Comments: 30
mamkuibal228 [2014-10-12 17:31:31 +0000 UTC]
Но при этом никаких скилов геймдева, я так понимаю, у тебя нет.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-12 21:32:21 +0000 UTC]
Чего-ж тогда вместо прототипов делаешь мокапы?
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-10-13 09:54:25 +0000 UTC]
Прототип - 300+ мальтачасов.
Мокап - 8-20 мальтачасов.
Тем более делать два проекта одновременно - смертный грех.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-13 11:52:51 +0000 UTC]
Если у тебя уходит 300 часов на прототип, то всё оче плохо. Хотя, на чём делаешь? Если гамак, то на гмакерс все твои друзья, даже йобашейдеры пилить научат.
Какой тип игры-то? Слешер, битемап, мариоплатформер, квест? Какая боёвка - однокнопочная или пальцеломательная?
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-10-13 14:36:40 +0000 UTC]
слешер + метроидвания
угу, давай покажи мне прототип на 50-100 часов без смс и регистрации.
я как раз реалистичные цефры назвал, а ты ЖЕЛАЕМЫЕ
Боевка как в СОУЛ КАЛИБУУУУУР
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-13 16:04:29 +0000 UTC]
Прототипы на то и прототипы, что быстро склепал посмотреть как оно. Реально сделать базового левела механику платформера задача на пару часов максимум, базовая боёвка (без выдрочки пикселей и создания овердохуя комбоатак) - тоже. Сам делал, прикола ради. Вот тебе реальные цифры. В дводэ такую боёвку будет крайне проблематично запилить, нирикаминдую - будешь анимации десять лет рисовать. К тому же солукалибур это файтинг, а ты вроде слешер делаешь.
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-10-14 14:03:26 +0000 UTC]
Так сколько человекочасов-то вешать? И толку с такого недопрототипа если в нем особо ничего от обычного платформера и не отличается. С таким же успехом можно тогда уж просто в гамак спрайт засунуть и это прототипом платформера назвать.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-14 23:22:00 +0000 UTC]
Вообще, прототипы нужны чтобы посмотреть, как будет (или не будет) работать та или иная механика игры. Если идёшь проторенной дорогой (например делаешь платформер или шутан) то до тебя уже это было сделано хулиард раз (марево да кваки) и можно не прототипить - всё и так заранее известно. Но если что-то изобретаешь, что тогда да, нужно делать прототип. При этом можно вообще без графона делать - даже нужно, а то вдруг запилишь ты графона на игру, а окажется что концепция играется как говно ёбаное.
Я так понимаю, у тебя собственно игровых наработок нет, а есть только некое количество артов персонажа разной степени корявости.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-15 16:59:54 +0000 UTC]
Да ты же всратый, я имел ввиду не диздок а код.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-15 21:41:47 +0000 UTC]
>псевдокод
Но ведь это тоже диздок. Для 3д юнити еще куда ни шло, но таки для джва дэ рикоминдую гамак. Физон присутствует.
Вообще, как разъебусь со своим мегатуториалом по шейдерам (вот кстати тебе полезно будет - динамическая перекраска спрайта, вариант 1 с перекраской из 3-х основных цветов i.imgur.com/4QW9Rz7.png вариант 2 с перекраской определённого тона (hue) i.imgur.com/BQF4Kkx.png ) могу накидать прототип, основную хуиту типа бегать@прыгать@лазать по лианам аки тарзан. В целом я когда-то давно делал похожий (но гораздо более скромный) прототип - там была беготня, отталкивание от стен, проскальзывание, прыжки. Делал главным образом ради того, чтобы потестить свои скилы в написании библиотек физона, ибо вместо бокс2д я сам писал взаимодействия. Физон получился говно, зато анимации прикольно переключались, ну и на рампах можно было по потолку бегать (и ёбнутся с него на пол если затормозить). Кстати да, блюр на подкате нинужен, инфа 100%. А вот на сайд-дэше - нужен. Ну, если деш оче быстрый. Кстати, как ты себе представляешь сплайновые тросы с изгибами, которые бы при этом провисали под своим весом? Как стальные прутья что ли? Ну и да, физон тросов нинужен, достаточно рисовать провисший трос для собственно провисания и два прямых сегмента троса от и до игрока, с проседанием в соответствующей точке (ЧСХ при этом путь игрока соответствует сплайну провисающего троса). Специальные стенки по сути те же лестницы, на самом деле, только с другой анимацией лазания. Волосы, кстати, можно симулировать через цепь объектов с подпружиненными соединениями и рисовать полигонами. Тут уж хрен знает, физические объекты или просто формулами, два стула прямо.
