Comments: 21
CarinaVahinian [2011-09-20 20:17:19 +0000 UTC]
man you can just see him hatching a plan in his mind yeah I bet he's thinking of a way to take over Hyrule. Wonderful work
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MajorasMasks In reply to ShadeNinja [2009-11-15 13:58:15 +0000 UTC]
Allora... il tutto è un po' lungo da spiegare, ma cercherò di essere breve.
Hai presente le molte critiche mosse a Twilight Princess, soprattutto sul fatto di essere molto simile a Ocarina, ma in peggio, come se avessero voluto fare il gioco appositamente per quei fan delusi dallo stile di The Wind Waker?
Ecco, prima di tutto io penso che, in realtà, TP sia più simile, in quanto a struttura e giocabilità, ad A Link to the Past: un overworld grande ma abbastanza spoglio e povero di sub-quest, ma una ricca quantità di dungeon.
Da Ocarina, però, TP riprende effettivamente la struttura dei primi 3 dungeon, più o meno, qualche riferimento per le ambientazioni, e, soprattutto, Ganondorf. Il resto del gioco, però, con il suo dualismo tra mondo "normale" e mondo del crepuscolo, richiama, di nuovo, A Link to the Past con il suo dualismo tra "mondo della luce" e "mondo delle tenebre". Inoltre, il design di Midna, dei Twili in generale, e di alcuni dungeon di TP secondo me è un misto tra lo stile di Majora's Mask e quello di The Wind Waker (considerando che il cell-shading è una tecnica grafica e non uno stile, basti vedere Toon Link in Super Smash Bros. Brawl, realizzato con lo stile di The Wind Waker ma non in cell-shading).
Tutto questo preambolo era per farti capire come, secondo me, Twilight Princess avrebbe avuto una'identità più unica e personale se non fosse stato per i riferimenti ad Ocarina of Time, specialmente nel finale, che appare forzato e solo messo lì per fare "fan service".
Secondo me, incentrandolo di più sui Twili sarebbe stato molto meglio, e non parlo solo per la trama ed i personaggi, ma proprio per il gioco in generale, dato che una maggiore libertà rispetto ai canoni di Ocarina avrebbe anche garantito un gameplay più innovativo, imho.
Spero di essermi spiegata in modo chiaro... ^^'
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ShadeNinja In reply to MajorasMasks [2009-11-16 00:22:35 +0000 UTC]
Quando dicevo che Ganondorf non ce lo avrei messo per la parte assolutamente marginale che ha avuto, che sembra esattamente fatto per dare un contentino all'utenza affezionata al personaggio, in realtà pensavo più o meno anche io alla stessa cosa, ovvero che TP non sembra affatto un gioco "puro", ma una specie di.. "spin-off" cioè, abbiamo chiesto un gioco che fosse in grado di farci innamorare come lo fece Ocarina of Time, ma questo mi è sembrato più uno "Zelda-perfavore" (o uno Zelda per vendere, in soldoni), uno sfruttamento del titolo che non ha tirato fuori il vero ingegno degli sviluppatori, e si nota giocando. Oltre alla trama anche le città sono per la maggioranza molto poco sfruttate, troppo piccole o limitate, che offrono appena qualche spunto, ma rimangono desolate e prive di quest come se fossero state fatte in fretta e furia, senza che gli sviluppatori abbiano avuto la malizia di trovare particolari in grado di allungare le famose gite senza meta. Non mi è nemmeno mai venuta la voglia di visitare il mondo di Hyrule in maniera certosina come l'avevo per OoT e Majora's Mask. TP mescola alcuni elementi degli altri Zelda, ma non ha niente di particolarmente personale e "suo", fatta eccezione per alcuni personaggi e l'atmosfera grafica... ecco perchè, alla fine della fiera, mi è rimasto impresso ben poco rispetto agli altri e mentre gli altri ho sempre voglia di ricominciarli da capo, per TP non provo ancora la stessa cosa la mia paura è che anche al prossimo facciano seguire le stesse orme... che Zelda su Wii inizi a diventare un marchio commerciale per fare un favore di contentino agli hardcore gamer più che un marchio di qualità, ma non conoscendo le ultime notizie sul gioco non saprei :<
p.s.: e visto che non sono informata.. per quando lo danno il nuovo Zelda per DS? Inizio 2010?
