HOME | DD

Hiddenus — Doppelganger - Cycles and Internal

Published: 2012-08-21 07:34:12 +0000 UTC; Views: 1596; Favourites: 22; Downloads: 112
Redirect to original
Description Simple compare of the same model same light set rendered in two different engines.
If I only had more programs for 3D... Anyway, you can see here some things I should take from Internal and some from Cycles to get best result.
Related content
Comments: 13

adosxa [2014-03-04 17:39:54 +0000 UTC]

Jezu człowieku jakie zazdro ;OOOOOOOOOOOO; .
Ten render w Cycles jest, akjsdklgnsfdkhngvdsjfgsfd epicki ;O; !!
Robisz jakieś tuty? ;u;
Jezu nie mogę się napaczeć *u* ..

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to adosxa [2014-03-05 15:54:14 +0000 UTC]

Tutoriale wymagalyby chyba ode mnie w miare aktywnego streamowania by wytlumaczyc tyle ile wiem, ale mozna tez znalesc sporo tutkow na necie.
Ogolnie rzecz biorac Cycles opiera sie na Nodach, ktore maja rozne wlasciwosci (albo daje kolor powierzchni, albo zajmuje sie odbijaniem swiatla jak lustro mniej lub bardziej rozmazane etc.) i to wszystko mozna mieszac dla jakiegos konkretnego rezultatu.
Dlatego, ze niektorzy nie rozumieja specjalnie tych Node'ow, wiec zrobilem paczke materialow . Sa to Nody polaczone ze soba dla efektu np. skory i zgrupowane, ze widzisz jedynie, gdzie dodac teksture i kilka innych parametrow, zamiast bawic sie z kazdym kawalkiem tej ukladanki z osobna
Jest ona co prawda przeznaczona dla renderowania modelow z gier (ktore obsluguja tekstury typu normalmaps , zamiast bumpmaps ), ale mysle, ze w razie potrzeb moglbym zrobic paczke przystosowana do specificznych potrzeb.

👍: 0 ⏩: 1

adosxa In reply to Hiddenus [2014-03-05 21:17:15 +0000 UTC]

No właśnie ogarnęłam jak połączy tekstury żeby były widoczne ;u;.
 Nie wiedziałam, że to takie skomplikowane..
Właśnie czytałam coś o tych mapach SSS, próbowałam coś tam z skórą zrobić, ale na marne.
Nie mogę znaleźć jednego Node, a w tych mapach jest go dość dużo.
fc08.deviantart.net/fs71/f/201…
Ten nieszczęsny "Multiply" .Totalnie nie ogarniam tego łączenia, zanim ja to załapie to trochę minie*lama na maxa*. 
Ale dziękuje za dobre chęci ;u; .

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to adosxa [2014-03-05 22:50:36 +0000 UTC]

Dlatego zrobilem ta paczke, zeby mozna bylo widziec pozycje gdzie sie daje tekstury i ustawia np. sile spec. albo SSS
W zaleznosci czy chcesz uzywac do renderowania CPU czy GPU (roznica w sumie w wielkosci renderowanego fragmentu na rdzen, ale to decyduje o szybkosci lacznej).
Zeby te materialy domyslnie pojawialy sie w menu po prawej musisz wybrany plik z paczki zapisac jako startowy (czyli uruchomic go w blenderze i kliknac Ctrl+U i myszka potwierdzic zapisanie jako startup). Powinno byc latwiej.

👍: 0 ⏩: 0

BubbleCloud [2012-09-03 21:15:18 +0000 UTC]

I like the left one better.

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to BubbleCloud [2012-09-03 22:00:23 +0000 UTC]

Well... I think so too.
But opinions are divided...

👍: 0 ⏩: 1

BubbleCloud In reply to Hiddenus [2012-09-09 21:33:56 +0000 UTC]

personal taste.. just that.

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to BubbleCloud [2012-09-10 10:42:16 +0000 UTC]

Yup.

👍: 0 ⏩: 0

kamilszy [2012-08-21 17:36:32 +0000 UTC]

The right one looks much better to me. With the flaws removed, I could sum it up. But it's cool anyway.

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to kamilszy [2012-08-21 19:14:01 +0000 UTC]

Coz. Cycles posiada sporo warstw w koncowym obrazie. Zawsze mozna je oddzielic i uzyc w obrazie z internala.
I chyba zrobie obrazek porownawczy z uzyciem warstw jednego w drugim.
Ale raczej nie w tej scenerii, bo ja usunalem x(

👍: 0 ⏩: 0

JavierMicheal [2012-08-21 11:42:40 +0000 UTC]

Curious whats you skin nodes? That looks awesome,

👍: 0 ⏩: 1

Hiddenus In reply to JavierMicheal [2012-08-21 12:33:14 +0000 UTC]

In Cycles? I'll make a screenshot of it

👍: 0 ⏩: 1

JavierMicheal In reply to Hiddenus [2012-08-21 12:48:04 +0000 UTC]

Yeah and okay cool

👍: 0 ⏩: 0