Description
Informations générales:
Nom: Irmin Blackwood.
Âge: 27 ans.
Anniversaire: 09 Juin.
Signe astrologique: Gémeaux.
Taille: 1m90.
Poids: 85 Kilos.
Situation: fiancé à Cassandre . |13/05/2016]
Orientation: demisexuel.
Seiyuu: Takahiro Sakurai (Claude Faustus - Black Butler).
Profession: vigile au musée Nikolhaï Tesla.
Informations Pokémon:
Pokémon: Munja
Type:
Nature: Discret
Capacité spéciale: Garde Mystik
Attaques: Reflet | Plaie-Croix | Tunnel | Ball'Ombre
Faiblesses:
Personnalité:
Intellectuel:son esprit, constamment en action, le pousse à analyser, à concevoir et à décortiquer ce qui l’entoure. Il n’aime pas les questions sans réponses et cherche toujours des solutions à tout. Ça fait fait de lui un homme très cultivé, ouvert à la découverte et qui lit avec plaisir n'importe quel livre à sa portée. Il apprécie grandement les échecs, mais n'ayant personne contre qui jouer il a tendance à jouer contre lui-même.
Discret: un son sort rarement de la bouche d'Irmin. Il n'est pas vraiment du genre bavard et aura tendance à vous donner des réponses monosyllabiques. Seule sa tenue le fait remarquer, parce que sans ça personne ne se rendrait compte qu'il est là. Et de toute manière il a énormément de mal à s'exprimer comme il le voudrait, ce qui lui vaut de s’emmêler les pinceaux quand il aligne une phrase de plus de 10 mots.
Distant: Irmin se méfie des gens comme de la peste. Il a énormément de difficultés à faire confiance et ne se confiera qu'à de rares personnes. Cette distance est souvent mal perçue et vue comme un manque de coeur ou de respect. Il aura tendance à rester seul dans son coin à observer ce qui se passe autour et ne fera jamais le premier pas vers quelqu'un. Cette distance le rend également inexpressif: à moins de le mettre devant du sucre, son visage restera sur le canal "barres-toi ou j'épluche ton visage à l'économe". Ça l'aide aussi à n'avoir aucun remord lorsqu'il blesse ou ôte la vie à quelqu'un.
Sensible: derrière ce côté distant et désintéressé se cache malgré tout quelqu'un de très sensible et qui angoisse facilement. En réalité le Munja ne sait pas vraiment ce qui lui arrive ni pourquoi il a cette vie et pas une autre. Il réprime son désir croissant de se sentir aimé et rassuré par quelqu'un en se persuadant qu'il n'est qu'un homme ni complètement mort, ni complètement vivant, et que ces choses sont pour les gens "normaux".
Loyal: fidèle en amitié et envers ceux qu'il respecte, Irmin sait garder un secret (ce qui est pas bien difficile, vu son mutisme) et ne sera jamais fourbe envers les gens qu'il aime vraiment. Peu importe qui vous êtes, votre âge, votre sexe, vos vices ou votre passé, s'il se sent bien et en confiance avec vous il ira jusqu'à tuer pour votre bonheur. Mais si vous le trahissez, envisagez de quitter le pays. Et contre toute attente, si vous parvenez à vous rapprocher de lui, vous découvrirez quelqu'un de très câlin et qui adore purement et simplement le contact physique. Pas besoin de grandes embrassades, le simple fait de se poser au calme et dos-à-dos contre lui suffira à son bonheur.
Vindicatif: le Munja peut être effectivement du genre rancunier et colérique si vous faites quelque chose qui le contrarie beaucoup. Peu importe l'objet de sa colère, il laissera pleinement exprimer sa haine, vous traquera sans relâche et prendra un grand plaisir à se venger. La vie lui a montré qu'elle n'était pas toujours indulgente (voire jamais avec lui), alors il a décidé qu'il en serait de même pour lui.
Particularités:
Il ne sait pas résister devant des sucreries -surtout si c'est généreusement offert-, c'est sa plus grand faiblesse. Cupcakes, crêpes garnies, gâteaux et bonbons, tout y passe. C'est un vrai drogué au sucre qui a besoin de sa petite dose pour se sentir vivant.
Il aime retourner son auréole afin que les pointes soient sur le devant. C'est une manière pour lui de se démarquer un peu, de se sentir unique... Le problème c'est qu'elle finit toujours par se remettre correctement.
Grâce à son masque et ses vêtements on ne voit pas qu'il a perdu son œil et sa main gauche, ainsi q'un orteil au pied droit. Du coup c'est un gaucher frustré, obligé d'écrire avec sa main droite avec une écriture digne d'un enfant de 5 ans.