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-10-15 21:53:44 +0000 UTC]
>Но ведь это тоже диздок. Для 3д юнити еще куда ни шло, но таки для джва дэ рикоминдую гамак. Физон присутствует.
Ну тут уже достаточно близко к коду. Конечно не псевдокод как в школе на иформатике лол.
>могу накидать прототип, основную хуиту типа бегать@прыгать@лазать по лианам аки тарзан.
даже не знаю, я как раз сам собираюсь взятся, но по любому на юньке, она сейчас в 2д могет отлично. Но только на такую игру основные подистемы вроде физона должны быть как часы, тут дело важное. Но если чем подсобишь то я только рад :3
>Кстати да, блюр на подкате нинужен, инфа 100%.
ну фиг знает, надо глянуть такие мелочи в хороших играх
еще кстати сейчас вместо тупого блюра/шлейфа делают всякие преломления шейдерами, вроде даже юнька из коробки много умеет
> Кстати, как ты себе представляешь сплайновые тросы с изгибами, которые бы при этом провисали под своим весом?
www.youtube.com/watch?v=ZT4VP2…
>Специальные стенки по сути те же лестницы, на самом деле, только с другой анимацией лазания.
ну там есть нюансы, на самом деле надо очень внимательно поиграть в хорошие платформеры чтоб подметить детали
>Волосы, кстати, можно симулировать через цепь объектов с подпружиненными соединениями и рисовать полигонами. Тут уж хрен знает, физические объекты или просто формулами, два стула прямо.
В алиске: поехавшая возвращается волосы офигенные. Хотет вроде таких. Да и акварии.
---------------
А еще сраную боевку пилить. Как в СОУЛ КАЛИБРЕ. Чтоб львички дделали броски, кусались стойки и все такое.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-15 22:18:30 +0000 UTC]
И таки нет, для 2д юнити это хуйня. Да и в 3д он не супер - есть же божественный УЕ4. Я с юнитипарашей уже успел заебаться (не могу дропнуть так как придётся портировать целый проект), не советую - если ты с этой хуйнёй еще не начал анально пердолиться, то и не начинай. И кстати производительность у юнити говно - она этим как бы известна на весь гейдев, самое ярковыраженное качество игр на юнити.
>Но только на такую игру основные подистемы вроде физона должны быть как часы, тут дело важное.
Подразумевая, что вендор-лоченый шизикс, который не обновляли уже 5 лет, это пиздатая библиотека для физона. К гамаку прикручен бокс2д, всяко лучше чем этот кал.
>всякие преломления
Ват. В смысле под словом "преломление" обычно имеют ввиду изменения направления луча в зависимости от того, под каким углом он упал на преломляющую поверхность.
>ну там есть нюансы
Например? Вот сириусли, те же лестницы, немного кастомизированный код, другие спрайты используются. Может быть требуется кнопочку нажать чтобы зацепиться. Если к спрайту "специальной стены" пририсовать лесенку, то будет просто чистой воды лестница.
>видос
Ну тут нет изгибов, просто провисание.
>волосы
Ну я думал ты что-то посложнее хочешь - вот эта шняга довольно просто делается. Всего-то один сплайн на десятке вертексов, к которому даже физон не прикручен. Для волос в воздухе он всё равно понадобится, конечно, но суть ты понел.
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-10-16 08:30:09 +0000 UTC]
>И таки нет, для 2д юнити это хуйня. Да и в 3д он не супер - есть же божественный УЕ4. Я с юнитипарашей уже успел заебаться (не могу дропнуть так как придётся портировать целый проект), не советую - если ты с этой хуйнёй еще не начал анально пердолиться, то и не начинай.
