Comments: 13
Vesegrad [2014-06-21 18:32:47 +0000 UTC]
Так, папку demo исключаем, там можно удались все файлы (кроме одного с музыкой) и полоски останутся. Теперь либо мы находим нужный архив в data либо оказывается, что он храниться в запакованном виде в самом .exe'шнике. Я его вскрыл с помощью простого 7-zip и без труда нашел там изображение внутригрового курсора! Даже не знаю плохая это новость или нет. Других картинок не встречал, но нашел загадочные файлы с расширением .data и .rdata и даже ваще без оного(?) Черт его знает, может оно там лежит на самом деле? В любом случая окончательный вывод я сделаю только после того как полностью разберусь с data папкой.
👍: 0 ⏩: 1
HenryTaunsend In reply to Vesegrad [2014-06-22 22:27:00 +0000 UTC]
Поройся resrorator 2009, хотя, сомневаюсь что он там что-то найдёт окроме курсоров и иконок. Возможно полосы действительно задаются в exe ибо они ведь не меняются от разрешения рендера, но тогда их хакать надо через hex editor, cheat engine или вообще декомпилировать через IDA. Вообщем тем способомЮ каким был создан мод на разрешение
👍: 0 ⏩: 0
Vesegrad [2014-06-15 03:11:20 +0000 UTC]
Сколько в нем полигонов? Насколько я помню эта модель открывается с глюками - как ты её починил?
Я тут через простой эксперемент выяснил, что модел-свап в SH4 таки возможен. Для этого надо менять между собой кат-сцен лоды, но к сожалению даже так все равно будут жуткие глюки если на место одного перса поставить другого. Скелеты, мать их. Так что адекватно это выглядит только если задумаешь менять допустим нормальную Синтию, на окровавленную и наоборот, а так же её же в секретном костюме. С геймплейными же лодами подобное не работает вообще опять же из-за скелетов. Рендер зависает сразу после проверки движком наличия нужных частей мешей в определенных местах где то там в bin файле. Помнишь сколько кистей обычно отображается у главных героев в SHMV? Вот это оно и есть походу...Т.е. если мы хотим их взаимозаменять или менять полностью на новые, то нам надо редактировать самих импортируемых персонажей специально перед этим собирая их так, чтобы они по структуре своей были максимально похожи на игровые лоды и тогда скелеты наложатся без проблем. Этот метод (если я прав) сработает и в 2 с 3, движки то одинаковые. Представляешь какой бы это был бы скачек в модостроительстве для серии если бы фанатам не было бы насрать сто лет? Как с RE4 по сути. Кто то из них наверное уже давно в курсе...да только раз спроса нету, что толку без трушных энтузиастов?
👍: 0 ⏩: 1
HenryTaunsend In reply to Vesegrad [2014-06-15 14:54:27 +0000 UTC]
поликов очень мало, 2700 вроде, это треугольников, если прикинуть, что квадов вдвое меньше, можно взятся за голову, сейчас шапки более полигональны. Проблем с моделью почти не было, только волосы и часы пришлось погнять с рипа DXripper, с Ричардом всё посложне, пришлось в Zbrush его пышную шевелюру сильно править.
Создать модель, схожую по структуре не сложно, главное был бы способ замены меша их стороннего формата. В VTMloodlines та же схема, немногочисленных фанатов это не останавливает. Но с энтузиастами тут действительно туго, большинство западных фанов консольщики, не способные понять силу модостроительства.
👍: 0 ⏩: 1
Vesegrad In reply to HenryTaunsend [2014-06-15 16:37:23 +0000 UTC]
Чего то как то совсем мало, должно быть как минимум 3500+. Правда раз уж у него даже руки слипшиеся, то может оно так и есть - хз.
