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Vogelgestalt — Marceline Abadeer

#blood #bloodmoon #cheeky #marceline #portrait #vampire #adventuretime #marcelinethevampirequeen #vogelgestalt
Published: 2015-10-02 08:05:59 +0000 UTC; Views: 1512; Favourites: 23; Downloads: 0
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Description Marceline was from the beginning my favorite character <3



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Comments: 33

Legendless [2016-06-09 14:20:03 +0000 UTC]

Wow this looks great!
If you don't mind some critique, the blood looks a bit like bruises, not so much like it smudged or trickeld down her skin. Her righ eyes looks a bit weird. the eyes change format depending on the angle, since they are spheres stuck in the skull, here's a reference picture to illustrate ( goo.gl/gP33mx ), so maybe try to study how to give them more volume and mass. Her shoulder is on a really weird shape, too. Tho there is a muscle that makes that little "bump" by her neck, you should mind that her shoulder bone is attatched to her clavicule, so it comes much higher than you made it. There are other things, but I really don't want to sound too harsh and point out every single little problem I find, as these were the major ones. 
The colours you chose are really good, I love the blue hues you threw in her hair, and the colors you choe for her skin bring out the "deadness" of her. The painting is well done also, as is her expression.
(sorry if I sounded harsh of overly critical, I hope it helps you in some way ^^)

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Vogelgestalt In reply to Legendless [2016-06-10 06:10:06 +0000 UTC]

thanks for your critique! i'm always open for some critique, because i can learn much from it. a lot of your points i've never noticed that they are wrong

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Legendless In reply to Vogelgestalt [2016-06-10 13:43:55 +0000 UTC]

I'm glad I could be of help : ) Keep working hard

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TheHolyBagel [2016-05-30 20:45:53 +0000 UTC]

I love the evil grin, it looks fantastic. Great work!~

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Feuersichel [2016-04-27 08:23:32 +0000 UTC]

I love how she look, like "hmm, and you are next"

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Helios-No-Jinn [2016-04-27 05:15:42 +0000 UTC]

Good coloring, and the evil grin is fantastic!

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Skogflickan [2016-02-29 20:13:01 +0000 UTC]

I love how you painted her on your own style!

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dany95xlr [2016-02-29 15:32:14 +0000 UTC]

Love it ! 

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Mirai2 [2016-02-29 15:10:10 +0000 UTC]

so awesome!

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KeekaTiger [2016-02-27 13:17:11 +0000 UTC]

Sieht ziemlich cool aus! Schönes Porträt!

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kiborgalexic [2016-02-20 03:19:31 +0000 UTC]

I like it! 

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Nidhogge [2015-11-04 14:17:05 +0000 UTC]

Great portrait ! the realistic bite marks and blood are a very nice detail

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Calitha-Lena [2015-10-30 16:57:33 +0000 UTC]

Du wurdest in meinem Featured-Journal gezeigt  Calitha's Favos OCTOBERNew name for an old format. I will do a "Calitha's Favos" all month (okey, I will try to do it... xD maybe it will appear only once two months or even two times once a month. We will see ). Also the majority of featured images will be traditional or digital. In my opinion photos are shared enough by other deviants.

Please comment, fave and share if you like it!
These are some really beautiful artworks.

     

     
 
  

Auch wenns aus der eigenen Sicht vllt. nicht immer perfekt ist, es ist wundervoll!! Mach auf jeden Fall weiter. ^-^

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Vogelgestalt In reply to Calitha-Lena [2015-10-31 08:04:56 +0000 UTC]

vielen, vielen Dank! freut mich wirklich sehr in deinen featured-journal gezeigt zu werden !

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Calitha-Lena In reply to Vogelgestalt [2015-11-07 13:06:45 +0000 UTC]

sehr gerne  

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denesesavage02 [2015-10-27 21:18:27 +0000 UTC]

Menacing!

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wangqr [2015-10-24 06:16:31 +0000 UTC]

oooo very nice render job with the blood and bite marks, the facial features and the teeth especially is well-referenced, the ear could use a tad more

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AndyRMdelR [2015-10-24 01:15:45 +0000 UTC]

Cool

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InkDrone [2015-10-20 19:56:52 +0000 UTC]

What character is this from??

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Vogelgestalt In reply to InkDrone [2015-10-21 05:31:52 +0000 UTC]

marceline from adventure time !

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Calitha-Lena [2015-10-18 14:17:42 +0000 UTC]

hammer

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DM7 [2015-10-15 14:59:50 +0000 UTC]

Oooh, what the sharp fangs she has! Nice touch with the red irises. 

