HOME | DD

Wojak1991 — Drown [SFM]

#fortress #sniper #team #valve #2 #sourcefilmmaker
Published: 2014-12-08 00:22:26 +0000 UTC; Views: 4254; Favourites: 134; Downloads: 20
Redirect to original
Description Team Fortress 2 - Valve
Related content
Comments: 42

HerrdoktorHans [2018-12-12 18:04:44 +0000 UTC]

I love the water effect so cool

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to HerrdoktorHans [2019-03-10 18:20:25 +0000 UTC]

Many thanks

👍: 0 ⏩: 1

HerrdoktorHans In reply to Wojak1991 [2019-03-10 22:15:35 +0000 UTC]

Welcome

👍: 0 ⏩: 0

Harizonia [2016-02-24 21:41:14 +0000 UTC]

was this based on that recent episode of Doctor Who? when the Doctor falls into water to find a ton of skulls? is it?

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Harizonia [2016-02-24 21:58:11 +0000 UTC]

well... no... I never watched Doctor Who.

👍: 0 ⏩: 1

Harizonia In reply to Wojak1991 [2016-02-25 17:24:15 +0000 UTC]

Two things:
1. trust me, it's just like the part in Heaven Sent.
2. you don't watch Doctor Who? WHAT ARE YOU DOING WITH YOUR LIFE?!?!?!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Harizonia [2016-02-25 17:36:24 +0000 UTC]

Hmmm... not much of free time for TV.

👍: 0 ⏩: 1

Harizonia In reply to Wojak1991 [2016-02-25 17:39:12 +0000 UTC]

check it out when/if you can (:

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Harizonia [2016-02-25 17:41:14 +0000 UTC]

surely I will keep that in mind

👍: 0 ⏩: 0

Araceku [2015-03-07 00:59:51 +0000 UTC]

this is a reference from Toy Story
DO I GET A COOKIE NOW??

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Araceku [2015-03-08 08:18:32 +0000 UTC]

Nope. It isn't. I'm not a fan of TS.

No cookie for you ! Muhahaha !

👍: 0 ⏩: 0

lolvcrtape [2014-12-23 16:00:25 +0000 UTC]

Ohwow. Can I ask how you got that effect on the sniper?

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to lolvcrtape [2014-12-23 19:15:15 +0000 UTC]

I changed the texture of light (from normal to something that looks like lightning). I think I added two lights with that effect

👍: 0 ⏩: 1

lolvcrtape In reply to Wojak1991 [2014-12-23 23:03:38 +0000 UTC]

How cool is that! I haven't seen people do this before. Yeah, I kinda recognised that material file, cause valve has used it on so many particle effects.

👍: 0 ⏩: 0

TheSoldierInVietnam [2014-12-12 05:48:45 +0000 UTC]

The Hell is in the water and it's calling your soul!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to TheSoldierInVietnam [2014-12-12 22:57:50 +0000 UTC]

YYyyhhh.... nooo..... not my soulllll !

👍: 0 ⏩: 1

TheSoldierInVietnam In reply to Wojak1991 [2014-12-14 05:34:11 +0000 UTC]

We will "Suck" your soul!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to TheSoldierInVietnam [2014-12-14 10:23:54 +0000 UTC]

Noo... leave my soul, don't eat it !

👍: 0 ⏩: 0

Kwakyro [2014-12-09 00:48:15 +0000 UTC]

Whoa this looks awesome! And spooky ahhhhh!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Kwakyro [2014-12-09 11:10:19 +0000 UTC]

Many thanks mate

👍: 0 ⏩: 0

LordKittin [2014-12-08 17:58:04 +0000 UTC]

OH NO SNIPER!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to LordKittin [2014-12-08 23:42:44 +0000 UTC]

ah no worries, he will respawn soon

👍: 0 ⏩: 1

LordKittin In reply to Wojak1991 [2014-12-09 18:47:34 +0000 UTC]

;~;

👍: 0 ⏩: 0

Dragon101k [2014-12-08 17:53:29 +0000 UTC]

Co sądzisz o moderstwie do TF2?