Ses cheveux blancs et bien lisses paraissent soyeux mais en réalité ils sont très secs, sans raison apparente.
Il ne supporte pas DU TOUT l'alcool. Une gorgée et vous le perdez.
Irmin a un talent caché: le chant. Mais il n'en fait pratiquement aucun usage.
Aime:•Les sucreries en tout genre
•Prendre le soleil l'été, il adore la chaleur.
•Cassandre, elle est tout pour lui.
•Découvrir de nouvelles choses avec Auriel.
•Traîner à Old Zanuelle.
•S'occuper de Pokémons.
Déteste:• Les pokémons shiny, ça lui rappelle de mauvais souvenirs.
•L'alcool, surtout le vin.
•Enlever son masque.
•Les gens trop curieux et bavards.
•La pluie et finir trempé.
Histoire: The God that failed.
Sous les cieux cléments de la région d'Hoenn, le destin fit croiser les chemins d'un Cisayox et d'une Ninjask. Il était de famille aisée, elle n'était que simple fleuriste et pourtant la magie opéra. Malgré les réticences familiales, le couple pu vivre son idylle en toute insouciance et ne mit pas longtemps à se marier. Peu après, un enfant était annoncé.
La Ninjask ne pouvait pas être plus heureuse puisqu'elle venait d'apprendre qu'elle attendait des jumeaux. Elle s'imaginait déjà dorloter le fruit de son amour avec son mari en deux exemplaires, jusqu'à ce qu'une ombre vienne assombrir ce merveilleux tableau: ses bébés étaient atteins d'Ischiopagus et avaient déjà commencé à fusionner. Inquiet, le couple angoissa jour et nuit à l'idée de perdre leurs deux enfants et firent suivre la fusion de près. A leur grand soulagement, le jumeau gagnant sembla avoir totalement absorbé son frère et il suffirait juste de l'opérer pour enlever les quelques organes en double visibles sur l'échographie. Une maigre consolation face à la perte de leur deuxième enfant. C'est ainsi que le matin d'un 9 Juin naquit un beau bébé Ningale. Ce dernier, en plus d'être en parfaite santé grâce aux médecins, était également shiny. Inutile de dire que ses parents étaient emplis de fierté, y voyant un signe que leur amour était exceptionnel.
It was his devil twin.
Le petit Ningale avait bien grandit et ne pouvait rêver meilleure vie: des parents aimants et qui s'aiment comme au premier jour, son assiette bien remplie à tous les repas, des jouets plein son coffre et des tas d'amis à l'école. Son évolution ne pouvait être qu'un moment de bonheur de plus pour cette famille. En réalité, il n'en fut rien.
Lorsque leur fils évolua le jour de ses 10 ans, un phénomène étrange se produisit: l'enfant se dédoublait. Lorsque la lumière du phénomène eut disparue, les parents constatèrent avec effroi ce qui venait de se séparer de leur fils: un petit gijinka Munja. Le frère jumeau censé être mort et qui n'était désormais qu'une coquille vide et incomplète. Horrifié, le jeune Ninjask ne pu que hurler en apercevant son jeune frère. Et la décision tomba comme un couperet: le munja devait partir d'ici pour ne plus jamais revenir. Il était un mauvais présage et un être qui n'était même pas supposé exister, un cadavre vivant. Le jumeau fut donc chassé d'ici et se retrouva à la rue, errant de villes en villages à la recherche de quoi manger et d'un endroit où l'on voudrait bien de lui.
Combien de jours, de semaines, de mois avaient passé, il ne savait pas vraiment. Il passait une énième nuit dehors, sous la pluie, à pleurer en pensant qu'il avait pourtant une famille qui devait dîner et passer une agréable soirée sans même penser à lui. Un bruit attira son attention et quand il releva la tête, il vit un Sharpedo face à lui en train de lui tendre la main avec un petit sourire. C'était si inespéré que le jeune Munja n'hésita pas une seule seconde et suivit l'homme dans sa voiture...
Welcome home.
Ce Sharpedo, nommé Delling, amena le petit garçon chez lui et commença par lui donner un bain ainsi que de quoi apaiser la faim qui lui tordait le ventre. Il déclara qu'il serait désormais son père, qu'il lui apprendrait tout et qu'en échange il n'aurait qu'à travailler pour lui une fois plus grand. Comment refuser? Le petit Munja ne le fit pas, acceptant sans hésiter. Une fois propre et rassasié, son nouveau père lui donna le nom d'Irmin, et il fit le premier sourire de sa vie.