Но ведь с версии 4.3 юнька в 2д имеет полностью новые фичи. Все как у людей, нахрена мне копрогамак-то? ГМСкрипт на нем писать, лол? Юнька то мультиплатформенная. Write once debug everywhere.
www.youtube.com/watch?v=4qE8cu…
>И кстати производительность у юнити говно - она этим как бы известна на весь гейдев, самое ярковыраженное качество игр на юнити.
Уж на платформер-то хватит с запасом. Сколько спрайтов и 2д-физона должно быть на сцене чтоб юнька начала тормозить хотя бы в бровазере. 100? 1000? 10000? Не верю что у юньки ТАКИЕ УЖ большие накладные расходы. Думаю она медленней максимум на 20%, что вполне окупается всему ее офигительными фичами и прочим.
>Подразумевая, что вендор-лоченый шизикс, который не обновляли уже 5 лет, это пиздатая библиотека для физона. К гамаку прикручен бокс2д, всяко лучше чем этот кал.
АЛЛО КАК ТАМ В 2012? К юньке давно прикручен свой 2д физон. Вроде это бокс2д хотя не уверен. Но если это не он то ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ его напоминает. Глянь сам.
>обычно имеют ввиду
я имею ввиду шейдерные эффектики. Ну вроде заставки щиндовс с лупой или волнами, только посложнее.
>Например? Вот сириусли, те же лестницы, немного кастомизированный код, другие спрайты используются. Может быть требуется кнопочку нажать чтобы зацепиться. Если к спрайту "специальной стены" пририсовать лесенку, то будет просто чистой воды лестница.
>Ну тут нет изгибов, просто провисание.
Ну вот такой и хочу. На бокс2д такое легко делается.
>Ну я думал ты что-то посложнее хочешь
Ну фиг знает, будет вобще странно если 1/3 тактов процессора будет потрачена на ВОЛОСЫ ЛЬВИЧКИ лол. НО вобще не знаю. Чем пиздатей те лучше. Хоть сплайнопартиклами можно попробовать.
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-10-16 11:52:26 +0000 UTC]
Ах да, поцоны на дваче же сказали, что гамак это параша для петухов, а чоткие воры используют юнити-хуюнити. Откуда мне-то, человеку который кучу лет юзает и то и другое, знать как оно на самом деле? Ну ок.
По поводу фич, кстати - сам-то из криокамеры вылези. Завезли и пиздатый дебаггер, и мультиплатформу давным давно уже, хуйню, малафью. И таки на юнити используется нвидия шизикс. Поновее, чем 2.4 десятилетней давности, но всё равно устаревшее говно. Ну и да, то что на компах с любым оборудованием от АТИ он принудительно выключает оптимизированный бинарник (тот самый софт-вендорлок), заставляя всё тормозить, тебя не смущает. Ну и да, на глаз определять физический движок это верхний кек конечно.
А вообще, я вдруг осознал, что тоже джва года хочу запилить аналогичную игру, тоже с прыжками, беготнёй и анальной акробатикой, только у меня вместо боёвки будет штелш, а вместо lvychki будет kibercoshechka. Думаю, займусь, когда закончу свои копрокруги.
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-10-24 11:41:34 +0000 UTC]
Да зачем гамак и его копроГМЛ если есть юнька? Толку с него?
Даже если в гамак завезли пару фич, дальше-то что? Юнька помощней да по продуманней будет, без прибитых криво фич.
Какой шизикс? У юньки заново переписан физон для 2д с версии 4.3. Вроде бокса 2д, никакого шизикса. Сам бы из креокамеры вылез. Юнити уже давно полноценный 2д двиг и редактор уже всяко поудобней/мощней гамака.