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Dragon101k [2014-12-08 23:41:37 +0000 UTC]

Moderstwie? Masz na myśli dodawanie modów do gry (np. zamiast biegać Pyro biegasz Fempyro itd.) ?

👍: 0 ⏩: 1

Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-09 06:05:08 +0000 UTC]

Tak. Choć moderstwo, wł. MOD-erstwo to nie używaniemodów tylko ich tworzenie.

Jak myślisz - gdybyś mogł/potrafił zrobić moda przebalansowywującego [zmieniającego bezpośrednio rozgrywkę, przeznaczony do gry z innymi osobami z włączonym danym modem], to co byś zrobił?

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Dragon101k [2014-12-09 11:09:40 +0000 UTC]

Raczej nie. Ogólnie nie przepadam za modami. 
I wolę się cieszyć grą taką jaką stworzyli twórcy.

👍: 0 ⏩: 1

Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-09 14:10:02 +0000 UTC]

Ja lubię alternacje i rebalanse. Wtedy granie na zmianę w mody i orginał sprawia, że gra ZAWSZE się podoba.

Wiesz, co bym zmienił? Pozmieniał bym to i owo:
-Skaut jest zbyt szpiegowaty. On flankuje wroga i wali w plery, a specyfika dubeltówy robi z niego 2-strzałowego szpiega. I robi to dlatego, że nie da rady po prostu walić do przodu, bo wtedy dostanie rakietą w twarz, znajdzie działko lub cokolwiek innego.
Dałbym mu karabin. Głośny i szybki. I relatywnie celny. Drugorzędne byłyby drinki z power-up'ami [bonk i kryt-o-cola to tylko początek...] jako drugi przycisk. A więc kije z kulkami do wybicia działabyby tak: atak [podrzuca piłkę]-atak [uderza wybijając ją]-atak każdy następny [zwykła walka wręcz do momentu ponownego załadowania/pozyskania piłki]
-Jednym z podstawowych atutów Żołnierza jest rocket jump. Zautomatyzowałbym do do drugiego przycisku myszy [automatyczny wybuch pod nogami = kul i slag]. I trąbki/sztandary i karabiny jednostrzałowe jako broń drugorzędna. 
-Pyro dałbym miotacze błyskawic, zużytych wypełniaczy baterii oraz toksycznych odpadów ściekowych. I sygnałowce jego jedyna drugorzędna [znowu]. 
-Demo bym zostawił w takiej formie jakiej jest. Dałbym mu tylko więcej sprzętu i pogrzebał przy efektach/statsach, by zbalansować buildy i przedmioty. Być może też zautomatyzowałbym śmierć wrogów rozjechanych szarżą...
-Minigun bym zrobił 50% celniejszy. Grałoby się trudniej na małe dystanse. I zabrałbym mu strzelbę na rzecz innego dylematu broni drugiej: kanapka czy pies szukający ci ammo? Lub apteczek? Lub obronny? [A.I. ruchu zombies z L4D nadaje się na takiego peta}
-Engie miałby: Strzelba, pilot, klucz, i tu nowe PDA, które miałyby różne zestawy konstrukcji, np. wybuchowa beczka do trybu śr. [a poza nim zdalnie detonowana]{średniowetrzne PDA}, Wzmacniacz [produkcja fanowska]{PDA serii 2} czy trampolinowy teleport {PDA o rakietowym usposobieniu}
-Medik dostaje więcej sprzętu. Jak wszyscy zresztą. Mediguny mogłyby rozwinąć się w wiele fajnych laserów, np. taki, który zwiększa otrzymywane obrażenia "leczonych" wrogów czy taki mający zamiast uberka leczenie wszystkich członków drużyny jednocześnie.
-Sniper potrzebuje w cholerę PM-ek. I przydałyby się snajpy, które nie potegają na celowaniu przez celownik, np. coś, co nazywam splittergunem - taki tam Sniper Rifle bez celownika, który strzela igłami, które jak trafią w przeciwnika sprawiają, że trafiony "wybucha" kilkoma takimi samymi igłami. Albo "Strzelba Snajperska", która strzela naraz 5 pociskami...
-Spaj potrzebuje być ciut wolniejszy i mieć możliwość strzelania ślepakami w przebraniu. Mógłby mieć od tego rewolwer. I zegarki dałbym mu TYLKO kieszonkowe. Są fajniejsze. I dałbym mu ich z tuzin, z czego każdy działałby na ciut innej zasadzie. I jeszcze musiałaby być możliwość zamiany sapera na coś innego acz równie użytecznego w szpiegowskim fachu, np. bomby dymne nindż czy wybuchowe skanery...