Вот чего удалось добиться этими заменами:
i.imgur.com/VuWDFmr.png
i.imgur.com/aY84MOp.png
i.imgur.com/2pPfAkZ.png
Странным образом игра постоянно вылетает если пытаться запустить такие заставки с включенными "тенями". Где здесь связь я не понимаю. Теперь можно смеху ради замутить нечто вроде каноничной немецкой версии т.е. ваще без гуро и кровяки, лол, надо тока ещё текстуры некоторые почистить и все - в печать! Кстати... Игорь, не знаешь где могу хранится текстуры накладываемые на полоски в кат-сценах? Есть же программа для их(текстур) редактирования и она вполне рабочая. Хочу закрасить их в настоящий черный цвет, чтобы они типо стали невидимыми и тогда мы ВНЕЗАПНО получим тру-фуллскрин заставки эксклюзивно для ПК, хехе) О таких модах вроде в сети вроде инфы нет, но не вижу никаких препятствий для их создания и к остальным сериям. То, что полосы представляются собой 4 полигона я понял ещё когда рипал модели, а сегодня после включения аппаратного сглаживания это стало совсем уж до смешного очевидно, ибо они сразу перестали перекрывать самые верхние и нижние края экрана, а так же оказались слегка прозрачными показывая то, что и за ними вполне себе есть на что посмотреть. Это ли не доказательство? Словом, сейчас нужна помощь тока с поиском, дальше сам. Вот думаю на буржуйских форумах поспрашивать ещё.
👍: 0 ⏩: 1
HenryTaunsend In reply to Vesegrad [2014-06-15 18:03:36 +0000 UTC]
Результат удивительный, насчёт же теней, у меня есть предположение: тени генерятся не с самой модели, а с невидимого лода, от него собственно и полигональный мусор вокруг моделек в рипе, у одних моделек они есть, а в других нет, если движок натыкается на непонятные данные, то крашится.
Про текстуры точно не скажу, так как под подозрение попадают несколько десятков bin файлов, при рипе которых удалось получить только полигоны сжатые в 0, увеличение их ничего не дало. Найти можно сделав пару различных рипов и посмотреть на те текстуры, что совпадают и кроме неясной программы был ещё плагин для тотал командера, для многих архивов подходил, он как мне помнится, мог спокойно отображать dds текстуры в bin'ках, а не нечто невразумительное с набором mipmap. Это, конечно, если там не заливка цветом используется
👍: 0 ⏩: 1
Vesegrad In reply to HenryTaunsend [2014-06-15 18:33:06 +0000 UTC]
Которые совпадают?! А это хорошая идея, пойду ка попробую!
👍: 0 ⏩: 1
Vesegrad In reply to Vesegrad [2014-06-15 21:23:03 +0000 UTC]
Вот что можно наблюдать в игре если просто убрать из папки data файл peephole.bin
imgur.com/Ceqd4xh
Я из-за одного этого готов пол игры заново пройти, смеха ради. Кому надо тот может просто тупо подредактировать внутренние текстурки, чтобы просто красиво "расширить" дырку, а мне лично пох и так сойдет. Я сделал 5 рипов и в каждом из них встречается вот эта подозрительная текстура
imgur.com/ejRJ04r
Шрифт там такой же как в субтитрах. Может она?
👍: 0 ⏩: 3
HenryTaunsend In reply to Vesegrad [2014-06-20 04:09:21 +0000 UTC]
Блин, только сегодня совершил грустное открытие - level viewer не читает все файлы, он очень выборочно читает геометрию уровне и пропускает некоторые модели. Вообщем результаты исследований: как не сложно догадаться геометрия каждого уровня имеет свой префикс, его можно узнать, посмотрев на файлы, что имеют в названии "sdb": сm - альтернативный отель(?), di - комната Генри с окружением, gt - тунель(?), fr - лес hs - госпиталь, mz - водная тюрьма и тд
Клаудия лежит в dea.bin. Есть модели заглушки, например anm_test.bin - это первоначальный вариант Генри demo.bin - Эйлин, файл padata.bin, похоже вообще относился к какой-то демке ибо содержит текстуры тестовых моделей и каких-то зданий
Интересный факт, там валяется файл fontdata_ex.bin с текстурами кнопок скорее всего xbox и файл snap_kcon.bin с изображением xbox-геймпада imgur.com/4VEtJPv , смею предположить, что игра не задумывалась как эксклюзив SONY
Также пара интересны моментов с файлами с пометкой Е3, во первых геймовер выглядел так imgur.com/0mgNKMI , в файле меню, между тем лежало это imgur.com/NFv4qFR смею предположить, что картинка появлялась в меню рандомно.