Les années passant, Irmin était instruis et initié au combat à l'arme blanche ainsi qu'aux armes à feu. Dans le fabuleux et luxueux cabaret que tenait son père, il apprit bien vite l'envers du décor: un repaire de mafieux sans scrupules. Mais au fond, le Munja s'en fichait, du moment que le Sharpedo complétait sa vie...il ne se rendait pas compte des vices qui composaient la vie de celui qu'il voyait comme son propre père. Alcool, argent sale, trafics, drogues, filles faciles...il ne questionnait même pas les motivations de son père quand ce dernier lui demander d'avoir des relations sexuelles devant lui avec les prostituées que ses hommes ramenaient pour leurs soirées clandestines. Il obéissait. Pour tout. Il tenait également sa promesse depuis ses 18 ans, en travaillant pour lui. Ses missions? Éliminer ses ennemis, ou ceux qui rechignaient à le rembourser. Tâches qu'Irmin exécutaient sans se plaindre, après tout c'était normal de rendre service à celui qui l'avait sauvé de la rue.
Broken beaten and scared.
Mais un jour, vint la mission qu'Irmin n'aurait jamais du avoir. Son père l'avait convoqué un soir pour sa prochaine cible: un couple qui se refusait à le payer malgré ses nombreux services rendus et qui le menaçait de le dénoncer aux flics. Alors une fois sur place le lendemain soir, il constata avec surprise que sa cible à abattre était sa vraie famille...Perché sur un arbre, il les observa longuement: son père, sa mère, son frère...tous étaient réunis autour d'un repas familial. Il vit même que son frère s'était marié avec une belle Chapignon, un enfant dans les bras. Tous paraissaient si heureux...si heureux sans lui. L'oublié.
Rien que cette pensée le mit hors de lui. Alors il s'introduisit dans la maison, encapuchonné et seulement ses yeux de dévoilés. Malgré ça sa mère le reconnu de suite, lui, son enfant perdu. Il le voyait dans son regard. Et n'y voir aucune trace de tristesse, juste de la peur, l'enragea encore plus. Il pointait son arme vers eux, prêt à tirer et tous leur coller une balle dans la tête. Mais son regard croisa celui du bébé et il n'arriva pas à tirer: ce bébé, ce serait un peu lui au fond: privé de sa vie alors qu'elle venait à peine de commencer. Et il n'avait pas le droit de lui faire ça. Alors il rangea son arme, leur jeta un regard à glacer le sang et disparut dans la nuit.
Inutile de dire que Delling était furieux. Ses parents avaient deviné l'entourloupe derrière tout ça et avaient prévenu la police, qui leur tomberait bientôt dessus. Le Sharpedo était tellement fou de rage qu'Irmin se prit une attaque Tranche-Nuit de plein fouet, et en plein visage, perdant ainsi son œil gauche. A peine était-il relevé et le visage plein de sang que son père allait enchaîner d'une autre attaque. Par pur réflexe, Irmin se défendit...et même un peu trop bien. Son attaque Plaie-Croix atteignit le cou de son père, pile sur l'artère, qui se trancha nette. En un rien de temps, le Sharpedo gisait mort et vidé de son sang sur le sol, sous les yeux de son fils désemparé.
Irmin n'eut pas vraiment le temps de le pleurer, car ses hommes de main débarquèrent juste après. Voyant ce que le Munja avait fait, ils l'immobilisèrent au sol et lui donnèrent le châtiment réservé aux traîtres avant la mort: on lui trancha net la main. Le sang gicla et Irmin hurla de douleur, lui qui pourtant ne la ressentait jamais. Mais la douleur eut le mérite de le rendre plus lucide, et dans un élan d'énergie désespérée il parvint à se dégager et s'enfuir du cabaret.
The end of the line.
C'est la main amputée et le meurtre de son père adoptif sur la conscience que le Munja parvint à échapper à ses hommes de mains avides de vengeance. Il décida de fuir Hoenn et arriva jusqu'à Kalos. Pensant être en sécurité dans cette contrée éloignée, il déchanta vite en voyant les hommes du Sharpedo l'attendre dans les rues de Mozheim. Il prit un chemin au hasard et se mit à courir, courir encore et encore pour sa vie, jusqu'à se perdre dans une forêt inconnue.
Seul et perdu, il erra encore quelque temps avant de tomber sur une ville inconnue et ne figurant sur aucune carte: Zanuelle.
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