Comments: 27
eltoNNNNNN [2013-05-24 11:42:26 +0000 UTC]
niceeee
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HatschYuh In reply to eltoNNNNNN [2013-05-30 20:43:52 +0000 UTC]
Thanks, I'm glad you liked it. ^^
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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 01:15:35 +0000 UTC]
11000 geht ja noch. Ich hatte schon mal was rumgespielt und dann ein paar Millionen Polygone eingestellt... und dann ist das Programm hängengeblieben :/ xD
Ich arbeite mit ZBrush, aber bisher haben wir nicht so viel gemacht. Hab grad mal einen "Killerwurm" hingekriegt xD
(Kann ihn dir ja mal zeigen: [link] )
Ungeriggt natürlich.
Ich muss aber mehr üben xD
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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:23:22 +0000 UTC]
Mit was arbeitest du denn eigentlich? Max, Maya, C4D oder Blender? Würde mich mal interessieren was die anderen Studenten so für Programme verwenden, bei uns ist es halt überwiegend Maya und Max weil...es halt jeder macht.^^
Joah, kommt natürlich darauf an wofür man es ja braucht, so wie ich es hinbekommen habe, hat mein Char einen ticken weniger als ein "richtiger" Game Character wie Altair bsp.
Yay, nice! Ich halt auch, benutze ZBrush aber momentan mehr für architektonische Sachen wie Gebäude, Straßen , (Character wie der hier) und Mauern und so ein krams, zumal ich gerade an einer Stadt bastele...weil ich einfach verrückt bin.^^
Aber yay, der sieht aber putzig tödlich aus, ich würde ihn sogar streicheln wollen bis ich bemerke dass mein Arm weg ist oder so.
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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 01:30:06 +0000 UTC]
Zbrush und C4D ^^
3D ist ahlt nur ne Zusatzqualifikation, wir habem das nicht so oft in der Woche. Da bist du mir sicher schon um einiges vorraus ^^
Putzig tödlich xD
Danke!
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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:39:39 +0000 UTC]
Kay, dafür ist bei uns halt Design nur eine Zusatzqualifikation wie man es halt braucht bei uns.^^ Jah, beim Schwerpunkt Animation muss man halt sich einigermaßen an Wissen wappnen um einigermaßen gut durchzukommen, aber wenn man den dreh raus hat ists eigentlich schon fast wie "ich treffe mich mit freunden und mache einfach ein filmchen freizeitlich" weil es uns schon fast egal geworden ist dass es ja eigentlich voll wichtig sein soll und so. ^^
Ach gawd, ich fühle mich gerade so dumm...^^
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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 01:42:59 +0000 UTC]
Animation mach ich auch als Nebenfach freiwillig, aber das ist hlt gezeichnet und mit After Effects und Premiere Pro.
Warum? Oo
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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 01:50:09 +0000 UTC]
Bei uns ist das halt ein ganzes, fettes Projekt (auch wenn nur 2-3 Minuten) mit allen drum und dran, ersetzt halt bei uns die Klausur und somit habe ich kein Klausurstress o. ä. muss aber halt das gesamte Semester durch arbeiten. Also halt soweit dass bis zum Schluss ein mehr oder weniger fertiger Film/Game da ist.
Und gerade deswegen fühle ich mich so dämlich, wir sind eher sowas wie ein "selbstlernstudium" wo wir uns das alles selber beibringen. Die Profs sind halt nur da damit sie ab und zu ein paar...ich sage es einfach, sinnfreie Vorlesungen halten und dann uns bei unseren Projekten coachen. Mehr aber nicht. Dann noch halt keine Klausuren...ist zwar geil auf einer Seite, aber dann fühl ich mich halt dumm wenn leute zu mir herkommen und sagen dass sie voll den Stress schieben. -_-
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Kaschra In reply to HatschYuh [2013-04-06 02:06:27 +0000 UTC]
Ah, achso. Wir haben... 20 verschiedene Fächer, und in den meisten muss man Abgaben machen. Bei manchen hat man fast das ganze Semester über Zeit, aber ich... schieb immer alles lieb und brav vor mir her bis nur noch ein paar Tage Zeit sind :I
Für ein Fach mussten wir ein ganzes Set Pokerkarten gestalten, und ich hab das so ungefähr einen Tag vorm Abgabetermin gemacht :I
*hust hust*
Hat aber noch hi9ngehauen (es waren übrigens... Pokemon Pokerkarten xD)
Mit "Leuten" meinst du wohl mich xD
Wir haben nur in wenigen Nebenfächern Klausuren... oder eher Tests. Ich bin so froh, dass es nicht mehr so heftig ist wie in der Schule (und das es kein Mathe gibt).
Naja, immerhin lernt man so, richtig selbstständig zu arbeiten. Bei uns kommt das aufs Fach an. Film TV Animation amchen wir allein und der Dozent hat halt nur am Ende mal geguckt, oder man kann den nach Hilfe fragen, wenn man nicht weiterrweiß.
