonen so richtig runterschrauben, um die Dinger zu riggen. Sonst sind sie leider zu groß <.<

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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:10:02 +0000 UTC]

Hach ja, das verdanke ich glücklicherweise den blend shapes, hat mir so viel fummelarbeit erspart.^^

Ja endlich eine, die mich in der Hinsicht versteht! Bin aber schon froh dass ich mit heruntergeschraubten 11k Tris den Character Game-Tauglich machen kann, sonst wäre es richtig mies geworden.^^ Gott sei Dank gibt es aber Zbrush und normal maps, sie lassen sachen aussehen, die einfach nicht da sind...weil mans einfach kann.

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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 01:15:35 +0000 UTC]

11000 geht ja noch. Ich hatte schon mal was rumgespielt und dann ein paar Millionen Polygone eingestellt... und dann ist das Programm hängengeblieben :/ xD

Ich arbeite mit ZBrush, aber bisher haben wir nicht so viel gemacht. Hab grad mal einen "Killerwurm" hingekriegt xD
(Kann ihn dir ja mal zeigen: [link] )
Ungeriggt natürlich.

Ich muss aber mehr üben xD

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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:23:22 +0000 UTC]

Mit was arbeitest du denn eigentlich? Max, Maya, C4D oder Blender? Würde mich mal interessieren was die anderen Studenten so für Programme verwenden, bei uns ist es halt überwiegend Maya und Max weil...es halt jeder macht.^^

Joah, kommt natürlich darauf an wofür man es ja braucht, so wie ich es hinbekommen habe, hat mein Char einen ticken weniger als ein "richtiger" Game Character wie Altair bsp.

Yay, nice! Ich halt auch, benutze ZBrush aber momentan mehr für architektonische Sachen wie Gebäude, Straßen , (Character wie der hier) und Mauern und so ein krams, zumal ich gerade an einer Stadt bastele...weil ich einfach verrückt bin.^^
Aber yay, der sieht aber putzig tödlich aus, ich würde ihn sogar streicheln wollen bis ich bemerke dass mein Arm weg ist oder so.

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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 01:30:06 +0000 UTC]

Zbrush und C4D ^^
3D ist ahlt nur ne Zusatzqualifikation, wir habem das nicht so oft in der Woche. Da bist du mir sicher schon um einiges vorraus ^^

Putzig tödlich xD
Danke!

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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:39:39 +0000 UTC]

Kay, dafür ist bei uns halt Design nur eine Zusatzqualifikation wie man es halt braucht bei uns.^^ Jah, beim Schwerpunkt Animation muss man halt sich einigermaßen an Wissen wappnen um einigermaßen gut durchzukommen, aber wenn man den dreh raus hat ists eigentlich schon fast wie "ich treffe mich mit freunden und mache einfach ein filmchen freizeitlich" weil es uns schon fast egal geworden ist dass es ja eigentlich voll wichtig sein soll und so. ^^

Ach gawd, ich fühle mich gerade so dumm...^^

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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 01:42:59 +0000 UTC]

Animation mach ich auch als Nebenfach freiwillig, aber das ist hlt gezeichnet und mit After Effects und Premiere Pro.

Warum? Oo

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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:50:09 +0000 UTC]

Bei uns ist das halt ein ganzes, fettes Projekt (auch wenn nur 2-3 Minuten) mit allen drum und dran, ersetzt halt bei uns die Klausur und somit habe ich kein Klausurstress o. ä. muss aber halt das gesamte Semester durch arbeiten. Also halt soweit dass bis zum Schluss ein mehr oder weniger fertiger Film/Game da ist.

Und gerade deswegen fühle ich mich so dämlich, wir sind eher sowas wie ein "selbstlernstudium" wo wir uns das alles selber beibringen. Die Profs sind halt nur da damit sie ab und zu ein paar...ich sage es einfach, sinnfreie Vorlesungen halten und dann uns bei unseren Projekten coachen. Mehr aber nicht. Dann noch halt keine Klausuren...ist zwar geil auf einer Seite, aber dann fühl ich mich halt dumm wenn leute zu mir herkommen und sagen dass sie voll den Stress schieben. -_-

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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 02:06:27 +0000 UTC]

Ah, achso. Wir haben... 20 verschiedene Fächer, und in den meisten muss man Abgaben machen. Bei manchen hat man fast das ganze Semester über Zeit, aber ich... schieb immer alles lieb und brav vor mir her bis nur noch ein paar Tage Zeit sind :I
Für ein Fach mussten wir ein ganzes Set Pokerkarten gestalten, und ich hab das so ungefähr einen Tag vorm Abgabetermin gemacht :I
*hust hust*
Hat aber noch hi9ngehauen (es waren übrigens... Pokemon Pokerkarten xD)