Что он там у АТИ выключяет без понятия. Но мне достаточно приемлимой производительности для 2д платфорема, большее не требуется. По всем перф-тестам юнити конечно УДК не обгоняет но держится относительно достойно. Никаких реальных проблем с перформансом у юнити нету. Какие вобще поводы ее не использовать? Да никаких. Ничего не делаешь и все есть. Плата в производительности ничтожна и ей можно принебречь. А уж про 2д платформер и говорить нечего. Запаса скорости еще девать будет некуда.
Никогда ты не начнешь, ты ленив. Или как? Иди начинай тогда! Уже сколько времени прошло а ты так и не начал. Стыдно должно быть!
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-11-05 20:31:03 +0000 UTC]
Тащемта я никогда не собирался делать такую игру, просто эдакая витающая идея. Вроде и чар специально придуман, но и пылится на полке уже сколько лет, даже несколько редизайнов претерпел. Да и раньше как то завершением каких-либо проектов я не задавался, в результате чего получилось огромное количество разнокалиберных демосценок и скриптов, но ни одной игры. Но это не значит, что я нуб или что у меня руки кривые: говоря о шейдерах и скриптах, я как раз недавно в ходе работы над туториалом по шейдерам закончил скрипт динамических теней в 2д на шейдерах. Уж не знаю, насколько производительность хороша, но на моём буке с интеграшкой при рендерении тысячи теней выдаёт порядка 500 фпс. Ящетаю, что в 2д для с нуля изобретённого и не слишком оптимизированного кода это неплохо. А сейчас у меня есть два проекта, которые я намерен закончить - упомянутые ранее копрокруги, и очередной паинт на ведроид. Хотя наверное этот платформер делать я таки не начну - у меня и других идей целый вагон, уж не знаю куда девать, раздаю всем подряд. Вот например 3д-рогалик от первого лица (сорт оф дажнен краулер получится, только без партии), только не только с фентезийной тематикой, но еще и с киберпанком, современными вооружениями и прочей малафьей, с переходами между мирами порталами, чтобы можно было спецназовцев закидывать фаерболами из волшебных палочек, убивать драконов из лазергана и расстреливать эльфов из револьвера. Если копрокруги денег подымут, то может начну - найму 3д-хуйдожника на полученные профиты, без него никак. Еще есть эдакая аркадная гоночка - по данжу-складу-захламлённому левелу катаются машинки, попутно выбивая из статуй/ящиков/этц кристаллы и собирая их, что даёт буст к скорости (увидел эту хуиту во сне лол, по прототипу вроде годно). Опять же гиперзмейка - змейка в 4д. Целую неделю ебался с прототипом, так до конца и не вкурил четырёхмерную хуйню, хотя вроде работает корректно и даже можно осознанно передвигаться по левелу без помощи психотропных веществ. Опять же надо провести линию разграничения - четыре измерения это не когда можно перемещаться между отдельными трёхмерными мирами, а когда в четвёртое измерение можно и повернуть и вдоль него двигаться, и камера при этом тоже поворачивается так, что остальные измерения относительно неё меняются местами, как в 3д по сравнению с 2д. И еще была куча говна, о котором я даже забыл.
В общем это не моё дело, на чём ты собираешься пилить игру - можно и на говножабе с тремя с половиной подключёнными фреймворками написать уберпопулярную игру. Просто попытался тебя отговорить от погружения с головой в чан с суспензией из мочи и говна. Юнити хорош для простеньких 3д-демок и минипроектов, ибо и так всё есть искаропки и работать много не надо, для чего и используется большинством юзеров. Остальная малая часть это те, что решили просто поиграться с движком и те, что рвут волосы на жопе от того, что фич и производительности юнити начинает явно нехватать на их разжиревший по ходу разработки крупный и требовательный проект, а портировать на другой движок уже поздно. Хотя опять же, движок и язык - это инструмент, если не умеешь пользоваться то без разницы чем будешь работать - шедевра не слепишь. Зато да, на многих "юзер-френдли" фреймворках меньше шансов выстрелить себе в ногу и оказаться с игрой, которая при запуске левела вылетает в сегфолт из-за недиагностируемого неуловимого бага. Вообще, ГМЛ кстати всё больше напоминает С - даже добавили буферы с сырой датой и поинтеры, кек, правда поинтерами дрочить память пока еще нельзя, но можно их передавать в сишные ДЛЛки и там они будут работать как ожидается. Да и учитывая то, что на ведре код конвертируется и перекомпилируется в жабу, на яблофоне - в обжектив-си, на шиндошс8 и хтмл5 в жаваскрипт и при нативном экспорте - в си++, то врядли дрочить память поинтерами будет возможность, слишком уж разношерстная плеяда.
