Comments: 18
moonxels [2011-01-10 22:51:24 +0000 UTC]
gros probleme de perspective
le mieux est de scanner et de retoucher tout ca dans photoshop
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lordoffog In reply to moonxels [2011-01-11 16:55:06 +0000 UTC]
ah oui, alors pourrais tu me dire quel genre de problèmes de perspective présentent mes dessins? (je sais je suis un peu embêtant, désolé)
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moonxels In reply to lordoffog [2011-01-11 18:59:56 +0000 UTC]
clique la:
[link]
tu va comprendre,
les murs externes doivent suivre les lignes noires,ainsi que toute les tours..
(il d'agit juste d'un point avec des lignes qui en partent)
plus on s'eleve du point d'horizon plus on voit les objets d'en bas...
toute ton image est donc "fausse" et ce malgré la gros travail
tu dois d'abord avoir de fortes lignes directrices et ensuite faire les details...
il te faut etudier les lois de la perspective pour t'ameliorer.
ca va t'aider grandement
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lordoffog In reply to moonxels [2011-01-11 21:57:59 +0000 UTC]
en fait comme ce dessin est vieux je savais pertinamment qu'il etait faux en perspective; j'ai bien regardé le lien et ce que tu m'as dit, mais quelques petites choses me turlupinent: par exemple, tu dis que plus l'on s'eloigne du point d'horizon plus on voit l'objet d'en bas, mais à partir de quelle hauteur doit on mettre un point de fuite en haut? et à quelle distance doit il être de l'horizon?
et la perspective en plongée ou abyssale : même probleme: lorsque le point du bas est presque en face de nous, doit on appliquer une perspective centrale ou bien doit on tout de même avoir des points de fuite sur les côtés? car, en perspective oblique, le dessin est juste tant que l'angle que forme les cotés au niveau de l'arrete frontale est superrieur ou egal à 90 degrés, mais dans ce cas là, je peux placer mon point de fuite du bas juste en dessous de l'horizon non?
google ne trouve pas reponse à ces questions.
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moonxels In reply to lordoffog [2011-01-11 22:38:55 +0000 UTC]
tu n'a visiblement pas idée de comment ca marche
imagine ton regard, tire une ligne horizontale imaginaire a partir de tes yeux: tu es en haut d'une tour ,
tout ce qui est en dessous de ton regard est vu du dessus(on voit le dessus des objets)
ce qui est sur ta ligne est vu de face
ce qui est au dessus de ta ligne est vu de dessous (on ne voit pas le dessus des objets)
les points de fuites sont pour les bord des objets on les place ou on veut.
le mieux si tu veux continuer est d'apprendre ces techniques avec un livre ou avec des cours ,je ne peux t'apprendre ca ici.
tu peux aussi continuer a desiner tes cités sans ces regles mais a quoi bon sachant que ce n'est pas bon?
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Tohad [2011-01-04 18:40:56 +0000 UTC]
Wouah, t'es créatif dans l'architecture dis donc ^^
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lordoffog In reply to Tohad [2011-01-04 20:14:44 +0000 UTC]
pfff.. il est bof ce dessin.
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leotte803 [2010-10-28 23:01:23 +0000 UTC]
C'est très original. ca ta mit combien de temps de travaux cette merveille ?
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lordoffog In reply to leotte803 [2010-10-29 08:48:30 +0000 UTC]
oh, 4 ou 5 heures; sans plus.
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Neinir [2010-09-29 20:07:19 +0000 UTC]
en fait pour mes dessinns,comme mon scanner beug,je pense que je vais les prendre en photo.
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Neinir [2010-09-29 11:48:29 +0000 UTC]
Lord , Tu gère !
Ta Sensei ...
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lordoffog In reply to Neinir [2010-09-29 11:51:42 +0000 UTC]
merki!
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