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Huni-Cat [2015-10-11 21:52:41 +0000 UTC]

Wow this one is amazing <3 

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Parziivale [2015-10-11 03:52:48 +0000 UTC]

Oh, this is gorgeous!

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mfMarLei [2015-10-10 16:46:05 +0000 UTC]

That's so cool love the expression ^w^

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JoshGarciaArtworks [2015-10-02 22:23:45 +0000 UTC]

Amazing artwork!!

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aeryo [2015-10-02 13:18:58 +0000 UTC]

Aha, genau das gleiche wie bei mir früher! Ganz besonders an der Nase merkt man das. Du zeichnest nach Linien. Das müssen wir dringend verlernen! Sicher weißt du, wo was hin kommt. Du skizzierst es und platzierst z.B. die Nase an dem Ort, wo sie ungefähr landen soll. Das ist grundsätzlich nicht verkehrt. Jedoch genau diese Skizzen können uns das Genick brechen. Denn durch das Linienzeichnen verlieren wir das Verständnis von der Form eines Körpers. Wir malen und zeichnen gar nicht 2D. Es ist wirklich dreidimensional.
Machen wir es an dem Beispiel mit der Nase fest. Dadurch, dass du nach den Linien zeichnest, hast du die äußere Kontur des Nasenrückens, der Nasenflügel, usw. Dadurch zeichnest du nur bis dorthin und deine Lich- oder Schattenverhältnisse enden genau dort. Aber die gehen weiter. Auch hinter der Linie ist die Nase immer noch ein Körper. In diesem Fall würde der Nasenrücken hinter dieser Linie fortgeführt werden und Umgebungslicht reflektieren. Das ist kaum erkennbar und im Prinzip kann man das auch weglassen. Sieht man die Nase nicht als Körper, sondern richtet sich nach der Linie, findet man jedoch keine genaue Ausrichtung der Nase. Man weiß als Künstler nicht so recht, wo genau sich die "obere Platte" des Nasenrückens befindet. Genau das gleiche mit der Unterseite der Nase. Im Grunde besteht sie aus Nasenflügeln, Nasenlöchern und der Kugel vorn dran. Insgesamt also 3 Kugeln und zwei Löchern dazwischen. So weit, so gut. Danach kann man auch die Linien ausrichten. Aber man wird dann nicht verstehen, wo genau die Löcher in die Nase hineinführen und wie weit die Haut sich um das Loch herum zieht, wo sie nach innen geht oder die vordere Kugel überzieht.
Das Nasenloch ist also ein richtiges Loch. Nicht nur ein tiefer Schatten, der von einer Linie vom Betrachter aus begrenzt wird. Es gibt sogar eine Tutorials hier auf dA dazu.

Wichtig ist also zu wissen: Wie man in Körpern denkt. Wie man etwas "blockt". Man kann weiterhin mit Outlines arbeiten, dennoch sind Manga und Comics der Grund, warum wir irgendwie nicht zurande kommen mit der Anatomie.

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Vogelgestalt In reply to aeryo [2015-10-03 07:51:47 +0000 UTC]

ich bin immer fasziniert wie du die Sache immer genau auf den punkt bringst XD
ja mit nasen hatte ich immer schon so meine probleme, aber irgendwann wirds schon mal werden...
hab schon viele tutorials angeschaut aber irgendwie mach ich trotzdem immer wieder die selben fehler D:

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aeryo In reply to Vogelgestalt [2015-10-05 16:02:48 +0000 UTC]

Naja so auf den Punkt gebracht ist es nicht. Ähäm...

Du machst keine Fehler. Die anderen machen das. Klingt voll bescheuert und gegenteilig zur Psychologie, ne? Aber es ist wirklich so. Uns wird durch immer mehr Massenproduktion verlernt, wie man richtig zeichnet. Manga und Comics sind eben solche Massenprodukte. Sie müssen schnell produziert werden, darum achtet man dort nur bedingt auf Zeichentechnik und Anatomie. Und wir haben uns unbewusst dem angepasst, obwohl wir so viel mehr erreichen wollten. Es sind nicht nur unsere Nasen. Es ist unser komplettes Verständnis vom Zeichnen und Malen. Ich würde gern neben dir sitzen und zeigen, was ich meine. Über die Entfernung geht das nur schwer. :/

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Vogelgestalt In reply to aeryo [2015-10-05 16:30:56 +0000 UTC]

wobei ich mangas, comics etc. jetzt nicht als potenziell schlecht empfinde, für mich sind das eher stilrichtungen, genauso wie realismus eine ist.
gibt ja auch genügend mangas, comics bei denen gut auf anatomie und technik geachtet wird.

