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Onimetal — Anark'o'Gonda

Published: 2009-11-16 14:55:43 +0000 UTC; Views: 759; Favourites: 18; Downloads: 0
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Description Rejected concept for Project Warcry game (www.projectwarcry.com)
Soooo, let's back to the drawing \o\
Blog: [link]

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Concept rejeitado para o Project Warcry.(www.projectwarcry.com)
Então, de volta à prancheta \o\
Blog: [link]


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Comments: 10

Mai-Soto [2009-11-16 20:24:10 +0000 UTC]

MAS TA FODASTICO!!!

DIGA UM TRABALHO SEU EM QUE E NAO SEJA FAN???

^^

ESTE EH MEU DEL!!!

NHAAAAAAA!!!!

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Onimetal In reply to Mai-Soto [2009-11-16 23:52:20 +0000 UTC]

óia ela, ta viva !

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ronimbrasileiro [2009-11-16 18:29:23 +0000 UTC]

kara, o trampo ta lindo.d fato, ele me lembro alguma koisa do eva 01 do evangelio ( o design do cranio , principalmente )! mas sem problemas, komo o karinha ali em cima disse, os karas adoram rejeitar trampos xD!

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Onimetal In reply to ronimbrasileiro [2009-11-16 23:53:46 +0000 UTC]

O Eva foi uma fonte de inspiração
Mas os motivos pra não ser aceito foram corretos, coisa como funcionalidade, viabilização pra modelagem etc. mas de qualquer forma, vai pra portfolio^^

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ronimbrasileiro In reply to Onimetal [2009-11-17 11:47:32 +0000 UTC]

com certeza q vai pro teu portfolio ^^!( em relação a inviabilidade pra modelagem so tenho uma koisa declarar; PAU NO KU DO PREGUIÇOSO DO KARA Q VAI FZER A MODELAGEM! ELE NÃO TEM A IDEIA, ELE SÓ EXEKUTA, OU SEJA ELE Q C FODA XD !!!
kkkkkkkkkkkkkkkkk!

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Onimetal In reply to ronimbrasileiro [2009-11-17 13:57:46 +0000 UTC]

Hahaha, não é bem assim cara. A galera do 3D também é formada por artistas super competentes, dedicados e eu acho bacana quando há uma reunião de idéias. A questão não é ser fácil ou não de modelar, mas se o modelo final vai ser funcional (se as partes criadas no concept oferecem a movimentação necessária e característica,se o modelo é, como eles falam, "believable" etc.)
Quando o processo parte pra àrea do 3D essa preocupação com funcionalidade é muito importante, ja que eles vão "criar vida". É por isso que tem que haver um equilíbrio entre a criatividade e a racionalidade e esse foi o problema aqui, apenas algumas partes que não funcionariam muito bem in-game. Mas serviu pra delinear aspectos principais da criatura

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ronimbrasileiro In reply to Onimetal [2009-11-17 15:59:22 +0000 UTC]

uhum! sim sim, eu entendo a questão e d fato, anteriormente, não foi minha intenção denegrir a imgem nem o profissionalismo de ninguem ( sem grilos )! mas é que é legal zuar um pokinho xD!

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Onimetal In reply to ronimbrasileiro [2009-11-17 16:36:38 +0000 UTC]

hauahah, eu to ligado q tu manja. É que outras pessoas podem ver e entender errado
Sem grilos

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raqsonu [2009-11-16 15:15:24 +0000 UTC]

engraçado como existe mais desenhos rejeitados de qualidade, do que os aceitos! ehehe

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Onimetal In reply to raqsonu [2009-11-16 16:16:45 +0000 UTC]

acontece^^
Mas os motivos foram justos^^

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