Mit "Leuten" meinst du wohl mich xD
Wir haben nur in wenigen Nebenfächern Klausuren... oder eher Tests. Ich bin so froh, dass es nicht mehr so heftig ist wie in der Schule (und das es kein Mathe gibt).
Naja, immerhin lernt man so, richtig selbstständig zu arbeiten. Bei uns kommt das aufs Fach an. Film TV Animation amchen wir allein und der Dozent hat halt nur am Ende mal geguckt, oder man kann den nach Hilfe fragen, wenn man nicht weiterrweiß.

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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 02:16:40 +0000 UTC]

Ja okay, so ähnlich sieht es auch bei uns aus. Da habe ich wohl doch nur die halbe Wahrheit gesprochen bzw. zu kurzsichtig gedacht (verdammtes 4 uhr morgens, sollte mal pennen gehen).^^ Wir arbeiten zu dem Projekt parallel an den Nebenfächern, die geben halt die nötigen CPs (wobei ich sagen muss dass ich vornherein übertreibe und einfach mal 2-3 mehr nehme als vorgeschlagen^^).

Lolz, nice job!
Boah, mit denen würde ich spielen wollen und dann voll bei den kollegen angeben^^

Ja bei uns ists, auch wenn wir nebenfächer haben, nicht so stressig. Wir lernen halt ausschließlich das selbständige Arbeiten und das eigene Zeitmanagement zu planen (zumal das ja in der Industrie sowieso gewünscht ist) damit man möglichst effektiv arbeitet. Bei uns sind halt die Profs nur da die dann zu unserer Idee sagen : "Joah, Joah, machen Sie weiter" oder "Näääh, gefällt uns nicht, versuchen sie XY zu verändern", mehr ist nicht drinne.^^

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BlackStarSakura [2013-03-27 22:28:54 +0000 UTC]

Sehr cool *o*

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HatschYuh In reply to BlackStarSakura [2013-04-05 10:48:05 +0000 UTC]

Danke dir. ;>

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BlackStarSakura In reply to HatschYuh [2013-04-05 18:50:34 +0000 UTC]

Dafür nicht immer wieder gerne ;D

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Joachim-Berger [2013-03-21 18:46:34 +0000 UTC]

Hier seh ich deutlich, was für eine Arbeit tatsächlich in dreidimensionaler Grafik steckt. Das sieht schon gut aus für den Anfang denke ich. Heutzutage sind die Ansprüche einfach atemberaubend hoch.
Ich sehe auch, du hast die Schwerter begradigt, anstatt die Gegenstücke zu beugen. Gabs dafür einen speziellen Grund?
Die Gesichtsausdrücke können sich auch schon sehen lassen, allerdings sind die Augen ganz schön breit. Und warum ist das Augenweiß so schwach?
Und hast du wirklich vor, ein rundenbasiertes Spiel mit ihm aufzubauen? Ganz alleine? Ich würd's auf jeden Fall zocken.

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HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2013-03-22 15:37:00 +0000 UTC]

Naja, die Ansprüche sind hierbei eher Stilabhängig. Weil realistisch kanns ja schon sowieso nicht sein weil Anime&Manga und naja...
Aber klar, heutzutage ist die Technologie soweit fortgeschritten dass schon 13-Jährige kinnas ordentliche 3d-figuren erstellen können und dann einfach in Zukunft nur noch awesome werden.

Nun, als ich die Klingen noch gebogen modelliert habe und sie dann in die Schwertscheiden "stecken" wollte, ist mir aufgefallen dass es so von der Breite her nicht passt und man es so gar nicht reinstecken/herausziehen kann. Diesen Logikfehler wollte ich mir eben ersparen und so sind die Klingen doch wieder ihren früheren Pendants ähnlicher geworden.

Also ich bin eigentlich schon mit den Augen so zufrieden da es meiner Meinung nach doch schon noch etwas Animemäßiger bleiben kann.^^
(du willst gar nicht wissen wie groß die Augen der allerersten Version sind )
Nun, das Augenweiß ist so eine Shadersache die ich in Sekunden auch heller machen kann, allerdings finde ich es irgendwie cooler wenn die Pupillen im gegensatz zu...allen einfach leuchtet, weil ich halt.