Насчёт же твоей идеи с полосами, то тут всё печально, они есть даже если в игре есть всего вот сколько файлов imgur.com/rRy1f6J , хотя даже шрифтов нет и игра вылетает( из-за того, что я случайно вырезал вентилятор в первой кат сцене), а остались, по сути только файлы уровней, модельки генри и картинки в меню.
ЗЫ, нашёл ту картинку с хираганой imgur.com/ss7uVl3 найо, означает "не есть", преположу, что "нету"
👍: 0 ⏩: 0
HenryTaunsend In reply to Vesegrad [2014-06-20 00:55:41 +0000 UTC]
Нашёл глазок, doorscope.bin как легко можно догадаться, но там не всё так просто, во первых, без файла отображает рандомные текстуры во вторых, если залить альфа канал текстуры чёрным, откроется один секрет cloud-3.steampowered.com/ugc/3… там есть сфера искажающая изображение
👍: 0 ⏩: 0
HenryTaunsend In reply to Vesegrad [2014-06-19 23:47:54 +0000 UTC]
Очень похоже, я тоже её встречал и всё думал, нафига она? Думалось, что какой-то текст технический для проверки. Кстати раз наблюдал странный баг - не подгрузилось в комнате ничего кроме объектов, вроде окон и мебели, а по средине экрана большая надпись на хирагане из трёх символов, я даж перевёл через гугол переводчик, что-то простое значило вроде "стой"\"жди" или подобное из односложных слов. Эту текстурку в рипах замечал но до сих пор не понимаю, что это всё значило.
Про дыру прикольно, небось глазок в двери так же можно найти
👍: 0 ⏩: 1
Vesegrad In reply to HenryTaunsend [2014-06-20 04:18:41 +0000 UTC]
Хорошо, что у тебя получилось, забавно смотрится. Правда мне вот в ответ обрадовать походу не чем. Во-первых я не смог нигде найти ту текстуру. Перерыл все bin. файлы и так ничего такого и не увидел. Во-вторых мне попадалось несколько архивов с элементами интерфейса которые так же можно удалять без вреда для работы игры. Это при желании дает возможность полностью вырубить иконки, текст, все статичные изображения и даже анимированные текстуры и играть себе дальше. Полоски оно тем не менее не убирает. Плюнув на этот фолдер я решил полазать в каталоге под именем demo, в результате чего удалось выяснить название файла отвечающего за катсцены на движке (rl.sh4), а так же имя того в котором очевидно запакована музыка (bgm.sh4). Вот без него кстати уже в SH4 не погамаешь, т.к. тебя выкидывает на рабочий стол с ошибкой уже на титульном экране как раз перед попыткой запуска музона. Плохая новость тут в том, что даже при удалении ВСЕХ остальных файлов из той папки Сайлент хоть и запускается, но черные полоски все равно остаются! Охренеть!
Сейчас мне начинает казаться, что нам всем просто не повезло и нужная текстура(если таковая вообще есть, конечно) хранится как раз в этом самом rl.sh4 и потому недоступна. Единственная надежда остается на то, что я таки ошибся и нужный архив на самом деле лежит в data, но шансов все меньше. Буду смотреть снова, короч.
👍: 0 ⏩: 0
Maria-Mason [2014-06-14 03:08:02 +0000 UTC]
CHOCOLATE MIIIILK!!!!
Looks good! ^.^
👍: 0 ⏩: 0