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Stelkur — RefSheet Hrafn

Published: 2014-02-22 16:28:24 +0000 UTC; Views: 878; Favourites: 30; Downloads: 0
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Description Ok, the redesign was overdue. There are no really big changes but i like the design really much, especially the wings.
The bones are very flat and light, but broad. The membranes are now up to their teil.
The ears are thin and flexible, much like a bat´s. The mane is silky, but a little bit stiff and can grow in all directions, or ther could be no mane at all.
Hrinniras have a really bad eyesight, lots of the are actual blind. They orient themselfes like a bat with ultrasonic, which they also use as a weapon, to desorient ther prey and injure them. The number of air gills, which they use to suck in more air at once, can variate.
They are agil and flexible flyers and good in climbing and sleep at night hanging from cave ceilings or trees with head down. They use their strong wings to cling at the roof.
Their nostrils are now much longer than before, the mouth now more than a vear muzzle.
for more infos: stelkur.deviantart.com/journal…


man, my refsheets are crap, so smuddly :/
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Comments: 28

GuesssWho9 [2014-08-30 19:31:06 +0000 UTC]

A hyena-dragon?

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Stelkur In reply to GuesssWho9 [2014-09-01 13:41:09 +0000 UTC]

nope, a bat-dragon

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GuesssWho9 In reply to Stelkur [2014-09-01 22:19:38 +0000 UTC]

Cool

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NerakaFenice [2014-02-22 17:30:07 +0000 UTC]

Creepy...I-LOVE-IT!
Vor allem das Design der Flügel und des Schädels gefällt mir.
Das neue Spezies-Design passt auch irgendwie besser zu den Eigenschaften der Hrinnira. Sie wirken aggressiver und mehr wie eine Fledermaus und man kann sie sich jetzt auch richtig gut als Raubtiere vorstellen.
Dann kann ich mich an Jigs Re-Design setzten, sobald ich mit meinem aktuellen Projekt fertig bin

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Stelkur In reply to NerakaFenice [2014-02-22 18:03:27 +0000 UTC]


ich wollte sie nicht mehr so niedlich wie vorher haben, sondern etwas wilder, dann ist es ja so geworden wie ichs wollte ^-^
Aber ich muss sagen es ist echt schwer eine Species neu zu designen, die ihr usprüngliches Wesen und die Anatomie grob behalten soll, aber trotzdem anders und nicht so allerwelt sein soll. Ich glaub das größte Problem bei den Hrinnira war, dass das was sei anders mache, eigentlich nicht sichbar war. Das design dagegen eher Allerwelt.
Ich bin schon sehr auf Jig gespannt, ich hab mich schon gefragt was du dazu sagst xD hätte ja auch sein können dass du das deinem Schnäuzelchen nicht antun willst

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NerakaFenice In reply to Stelkur [2014-02-22 18:45:52 +0000 UTC]

Richtige Einstellung und gerade die Überlegung hat jetzt das aus den Hrinnira gemacht
was sie schon immer sein sollten: einzigartig.
Machst du Witze oO?
Wie sollte ich DAS Design Jig nicht antun wollen? Das schreit gerade zu nach ihm und passt
perfekt zu seinem Charakter.
*sich schon auf das Design freu*

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Stelkur In reply to NerakaFenice [2014-02-22 19:07:41 +0000 UTC]

ha, ich bin so gespannt auf ihn ^-^

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Hyracaia [2014-02-22 16:46:25 +0000 UTC]

Urgh, das neue Design sieht ziemlich cool aus, vor allem die Flügel Das alte war auch cool, auch wenn es tewas steif war (man hätte ein paar Knochen glaube ich besser durch sehnen ersetzt), aber so auch cool Obwohl ich glaube, dass die Knochen in den Flügel trotzdem etwas zu schwer sind xD

Auch so gefällt es mir dass sie Hrinnira mit jedem Mal irgendwie wilder aussehen, echt hammer

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Stelkur In reply to Hyracaia [2014-02-22 16:59:18 +0000 UTC]

danke
ich hab lang wegen den Flügel überlegt, und versucht mir es vorzustellen. Ich hab gedacht dass die Flügelknochen zwar hart wären, aber nur so schwer wie die Federkiele von Vögel, vl sogar einen Hauch biegsam. Außerdem sollte die Kombination mit den bis zum Schweif verlängerten Membranen für mehr auftrieb sorgen. Na ja, obs funktionieren würde wüsste man ja sowieso nicht.

