Comments: 28
Lunarscapes [2019-05-14 03:24:25 +0000 UTC]
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Magnus-Strindboem In reply to Lunarscapes [2019-05-14 06:39:40 +0000 UTC]
It's a HDRI + a single spot for filling + the torches with emissive surface. Adding to it are a ground fog + main fog + morphed liquid fog, the fog being a shader with refraction&sss.
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Saboura [2019-03-18 18:12:20 +0000 UTC]
Wieder genial, der Boden, der Dreck, der Nebel und die Beleuchtung ... einfach genial.
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3DartbyMir [2019-03-18 16:25:48 +0000 UTC]
Great render, I really like the atmosphere. Well done!
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12CArt [2019-03-18 14:18:36 +0000 UTC]
WOW ! ! !
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Magnus-Strindboem In reply to 12CArt [2019-03-18 17:19:45 +0000 UTC]
Probably the first Witchwinter concept I postet. But it belongs to the main story that follows the 'Maralah'-prequel.
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PSK-Projekt4D [2018-05-27 10:30:04 +0000 UTC]
Kein Photoshop? Wow, dass es trotzdem so stimmungsvoll aus Daz kommt! xD
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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-06-02 06:38:11 +0000 UTC]
Das es für DAZ keine richtigen, volumetrischen Partikeleffekte gibt nervt mich manchmal. Hab zwar schon mit "AtmoCam for Iray" und 1-2 anderen Plugins rumgespielt, aber irgendwie bin ich nie glücklich damit geworden was Wettereffekte angeht. Und mehrere 3D Programme kombinieren möchte ich auch nicht, so was ist immer tricky und voller Kompatibilitätsprobleme.
Wobei ich gar nicht wissen möchte, wie hoch die Renderzeiten dann wären...dann bräuchte ich echt einen zweiten reinen Render-PC. xD
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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2018-06-02 07:00:35 +0000 UTC]
Ich benutze üblicherweise verzerrte Flüssigkeitsobjekte (Splashes etc) die ich entsprechend groß ziehe bzw. eine Kopie des Bodens für Ground Fog, oder auch nur einfache geometrische Formen, auf die dann einen Shader mit SSS kommt.
Ein Nachteil ist die Tatsache, das es (bei mir) langsam rendert und die Details erst nach vielen Iterationen sichtbar werden, das macht den Entwurf ein bisschen zum Glücksspiel.
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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-06-03 09:32:13 +0000 UTC]
Okay, glaub das merk ich mir jetzt mal und probier damit auch mal herum. Danke für die Info!
Bei mir wird es vermutlich auch nicht viel schneller rendern, hab noch eine 970 GTX, aber dank des Cryptomining Booms sind mir aktuelle Grafikkarten einfach zu teuer, derweil ich als "PC Gamer" eig. langsam eh mal aufrüsten müsste. Aber die Preise sind ja teils für ältere Modelle sogar höher als der Einführungspreis... völlig verrückt. Angeblich flaut es aber gerade ab, mal abwarten.
Aber gerade die 4 GB GPU-Speicher sorgen viel zu oft dafür, dass Iray über die CPU (nur 4 Kerne) läuft und dann kann ich es eig. nur über Nacht für max 6-7h rendern lassen.
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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2018-06-03 10:02:41 +0000 UTC]
Ja, ich hatte Glück, letztes Jahr einigermaßen günstig an eine 1080er zu kommen, kurz darauf war das Modell nicht lieferbar und dann 200 € teurer.
Und selbst da ist regelmässig der Speicher der Flaschenhals. Was bei mir hilft (aber es ist auch eher Verzweiflung ...)
Alle Viewports aus, nach einem Test neu starten und direkt in Datei rendern,
SubD und High-Res aus den Modellen raus,
G3 besser als G8...
Aufwändige Haare meiden...
Bildelemente soweit möglich getrennt rendern (aber das geht oft nicht, wenn diese sich optisch beeinflussen)
Ggf. Chrome zu.
Wenigstens hat W10 mittlerweile die GPU Load im Taskmanager, spart ein zusätzliches Tool.