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aeryo In reply to Vogelgestalt [2015-10-06 14:49:27 +0000 UTC]

Sicher sind sie nicht grundsätzlich schlecht. Zum Zeichnen kam ich eigentlich durch Manga. Aber wir Europäer nehmen Manga anders wahr. Japaner verstehen (in den meisten Fällen) die dimensionale Wirkung ihrer Figuren. Wir nicht, weil wir nicht von Grund auf mit Manga erzogen wurden.

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aeryo In reply to aeryo [2015-10-02 13:40:07 +0000 UTC]

sakimichan.deviantart.com/art/…
Es ist zwar blöd, dabei Bilder von Sakimichan zu zeigen, aber ich brauch auf die Schnelle Anschauungsmaterial. Auch hier wurde mit Linie skizziert. Was uns aber davon unterscheidet ist das Verständnis der Form. Sakimichan setzt hier gleich - vielleicht instinktiv - den Schatten unter die Nase, ohne es zuvor zu markieren. Im Grunde wäre die Linie am Anfang nämlich gar nicht nötig gewesen. Sie dient nur zur Markierung, wo sich die Nase befindet, aber sie umschreibt nicht deren Kontur, geschweige denn den Körper der Nase als ganzes.

Der Körper wird schon vor den eigentlichen Details grob markiert, um ein Verständnis von seinen Ausmaßen zu haben. Die Nase hat fünf wichtige Seiten - ohne Nasenlöcher: Nasenrücken, dann, was rechts und links daneben verläuft bis runter zu den Flügeln und zwei Seiten unter der Nase, in denen die Löcher Platzfinden. 5 Seiten eines Körpers. (Eine sechste Seite an der Stelle, wo die Nase am Gesicht aufliegt) Wenn wir nach Linie zeichnen, haben wir aber nur zwei Seiten! Das was vorn zu sehen ist und das, was von der Linie verdeckt ist. Und darauf kann man keinen Körper begründen, wie wir es versuchen, bzw. versucht hatten.

Bei den Lippen sieht man das auch. Du arbeitest mit den Linien. Deine Bilder sehen genau aus wie meine früher. GENAU SO. Deine Oberlippe z.B. bildet keinen richtigen Körper. Sie hat keine Tiefe. Mit Licht und Schatten kann man nicht alles erreichen. Man muss auch verstehen, wie sich ein Körper in bestimmten Winkeln verhält. Eine Oberlippe besteht aus zwei hervorstechenden Wülsten, die nach innen, unter die Haut, in den Mundwinkel hineinfließen. Sie bilden quasi etwas, was in gewissem Maße aus dem Gesicht herausquillt. Dabei werden die Körper auch perspektivisch verkürzt. Das heißt der linke Körper der Lippe ist kürzer, bleibt aber im Verhältnis zum Gesicht genauso weit außerhalb des Gesichtsgrundkörpers, wie die andere Hälfte der Oberlippe. Es ist so unendlich schwer zu erklären. Es ist eben wie der Unterschied zwischen griechischen Urnen zu griechischen Skulpturen. Wir wollen Skulpturen malen, aber alles was wir aus unserer Jugend kennen sind Manga und Comics. Darauf beruhte bisher unser Wissen über elementare Darstellung von Körpern. Aber dieses Wissen ist FALSCH.

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aeryo In reply to aeryo [2015-10-02 13:56:22 +0000 UTC]

pacman23.deviantart.com/art/oO…
Hier erkennt man es gut, was ich meine. Die Struktur oder Form eines Körpers entsteht durch sein Volumen.

robynrose.deviantart.com/art/D…
Oder hier das Selbe. Ein Körper besitzt immer mehrere Seiten, die unterschiedlich Beleuchtet werden, aber auch unterschiedliche Strukturen, Texturen, Öffnungen, usw. aufweisen. Wir müssen nur wissen, wo sich etwas befindet. Dazu brauchen wir erstmal Grundformen, wo beispielsweise eine dunkle und eine helle Stelle am Körper ist. Mehr nicht. Allenfalls noch welche Value (also Lichtverhältnisse) bestehen. Ein ganz einfaches Beispiel wieder: Die Nase. Du hast ein frontales Licht. Der Nasenrücken ist am hellsten. Dann gefolgt von den Seiten und die Unterseiten sind am dunkelsten. Die Spitze könnte am hellsten sein. So. Das alles blockst du erstmal. Das heißt, du kleckst die Groben Umrisse der Formen auf dein Werk. Das ginge auch mit Linien, solang sie ebenfalls diese Umrisse nur markieren. Danach füllst du erst alles mit Details.

Das beste Tutorial, das, wo es bei mir Klick gemacht hat, war dieses hier:
sta.sh/015aarxpm4q4

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