Whowhowhowhowhow...! Seit wann habe ich was von einem rundenbasierten Spiel geschrieben? Oo Dafür bin ich einfach noch zu dumm (programmiertechnisch), mein Projekt wo ich diesen Character verwende ist eher eine visuelle Gallerie wo du als Ryoukai durch einen kleinen Stadtteil von Telipar herumspazieren kannst und dir halt eben Gebäude und einen Markt ansehen kannst, wenn ich gut bin dann laufen da noch Npc's durch die Gegend (mit denen man zwar nicht interagieren kann, aber egal ) und so weiter...blah.

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Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2013-03-22 20:23:33 +0000 UTC]

Naja, für einen 13jährigen sollte das aber eher die Ausnahme anstelle der Regel sein.

Das verstehe ich nicht ganz. Katanas sind ja auch gebogen. Meinst du also, dass die nötige Bewegung mit dem Programm nicht umsetzbar ist?

Naja, ganz oben rechts sieht er geradezu dämonisch aus, falls du das in Kauf nehmen willst...

Ach, dann habe ich "interactive turntable" falsch übersetzt. Oder meintest du da was anderes?

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HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2013-03-23 14:10:32 +0000 UTC]

Nope, wenn ich heutzutage so sehe wie kinnas hier auf deviantart mit diesen MMD-Figuren herumspielen, sie posieren und sogar eigene Models dafür erstellen denke ich eher dass es schon alles in Richtung jüngere Generationen geht. Das frühe Verständnis und so halt.

Nein, das ist alles absolut möglich zumal es nicht vom Programm abhängig ist sondern von der Animation des Charakters. Es liegt einfach nur daran dass die Klinge zu "breit" ist dass es noch so funktionieren würde ohne es irgendwie abzufaken. Das Problem ist diese Spitze am Anfang der Klinge, sie macht das Schwert einfach generell breiter und da der Kopf nun auch eine "Spitze" hat würde es sich einfach überlagern und das sähe nicht sehr schön aus. Also natürlich kann man das abfaken und das ziehe ich auch jetzt schon bereits in Erwägung, aber fürs erste lasse ich es so bleiben weil ich noch genug anderes fürs Projekt zu tun habe.

Joah, und gerade das gefällt mir ja.^^ Auf der einen Seite kann er so sein wie er ist und auf der anderen Seite kann er voll ein Arsch sein.

Ach, neee. Ich meinte natürlich was anderes. Ein Turntable ist bei uns halt eine 360°-View vom Character, dass man ihn halt von jeder Seite aus betrachten kann, entweder nur in einer Pose oder in verschiedenen Stellungen. Würde dann halt das alles ordentlich herausrendern und eine kleine Flash-Datei erstellen mit Knöpfen und so.

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Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2013-03-23 14:29:34 +0000 UTC]

Dann habe ich keine Ahnung, wovon ich rede O_O

Also, ich verstehe das Problem nicht komplett denke ich. Aber die Spitze am Anfang der Klinge erkenne ich jetzt als Hindernis. Ich würde deswegen eine Aussparung in der Schwertscheide machen, die genau auf den Weg passt, den diese Spitze beim herausziehen und wegstecken machen würde.

Ahh! Bei Turntable habe ich immer "Brettspiel" im Kopf. Mein Fehler. Viel Verwirrung hier.

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HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2013-04-05 23:58:24 +0000 UTC]

Ach, sowas passiert doch jedem...^^

Hmm...das könnte ich sogar tatsächlich machen, zumal es für mich mittlerweile sowieso keinen unterschied mehr macht ob die Klingen gebogen sind oder nicht weil ich sehe dass er so seine Schwerter von der länge her gar nicht rausziehen kann.^^ Aber da mein "Game" sowieso viel mehr bloß eine visuelle Gallerie ist, zieht er die Waffen schlussendlich nicht.

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Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2013-04-06 20:08:29 +0000 UTC]

Wieviel Aufwand wäre das?

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HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2013-04-29 18:52:26 +0000 UTC]

Hmm...ca. 5-10 Minuten?
Komme aber leider gerade nicht dazu den Character zu animieren, zu viel anderes Zeug zu tun fürs erste. :/

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Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2013-04-29 20:12:16 +0000 UTC]

Schade.

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skysoul25 [2013-03-21 16:24:57 +0000 UTC]

Epic job!!

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HatschYuh In reply to skysoul25 [2013-03-21 16:37:16 +0000 UTC]

Thank you. ^^

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skysoul25 In reply to HatschYuh [2013-03-21 16:41:48 +0000 UTC]

welcome juh-juh, your work si always epic and amazing!!

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