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MajorasMasks In reply to ShadeNinja [2009-11-16 18:06:30 +0000 UTC]
Capisco perfettamente il tuo punto di vista, e ti do ragione su quasi tutto.
Nonostante ciò, però, devo dire che anche giocare a TP mi ha divertita, se non altro perché ho adorato il personaggio di Midna e perché i dungeon, a livello di enigmi e struttura, sono veramente ben fatti. Inoltre ricordo con piacere il boss del drago (spettacolare), e mi è anche piaciuta molto la trovata del "senso del lupo", che ha aggiunto un ulteriore "strato" al gioco.
Ma a parte questo, purtroppo la sensazione di "mix di vari giochi di Zelda" prevale sul carattere personale di Twilight Princess, vale a dire i Twili ed il mondo del crepuscolo.
Nonostante questo, per il prossimo (ed in un certo senso, il primo) Zelda su Wii non sono preoccupata. Se ci pensi, i difetti di The Wind Waker erano dovuti al fatto che, visto lo scarso successo del GC, hanno dovuto sviluppare il gioco di fretta.
I problemi di Twilight Princess, invece, sono nati dalle lamentele di chi non ha apprezzato il cell-shading, ma anche dalla mancanza da parte di Nintendo del coraggio di fregarsene e di sviluppare Zelda come desideravano loro. Con TP sono rimasti con un piede da una parte ed uno dall'altra, e si vede. Però, a differenza di TWW, secondo me non è stato fatto di fretta (neppure le città poco popolate, che per me sono una precisa scelta stilistica, per un gioco che, appunto, avrebbe dovuto somigliare più ad A Link to the Past che ad Ocarina); anzi, ti ricordo che l'uscita del gioco è stata rimandate di circa un anno per adattarlo su Wii.
Detto ciò, il Wii è la console casalinga di maggiore successo al momento (nonostante il recente calo di vendite in Giappone, avrà comunque la maggiore base installata a fine generazione, senza considerare che potrebbe comunque riprendersi e ricominciare a vendere di più della PS3 da un momento all'altro), Nintendo non ha fretta di far uscire il nuovo Zelda (visto che nel 2010, di giochi per così dire "hardcore", escono già Mario Galaxy 2 e Metroid Other M, giusto per nominare i due brand più famosi) e, soprattutto, io che ho letto tutte le ultime interviste ti assicuro che non solo intendono, anzi stanno facendo il gioco proprio intorno al MotionPlus, ma non si fermeranno a quello. Vogliono infatti renderlo originale in sé e per sé, al di là dei controlli già innovativi.
Miyamoto, in particolare, ha detto che vuole che, per il prossimo Zelda, i ricordi di ogni giocatore siano diversi da quelli degli altri. Questo, secondo me, significa che avremo un gioco un po' alla Majora, con molte risposte multiple da parte dei personaggi, e con tanti bivi e possibilità da esplorare. Potrebbe anche essere il primo gioco di Zelda che bisognerà per forza giocare più volte per poterne vedere tutti i risvolti, chi lo sa?
Quindi, avremo da un lato un gioco assolutamente innovativo dal lato controlli (non so se hai provato il MotionPlus, ma ti assicuro che è fantastico), e dall'altro un gioco anche originale in sé e per sé. Certo, dall'unico artwork presentato non mi aspetto uno stile all'avanguardia come quello di The Wind Waker, ma anche Majora, che più o meno riprendeva gli artwork di Ocarina, aveva comunque atmosfere molto diverse, create dai colori usati, più cupi ed "acidi".
Insomma, sono assolutamente ottimista.