Do tego dorzuciłbym 10 slotów na czapki. I dałbym czapkom efekty głównie zmieniające odporności, np. akwarium na głowie skracałoby czas zapłonu, a buty z 2 akwariów by zmniejszały szansę zapłonu, ale zwiększałyby podatność na błyskawice.
Z czasem dorzuciłbym do gry czary które można używać na dowolnym slocie broni palnej. Większość należałaby do Pyro, ale np. Żołnierz zdolny do lewitacji byłby miodzio...

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to Dragon101k [2014-12-11 22:35:28 +0000 UTC]

Oh Shit.... dużo tekstu kolego...

Scout nie wydaje mi się szpiegowaty. Zamysł szpiegostwa raczej polega na cichym ataku i dostanie się między wroga.

Żołnierz, rakietowe skoki to prawdziwa sztuka w graniu. Automatyzacja ich sprawiłaby że były by bardzo powszechne i łatwo dostępne. Przewaga żołnierzy w grupie dawałaby zbyt wielką różnice w balansie rozgrywki.

Co do Grubego, to fakt, ja też bym zwiększyła celność minigana (może nie aż o 50%). Ale zamiast psa do szukania ammo, to dałabym przyspieszenie dla Grubego. On z reguły jest wolny, więc po wyczerpaniu amunicji, by dostał krótkoterminowe przyspieszenie do znalezienia ammo, lub ucieczki z frontu.

Engi, o różnych trybach konstrukcji to miałeś na myśli że tylko jeden do wyboru? Bo jak tak, to engi byłby mało wszechstronny. Ze strony obronnej przemienił by się w atakującą.

Medyk, pomysł z osłabianiem przeciwnika jest interesujący, ale ciężko mi wyobrazić go na froncie biegnącego ku przeciwnikom. Szybko by go rozwalili, zwłaszcza jeśli by biegł z zamiarem ich osłabienia. 
Ja bym tylko dodała mu lepszą broń do obrony. Taki karabinek strzałkowy nic nie robi ku biegnącemu przeciwnikowi. A szanse na ucieczkę kiedy Twój sojusznik leży są małe.

Dzięki możliwości wybrania kilku rodzajów karabinków, istniałaby możliwość że Sniper w końcu by się pojawił bliżej frontu ! ... ale snajperko-shotgun to przesada.

Parę ślepaków do oszukania w rozgrywce mogło by dać dużo radości... i głośnych krzyków zdenerwowania ze strony przeciwnika. Mogło to by być, ale w bardzo bardzo ograniczonych ilościach. 


Ah ciężko dyskutować na te tematy kiedy jedna strona lubi modyfikacje, zaś druga nie przepada.
Wybacz za dość późną odpowiedź.

👍: 0 ⏩: 2

Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-12 07:41:11 +0000 UTC]

Taaaak. Chaos jest silny w tym tekście...

Przez 2/3 czasu scout i szpieg robią to samo - polują na osamotnionych snajperów i graczy idących ze spawna za każdym razem zachodząc ich od pleców i atakując z minimalnego dystansu zadając śmierć. Jak dla mnie to w tym są podobni...

Spowolni się ich lot - staną się wymarzonymi celami dla snajperów, działek, itp. W tym celu zwiększy się zasięg działek, żeby miały zasięg zwiększający się z różnicą wysokości...