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HatschYuh In reply to Kaschra [2013-04-06 02:16:40 +0000 UTC]
Ja okay, so ähnlich sieht es auch bei uns aus. Da habe ich wohl doch nur die halbe Wahrheit gesprochen bzw. zu kurzsichtig gedacht (verdammtes 4 uhr morgens, sollte mal pennen gehen).^^ Wir arbeiten zu dem Projekt parallel an den Nebenfächern, die geben halt die nötigen CPs (wobei ich sagen muss dass ich vornherein übertreibe und einfach mal 2-3 mehr nehme als vorgeschlagen^^).
Lolz, nice job!
Boah, mit denen würde ich spielen wollen und dann voll bei den kollegen angeben^^
Ja bei uns ists, auch wenn wir nebenfächer haben, nicht so stressig. Wir lernen halt ausschließlich das selbständige Arbeiten und das eigene Zeitmanagement zu planen (zumal das ja in der Industrie sowieso gewünscht ist) damit man möglichst effektiv arbeitet. Bei uns sind halt die Profs nur da die dann zu unserer Idee sagen : "Joah, Joah, machen Sie weiter" oder "Näääh, gefällt uns nicht, versuchen sie XY zu verändern", mehr ist nicht drinne.^^
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Joachim-Berger [2013-03-21 18:46:34 +0000 UTC]
Hier seh ich deutlich, was für eine Arbeit tatsächlich in dreidimensionaler Grafik steckt. Das sieht schon gut aus für den Anfang denke ich. Heutzutage sind die Ansprüche einfach atemberaubend hoch.
Ich sehe auch, du hast die Schwerter begradigt, anstatt die Gegenstücke zu beugen. Gabs dafür einen speziellen Grund?
Die Gesichtsausdrücke können sich auch schon sehen lassen, allerdings sind die Augen ganz schön breit. Und warum ist das Augenweiß so schwach?
Und hast du wirklich vor, ein rundenbasiertes Spiel mit ihm aufzubauen? Ganz alleine? Ich würd's auf jeden Fall zocken.
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HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2013-03-22 15:37:00 +0000 UTC]
Naja, die Ansprüche sind hierbei eher Stilabhängig. Weil realistisch kanns ja schon sowieso nicht sein weil Anime&Manga und naja...
Aber klar, heutzutage ist die Technologie soweit fortgeschritten dass schon 13-Jährige kinnas ordentliche 3d-figuren erstellen können und dann einfach in Zukunft nur noch awesome werden.
Nun, als ich die Klingen noch gebogen modelliert habe und sie dann in die Schwertscheiden "stecken" wollte, ist mir aufgefallen dass es so von der Breite her nicht passt und man es so gar nicht reinstecken/herausziehen kann. Diesen Logikfehler wollte ich mir eben ersparen und so sind die Klingen doch wieder ihren früheren Pendants ähnlicher geworden.
Also ich bin eigentlich schon mit den Augen so zufrieden da es meiner Meinung nach doch schon noch etwas Animemäßiger bleiben kann.^^
(du willst gar nicht wissen wie groß die Augen der allerersten Version sind )
Nun, das Augenweiß ist so eine Shadersache die ich in Sekunden auch heller machen kann, allerdings finde ich es irgendwie cooler wenn die Pupillen im gegensatz zu...allen einfach leuchtet, weil ich halt.
Whowhowhowhowhow...! Seit wann habe ich was von einem rundenbasierten Spiel geschrieben? Oo Dafür bin ich einfach noch zu dumm (programmiertechnisch), mein Projekt wo ich diesen Character verwende ist eher eine visuelle Gallerie wo du als Ryoukai durch einen kleinen Stadtteil von Telipar herumspazieren kannst und dir halt eben Gebäude und einen Markt ansehen kannst, wenn ich gut bin dann laufen da noch Npc's durch die Gegend (mit denen man zwar nicht interagieren kann, aber egal ) und so weiter...blah.
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Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2013-03-22 20:23:33 +0000 UTC]
Naja, für einen 13jährigen sollte das aber eher die Ausnahme anstelle der Regel sein.
Das verstehe ich nicht ganz. Katanas sind ja auch gebogen. Meinst du also, dass die nötige Bewegung mit dem Programm nicht umsetzbar ist?
Naja, ganz oben rechts sieht er geradezu dämonisch aus, falls du das in Kauf nehmen willst...
Ach, dann habe ich "interactive turntable" falsch übersetzt. Oder meintest du da was anderes?
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Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2013-03-23 14:29:34 +0000 UTC]
Dann habe ich keine Ahnung, wovon ich rede O_O
Also, ich verstehe das Problem nicht komplett denke ich. Aber die Spitze am Anfang der Klinge erkenne ich jetzt als Hindernis. Ich würde deswegen eine Aussparung in der Schwertscheide machen, die genau auf den Weg passt, den diese Spitze beim herausziehen und wegstecken machen würde.
Ahh! Bei Turntable habe ich immer "Brettspiel" im Kopf. Mein Fehler. Viel Verwirrung hier.
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HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2013-04-29 18:52:26 +0000 UTC]
Hmm...ca. 5-10 Minuten?
Komme aber leider gerade nicht dazu den Character zu animieren, zu viel anderes Zeug zu tun fürs erste. :/
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skysoul25 [2013-03-21 16:24:57 +0000 UTC]
Epic job!!
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skysoul25 In reply to HatschYuh [2013-03-21 16:41:48 +0000 UTC]
welcome juh-juh, your work si always epic and amazing!!
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