Per quanto riguarda il secondo Zelda su DS, Spirit Traks, esce PAL l'11 dicembre e l'ho già ordinato da Play.com qualche settimana fa. Inutile aggiungere che non vedo l'ora di giocarlo (ho adorato Phantom Hourglass, anche se aveva un paio di aspetti che avrebbero potuto essere stati curati in modo migliore, ma nulla di eclatante... se l'hai giocato possiamo parlare anche di quello, se ti va)!
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ShadeNinja In reply to MajorasMasks [2009-11-18 21:54:44 +0000 UTC]
Per avermi divertita sì, ha divertito anche a me, solo che.... non mi è rimasto impresso dungeon compresi, qualcuno addirittura l'ho trovato un po' noioso -niente da dire sui boss che sono stati fantastici, e il combattimento con Ganondorf è stato per me tra i migliori in assoluto!-
anche alcuni personaggi li ho adorati, Link lupo e Midna su tutti... altri invece mi hanno deluso... insomma per dirla breve mi ha dato alti e bassi, e quei bassi forse non me lo fanno apprezzare come meriterebbe :/.
A me ha dato la sensazione di essere un gioco concluso volontariamente prima del previsto per la mancanza di sotto quest, e capisco che magari siano state scelte stilistiche come dici, ma il fatto che mancassero simili elementi nelle città, con cui potersi scollare un attimo dalla missione principale, mi ha dato questa sensazione..
che poi c'è sempre la famosa ricerca dei pezzi di cuore, ma quello che mi aspettavo -anche nel Borgo per esempio- era una caterva di personaggi con cui impegnarsi in diverse storie ed enigmi, non a livello di Majora's Mask ma giù di lì ^^
io non ho letto nessuna ultima news sull'ultimo Zelda, mi spiace tanto ma non riesco più a seguire le novità tramite le riviste : ( ed i siti sono spesso troppo grandi, caotici, quindi non mi ci raccapezzo più... hai qualche sito utile da consigliarmi??
Stando comunque a quello che dici mi rassereno... io ho visto solo l'immagine con Link e lo strano personaggio disegnati sempre nello stile di TP e mi chiedevo se non avessero intenzione di fare un vero seguito di TP, anche se dubitavo..
in ogni caso non posso nascondere la bava alla bocca che spunta già ora ecco, la sento... è l'impazienza dell'attesa xD!
Su Phantom Hourglass purtroppo invece non l'ho ancora finito ç___ç il fatto è che sto passando l'ultima (SPERO) sezione del tempio di Re Mar (mi pare fosse quello <.< ), unico difetto del gioco per quanto mi riguarda... proprio questa cosa di dover ogni volta fare da capo quel tempio non mi è gustata proprio, quindi praticamente adesso mi è passata la voglia, e sarà un anno che sono ferma lì :/ poi mi sono attaccata ad altri giochi... prima del prossimo però lo devo assolutamente concludere o__o perchè per il resto è stato geniale, gli enigmi con il DS si sono rinnovati parecchio certo, come in WW qualche sezione di mare "di troppo" c'è, ma in generale è un gioco grandioso!
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MajorasMasks In reply to ShadeNinja [2009-11-19 17:41:35 +0000 UTC]
Anche a me è rimasto poco impresso, TP, però i dungeon mi sono piaciuti veramente tanto. Il problema secondo me è l'atmosfera del gioco, più che il level design in sé: i dungeon, ad esempio, li ho amati ma non me ne ricordo i nomi... ^^'
Comunque, io preferisco i giochi con più "overworld", potendo scegliere, quindi soprattutto Ocarina of Time, Link's Awakening, i due Oracle e Majora's Mask, che come sicuramente ricorderai è e resta il mio gioco preferito in assoluto.