Производительность - таки да, не важна, покуда не тормозит. Если на два ядра два гига не тормозит - можно вообще не волноваться. Хотя вот на мобилах и планшетах всегда и везде стоит оптимизировать и/или резать вычисления и графон, ибо это не только фпс, но еще и время жизни батареи телефона. А еще современные телефоны настолько мощны, что при налегании на вычислительные мощности они тупо перегреваются за пару минут и начинают автоматически адово дросселировать процессоры, срезая фпс под корень и превращая игру в слайдшоу.
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to mamkuibal228 [2014-11-07 13:49:54 +0000 UTC]
Ты так толком и не сказал чем плох юнити. Просто назвал его чаном с говном + общеизвестые истины. Мне нравится что игроь будет работат сразу не всех платформах от бравозера или мобилки до ПС4 или ХбохОне. Минимальные проект на юнити не имеет никаких недостатков. Тащить все юнитифичи для 2д платформера особого смысла нет. Мне всего-то нужно спрайты выводить, 2д физон иии... иии... и все лол. Ну еще мп3 проигрывать. Если запашет 2д скелетка на спайне то вобще здорово. Что-то мне не понятно на каком месте все тут должно сломаться. Требования мягко говоря не большие. Если к тому же будет пара встроенных шейдерных эффектов для приломления или шлейфа - то вобще отлично. Принзайся, ты просто не любишь юнитишкольников :3
👍: 0 ⏩: 1
mamkuibal228 In reply to Maltakreuz [2014-11-10 21:57:13 +0000 UTC]
Тащема я привёл неполный список не самых серьёзных недостатков, уже за которые его вполне можно назвать чаном с говном, но ты всё завернул с формулировкой "нищитается азаза" - спорить тут также бессмысленно, как бодаться с бараном. И да, я не упомянул юнитишкольников - ведь не то чтобы у других движков в коммунити школоты нехватает (разве что у торк3д и лöве, лол). Да и дела я с ними не имел - юзермануал в юнити достаточно как-это-по-русски comprehensive чтобы не лазить на форум за советами мудрыми (которых там ясен хуй нет в любом случае), тут уж не отнять, везде-б такой мануал.
👍: 0 ⏩: 0
goodsirxv [2014-07-13 05:02:51 +0000 UTC]
Kickstarter when?
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to goodsirxv [2014-07-13 18:38:53 +0000 UTC]
сразу после релиза истории львичек конечно же :3
👍: 0 ⏩: 0
Faerach [2014-07-12 09:38:25 +0000 UTC]
Сделай игрушку в стиле Golden Axe про боевых львичек вс тигров
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to Faerach [2014-07-13 18:38:36 +0000 UTC]
вот возьму и сделаю
👍: 0 ⏩: 1
Faerach In reply to Maltakreuz [2014-07-16 00:19:05 +0000 UTC]
школопрограммист нужен
👍: 0 ⏩: 0
RallerAE [2014-07-11 07:52:21 +0000 UTC]
Каким образом ты приглушаешь задник? Просто делаешь полупрозрачный слой?
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to RallerAE [2014-07-13 18:38:25 +0000 UTC]
Если слишком вылазит то самый верный способ. Но тут просто на эскизе смотрел чтоб вперед не лез.
👍: 0 ⏩: 0
Rookie141 [2014-07-05 18:11:46 +0000 UTC]
looks really cool, but why are there hanged lions? o_O
👍: 0 ⏩: 1
Maltakreuz In reply to Rookie141 [2014-07-05 19:13:51 +0000 UTC]
Story needs a conflict.
👍: 0 ⏩: 0