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Hyracaia In reply to Stelkur [2014-02-22 17:16:12 +0000 UTC]

Um so eine Biegsamkeit zu bekommen bräuchte man einen anderen Stoff als Knochen, ich hatte gerade an Keratin gedacht, evtl dass die Flügel innendrinn nur rudimentäre Knochen zum Stützen haben und der Großteil dieser Platten eine Keratinstruktur ist? Trotzdem sehen die neuen Flügel richtig cool aus

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Stelkur In reply to Hyracaia [2014-02-22 17:20:28 +0000 UTC]

Hm, ja so etwas in der Art. Außerdem, ich weiß nicht ob man das überhaupt richtig sieht, aber vom Röhrenknochen ausgehend wird der Knochen immer schmäler, wie eine Klinge. Aber vl ein anderes Material als reiner Knochen besser. Aber ich würde da eher an eine neu Verbindung denken, die nicht nur leicht und stabil, sondern auch leicht biegsam wäre. Eher eine Art dünne Stahl-Verbindung.

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Hyracaia In reply to Stelkur [2014-02-22 17:25:41 +0000 UTC]

Stahl in einem sonst organischen Organismus? Sehr interessant

Vllt auch was in Richtung Chitin, das Material ist ja auch ziemlich vielseitig...da gibt es viele Möglichkeiten xD

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Stelkur In reply to Hyracaia [2014-02-22 18:00:03 +0000 UTC]

Stahl ist ja letztendlich auch nur Eisen und Kohlenstoff welche über O2 Zufuhr geschmiedet werden, und kommen beide in organischen Organismen vor. Müsste also eine Art organischer Stahl sein.
Oder wahlweise calciferiertes Bindegewebe. Bindegwebe ist ja unheimlich Zäh. Wenn also der eingelagerte Calciumgehalt vom Röhrenknochen Richtung Klinge einfach abnimmt... da gibts genug interessante Gedanken die man sich machen könnte..

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Hyracaia In reply to Stelkur [2014-02-22 18:13:16 +0000 UTC]

Dann müsste die Stahlentstehung im Körper aber ziemlich stark Katalysiert sein, die Verbindung funktioniert ja so nur unter ziemlich hohen Temperaturen...die andere Idee ist aber auch sehr interessant. 

Was an den neuen Flügeln auch ziemlich geil aussieht, ist dass sie die Form von Segelflügeln haben, die mich gerade vor allem an Albatrosse erinnert. Vorher waren es ja eher so standart Fledermausflügel

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Stelkur In reply to Hyracaia [2014-02-22 18:22:48 +0000 UTC]

oder mit dem richtigen enzym. kA, ich kenn mich mit material eher wenige raus, eher mehr mit organischem...
ein bischen Abwechslung ist mal nicht schlecht, wie du sagst.

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HikariDana [2014-02-22 16:45:00 +0000 UTC]

ooooo, veerry interesting species~

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Stelkur In reply to HikariDana [2014-02-22 16:55:49 +0000 UTC]

thank you

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Thalbachin [2014-02-22 16:41:47 +0000 UTC]

Ahhh, cool, du hast die Flügel geändert! :3
Ich fand die früheren interessant, aber sie waren logisch iwie schwer umzusetzen - finde das neue Design auch sehr klasse, echt gut geworden! X)

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Stelkur In reply to Thalbachin [2014-02-22 16:55:40 +0000 UTC]

Danke ja ich wollte mal ein bischen was anderes flügeltechnisch machen. Das finde ich am schwierigsten, es sollte ja irgendwie anders sein, aber muss auch halbwegs realistisch sein. Ich hoffe das hab ich so hinbekommen.

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Thalbachin In reply to Stelkur [2014-02-24 18:16:28 +0000 UTC]

Auf jeden Fall, ich find's klasse so und originell!

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Stelkur In reply to Thalbachin [2014-03-01 21:24:40 +0000 UTC]

das heißt ja schon fast was.
Aber deine find ich auch richtig cool. ZB Thalbachin, er hat einfach Klasse!

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WingedAyalis [2014-02-22 16:30:33 +0000 UTC]

I love him! Especially the head and the tail

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Stelkur In reply to WingedAyalis [2014-02-22 16:34:38 +0000 UTC]

ah, thanks

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WingedAyalis In reply to Stelkur [2014-02-22 16:40:09 +0000 UTC]

Are the Hrinniras an open species?

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Stelkur In reply to WingedAyalis [2014-02-22 16:53:55 +0000 UTC]

i´m sorry, but no. They are my main species, my babys
But in a while i will upload a completely new race, and they  will be open under some conditions.

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WingedAyalis In reply to Stelkur [2014-02-22 17:00:25 +0000 UTC]

It's a pity... Do you sometimes make some adoptables?


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Stelkur In reply to WingedAyalis [2014-02-22 17:15:24 +0000 UTC]

yes i do make adoptables, but until now never a hrinnira. But maybe if i think there are enough interested people, i would maybe found a group and make it an open race.
But  i made the experience that most people want a own exemplar, but never stand to the rules, like drawing the character and show it for me for mistakes. So i´m not sure if i want to make them an open race.

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WingedAyalis In reply to Stelkur [2014-02-22 18:33:29 +0000 UTC]

I understand, people who don't follow the rules are boring

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