Per quanto riguarda PH, il Tempio del Re del Mare io invece l'ho adorato, e trovo che sia una delle innovazioni più grandi introdotte in un gioco di Zelda. Il suo level design è fanatastico, se pensi a come si può completare ogni volta in modo diverso a seconda dei nuovi strumenti trovati, e mi sono divertita parecchio a cercare di finirlo sempre in minor tempo.
Anche se capisco che possa non piacere (non sei l'unica), quindi, non penso sia giusto elencarlo come un difetto. Comunque, forse ti farà piacere sapere che in Spirit Tracks non ci sarà un dungeon simile.
Per quanto riguarda i siti, che tratta solo Nintendo ti consiglio assolutamente questo, che è chiaro e ben aggiornato: [link]
Hanno anche appena pubblicato una bella news sul prossimo Zelda per Wii: non ti anticipo nulla, ma sappi che si tratta di qualcosa di molto interessante!
Dopo che l'avrai letta, magari dimmi che ne pensi rispondendo a questo messaggio.
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ShadeNinja In reply to MajorasMasks [2009-11-22 20:51:27 +0000 UTC]
Nemmeno io me li ricordo i nomi dei dungeon... però in linea di massima ricordo che non mi sono dispiaciuti troppo, alcuni enigmi erano geniali mah', forse comunque lo rifarò da capo: d'altra parte i giochi finisci sempre per "comprenderli meglio" quando li rifai un po' di volte, ammesso che ce ne sia la voglia... e a uno Zelda non rinuncio mai! Sto giusto rigiocando Majora's, ho fatto oggi il terzo tempio della baia e mi stava facendo impazzire @_@ non mi ricordo proprio niente degli enigmi... purtroppo poi ho dovuto spegnere e il boss mi ha messo k.o. 2 volte, quindi devo rifare quasi tutto... non me lo ricordavo così duro! Temo che ci litigherò molto di Majora's ricordo che inizialmente non mi erano andate a genio diversi aspetti del gioco, tipo il numero di templi (solo 4) e la clonazione di tantissimi personaggi di Ocarina (allora me ne aspettavo di nuovissimi)... negli anni poi mi sono rivalutata quasi del tutto, è perfetto così com'è... anche nel frustrante sistema di salvataggio beh' forse quello rimane un po' scomodo, ma aggiunge un certo livello di sfida al gioco. Poi le sottoquest lo hanno arricchito parecchio magari potrei cercare una patch in italiano su PC, per capirlo meglio...
Per me è più sollevante se in Spirit Tracks non ci sarà un "tempio Re Mare 2 la vendetta" xD non so, l'ho trovato sinceramente frustrante... forse perchè non mi sono mai piaciute le sezioni dove devi tenere sott'occhio il tempo, sono una che i giochi vuole gustarseli con calma e pazienza, dedita all'esplorazione totale (certo, poi ogni tanto non disdegno qualche sfida e qualche gara , ma il dover ripetere certe sezioni di continuo tende ad annoiarmi!)
Ah grazie per il link anche se è in inglese e io, purtroppo, faccio molta fatica a capirlo (e ancora di più a scriverlo)... insomma, dopo più di 10 anni di videogiochi in inglese avrei già dovuto impararlo, ma a quanto pare.... -__-
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MajorasMasks In reply to ShadeNinja [2009-11-23 10:32:03 +0000 UTC]
Allora prova a tenere d'occhio il blog italiano Nintendarea (magari iscriviti anche al forum, ci sono anche io ^^ ), ma ti avverto che sono una banda di matti! XD
Ecco il link: [link]
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MajorasMasks In reply to ShadeNinja [2009-11-24 21:08:07 +0000 UTC]
Allora aspetto anche di leggere i tuoi commenti là, ogni tanto. ^^
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magicalme007 [2009-11-11 23:27:09 +0000 UTC]
:3 he looks very sexy I must say - awesome job! You really draw OoT Ganondorf well - even better than me!
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magicalme007 In reply to ShadeNinja [2009-11-11 23:39:44 +0000 UTC]
^^ thats good but hey your transformers are really well done themselves! Which is awesome if you ask me!
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