Description
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Happy New Year!
Although I know that the supporters here are probably not interested in this game at all.
But anyway,I would not learn 3D rendering without it, and I love this game very much.
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新年快樂!
雖然我知道這邊的支持者大概對這款遊戲完全沒有興趣。
但無論如何,如果沒有它我就不會去學習3D渲染,而且我非常喜愛這款遊戲。
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明けましておめでとうございます!
ここのサポーターはおそらくこのゲームにはまったく興味がないことを私は知っていますが。
とにかく、それなしでは3Dレンダリングを学ぶことはできず、このゲームが大好きです。
2020.12.31
Render in Keyshot,edit in Photoshop.
Code Vein © BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
No copyright infringement intended.I Don't own the rights to the characters,fanarts only.
Not reposted, edit it.Thank you.
I created CodeVein-FansArt Group ,Welcome to join.
我創建了CodeVein-FansArt Group ,歡迎您的加入。
In this group, Basically we focus on almost all CODE VEIN's creation.
Xnalara models, MMD models, game's screenshots, player character creation's screenshots, any art, manga, novel, and cosplay's photo.
Hoping to connect with CODE VEIN lovers of all types, and unite them around the world!
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Comments: 26
Greyssess [2021-01-22 13:05:36 +0000 UTC]
That's wonderful,but i have a question.
Can you tell me where your beautiful model from?
I try my best to extract the models form the Code Vein,but
I failed.
Umodel can only unpackage and cannot extract the model of the role I created.
What should I do? What software do I need? please help me.
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Greyssess In reply to Vera-White [2021-01-23 13:24:40 +0000 UTC]
1.會
2.會綁骨,以及和綁骨相關的IK,剛體,k幀,佈料解算,剛體
3.不具備
4.我打算把自己所捏的角色保存下來,打算為其建一些衣服,用於CG等用途.
5.圖片發去哪裡?在回復裡面我沒有找到任何圖片上傳的按鈕
想要尋求的幫助:
1.面部貼圖種類中U貼圖的 a b c 三個通道分別是什麼貼圖
2.身體貼圖種類中U貼圖的 a b c 三個通道分別是什麼貼圖
3.眉毛沒有模型,只有貼圖,那麼眉毛該怎麼渲染出來
4.瞳孔貼圖顏色怪異,而且底色還是漸變的,該怎麼讓瞳孔貼圖的底色變透明
5.眼睛的高光圖片(這裡的高光指的是眼睛的反光而不是pbr流程中的高光貼圖)是橙色的,且背景為黑色,該怎麼讓背景變透明且讓高光貼圖變成正常的白色而不是橙色
6.在遊戲中捏臉時,有化妝這個選項,可以給角色換嘴唇顏色,加眼底等操作,如果是解包分開來組裝的話,這個該怎麼辦?
以上即為我的問題和回答,望大佬回答,萬分感謝
7.遊戲中可以換膚色,提取出來後的身體模型的貼圖膚色該怎麼自然的改變
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Greyssess In reply to Vera-White [2021-01-23 15:57:06 +0000 UTC]
好的,我明天一早就來發佈圖片,不過我有一個問題,大佬你所指的角色創作界面的圖片是指我遊戲中角色捏臉的界面,還是說我自己通過建模軟件所完成的作品的圖片?
以及,我使用的軟件是blender
我追求是像game中百分之100相像,當然如果效果更好,我會追求更好的
以及,我不需要改變模型的身材,我想要改變膚色,以及臉部的顏色,還有瞳孔的顏色與瞳孔高光的顏色,最後謝謝大佬的回復
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Greyssess In reply to Vera-White [2021-01-24 05:34:08 +0000 UTC]
我發了,不知道你能不能看到,我自己這邊貌似看不到,但是軟件確實提醒我發佈成果,以及好奇怪,為什麼一次只能放一張圖片...
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Greyssess In reply to Vera-White [2021-01-24 12:45:35 +0000 UTC]
這些模型不是哪裡提取的,而是我自己建的,所以除了我這邊其他地方不可能有,材質和UV也是我自己處理的 第一張圖中的城市是我很久以前建的 這次拿出來沒有時間渲染,直接就截圖 所以噪點很多,實在是不好意思
因為之前你有說讓我把自己的作品放上來所以我就發出來了,這些基本上都是我自己留著用的
那個黑色的球其實是我用布爾建模法建出來的機器人,這個球的材質我當初搞了好久。
所以我沒有提取任何場景,如果有需要用到場景,基本上我會自己建,在人物方面因為我不會zbursh,所以我建角色是超級苦手,因此我才會想要提取Code Vein中我捏完的角色
如果你要看我提取出來的素材,我會把圖片放上去,或者我們可以加我的discord,私聊的話我覺得可能會更方便一些
最後十分感謝大佬,在百忙之中能抽出時間來回答我的問題,希望你沒有遲到,不然我會十分愧疚
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Greyssess In reply to Vera-White [2021-01-25 07:30:09 +0000 UTC]
請問你收到我發的note了麼,我這邊的discord好像到目前為止沒有出現好友申請
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Greyssess In reply to Vera-White [2021-01-23 10:13:20 +0000 UTC]
非常感謝大佬百忙之中抽出時間來回答我的問題,以及查看了我發送的note,我會刷權重,綁骨也會,甚至還會部分硬表面建模的方法,如果你的意思是解包出單個的角色散件來拼湊角色的話,我想問一下,化妝的部分以及瞳孔顏色,亮度,透明度這些問題該如何解決,還有就是材質的問題,我略懂一些pbr流程的處理,但是僅僅只是略懂,我今天嘗試了通過umodel解包了部分的模型,對一些貼圖應該對應那些貼圖比較迷惑,首先是標註U的貼圖,這個類型的貼圖應該是 金屬度 粗糙度 高光 之類的貼圖集合,我想知道 A B C三個通道的貼圖分別對應那些貼圖,以及瞳孔的基礎顏色貼圖他的底色是漸變的應該如何變成底色透明(準確說是除了用Photoshop的鋼筆摳圖以外有無捷徑可走),當然還有瞳孔的高光基礎色貼圖,它是橙色的,原本應該是黑白的,該如何把它變成黑白,以及這個軟件我從昨天才剛開始使用,還不太熟悉,個人介紹那邊我是看過的,不然的話我也不會通過此來關注大佬,只不過沒有看仔細,實在是抱歉
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waterdawg [2021-01-01 17:20:40 +0000 UTC]
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