Naja... Irgendwie ist da bei Iray noch Verbesserungsbedarf. Ich hoffe sie bringen mal eine neue Modellserie raus mit mehr Speicher auch bei den kleineren Modellen, denn es ist nie die GPU-Last, die am Anschlag ist.
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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-06-14 11:43:53 +0000 UTC]
Danke für die Tipps.
Ich spiele jetzt erst ein 3/4 Jahr mit DAZ rum, habe aber auch schon die ein oder andere Eigenart herausgefunden. Wie das mit dem regelmäßig Neustarten, da es den GPU speicher nach jeder Vorschau oder so nicht richtig leert?!
Oder bei Locations unrelevante ev. nicht sichtbare Objekte lieber entfernen.
Final rendern lasse ich meist über Nacht und schalte so gut es geht alle anderen Systemprozesse aus.
Gibt ja gerade extrem viele Gerüchte das Ende Juli die neue GPU Generation angekündigt wird. Wobei ich nicht so ganz daran glaube, dass der Speicher viel größer wird. Daher will ich erst einmal noch abwarten, zur Not sinken dann sicher die Preise der aktuellen.
Aber ich weiß was Du meinst, hab 32GB RAM und bei einem 12h CPU Rendervorgang auch das mal fast voll bekommen, waren über 31GB belegt.
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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2018-06-21 09:13:35 +0000 UTC]
Ja, das Neustarten und dauernde Beobachten des GPU Speichers nervt.
Mature Content
Dies ist so etwa die Grenze die bei mir geht. 6 Personen, davon 1 Gen8. Alle anderen Figuren sind vorgerenderte Panels. Und nur die wirklich sichtbaren Objekte sind im Set.
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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-06-21 13:54:32 +0000 UTC]
Ja total! Und manchmal verhält es sich trotzdem, ohne erkennbare Gründe, anders als erwartet. Die Tage ein einziges Gen8 Model, ohne groß Kleidung und einem 8k HDR-Bild als Umgebung gehabt und trotz Neustart und alle andere geschlossen ging sofort die CPU Berechnung an.
Gestern, Graslandschaft => alleine rendern klappt. Model alleine rendern klappt. Beides zusammen, DAZ schmiert jedes Mal ab.
Ah, okay, mich bei dem Bild schon gefragt. Dachte an "alles" Instanzen, aber vorne rechts haben ja zumindest 2 Soldaten versch. Posen.
Normalerweise trau ich mich nicht mehr als 2 Charaktere in einfachen Szenen zu nutzen. Aber ja, der Grafikspeicher limitiert einen schon arg und leider gibt es auch keine wirkliche keine Lösung. Normalen RAM kann man aufrüsten, GPU RAM leider nicht. Nun soll die nächste Generation sogar weiter verschoben werden, weil die Lager zu voll sind, nachdem der Crypto-Mining-Absatz so stark eingebrochen ist und Fremdhersteller teils 300.000 Chips zurückschicken. Hatte eigentlich gehofft bis spätestens im Frühherbst endlich aufzurüsten.
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Nihil-Novi-Sub-Sole [2018-05-19 09:56:26 +0000 UTC]
Very nice atmosphere, especially made with DS/IRay which is not especially adapted to render such a scene...
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Nihil-Novi-Sub-Sole In reply to Magnus-Strindboem [2018-05-19 13:30:15 +0000 UTC]
I completely agree with your point of view as this is what I try to do too... I try to push D/S to its limits to do landscapes, or largest scenes, even if it's not the most intuitive tool to do so (anyway, I can't afford Vue or more professional software!).
This picture includes a very nice fog effect which is hard to get in an Iray rendering.
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Magnus-Strindboem In reply to Nihil-Novi-Sub-Sole [2018-05-19 21:19:13 +0000 UTC]
Yeah I'm also looking at Vue with a greedy and envious eye, but there's only so much time & resources...
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JoePingleton [2018-05-12 05:58:30 +0000 UTC]
Wow this is gorgeous, love the atmosphere and the lighting.
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Magnus-Strindboem In reply to JoePingleton [2018-05-12 09:20:18 +0000 UTC]
I was searching for the right light and mood for another line of pictures.
I've been experimenting for some time but this one finally felt right.
As a little fun fact - I started with a different set and began to add and substract, until absolutely nothing remained from the original .
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