Nie małem na myśi 50%, ale to ładna liczba. Tak naprawdę to koło 30-40% wystarczyłoby...
Jest już takie przyśpieszenie - stek. Ale przydałby się minigun, który przy rozkręcaniu przyśpiesza postać.
Pies dobry. Miał być żartem o 10 klasie, ale tak naprawdę to dobry pomysł, jeśli się zbalansuje. Fajny też byłby pies, który kradnie wrogowi ammo, jeśli go zaatakuje.

Nie. Wybierałoby się PDA. Każde z nich dawałoby inne budynki. 3 sztuki, z czego ostatni może być naprawdę 2-ma budynkami. Takie zestawy z już gotowymi strategiami. Tylko postawić i liczyć kille/asysty...

To i tak lepszy niż plaga try hardów...
Dobry też byłby laser unieruchamiający...
Kusza z prawdziwego zdarzenia jest odpowiedzią.

Oczywiście pociski strzelby snajperskiej byłyby słabsze. I ich formacja, w jakiej są wystrzelone uniemożliwia zabcie bez heada lub trafienia więcej niż 3 pocisków.

Wujek Gabe kocha szpiegów. To byłoby argumentem, żeby pozwolił modowi być. Bo w końcu chodzi o system eq w modzie.
Poza tym engie miałby laser do wykrywania szpiegów jeśli na niego wejdą. Takie drzwi - przy odrobinie szczęścia i spowolnieniu spajów balans będzie.

I że jedna z nich nie ma w nich doświadczenia. Mody tworzą nowy balans, a nie podtrzymują orginalny. Zapominasz o tym.
Ważne, że jest pełna.

👍: 0 ⏩: 0

Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-12 07:41:10 +0000 UTC]

Taaaak. Chaos jest silny w tym tekście...

Przez 2/3 czasu scout i szpieg robią to samo - polują na osamotnionych snajperów i graczy idących ze spawna za każdym razem zachodząc ich od pleców i atakując z minimalnego dystansu zadając śmierć. Jak dla mnie to w tym są podobni...

Spowolni się ich lot - staną się wymarzonymi celami dla snajperów, działek, itp. W tym celu zwiększy się zasięg działek, żeby miały zasięg zwiększający się z różnicą wysokości...

Nie małem na myśi 50%, ale to ładna liczba. Tak naprawdę to koło 30-40% wystarczyłoby...
Jest już takie przyśpieszenie - stek. Ale przydałby się minigun, który przy rozkręcaniu przyśpiesza postać.
Pies dobry. Miał być żartem o 10 klasie, ale tak naprawdę to dobry pomysł, jeśli się zbalansuje. Fajny też byłby pies, który kradnie wrogowi ammo, jeśli go zaatakuje.

Nie. Wybierałoby się PDA. Każde z nich dawałoby inne budynki. 3 sztuki, z czego ostatni może być naprawdę 2-ma budynkami. Takie zestawy z już gotowymi strategiami. Tylko postawić i liczyć kille/asysty...

To i tak lepszy niż plaga try hardów...
Dobry też byłby laser unieruchamiający...
Kusza z prawdziwego zdarzenia jest odpowiedzią.

Oczywiście pociski strzelby snajperskiej byłyby słabsze. I ich formacja, w jakiej są wystrzelone uniemożliwia zabcie bez heada lub trafienia więcej niż 3 pocisków.

Wujek Gabe kocha szpiegów. To byłoby argumentem, żeby pozwolił modowi być. Bo w końcu chodzi o system eq w modzie.
Poza tym engie miałby laser do wykrywania szpiegów jeśli na niego wejdą. Takie drzwi - przy odrobinie szczęścia i spowolnieniu spajów balans będzie.

I że jedna z nich nie ma w nich doświadczenia. Mody tworzą nowy balans, a nie podtrzymują orginalny. Zapominasz o tym.
Ważne, że jest pełna.

👍: 0 ⏩: 0

melpit [2014-12-08 11:49:47 +0000 UTC]

Nice!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to melpit [2014-12-08 13:36:59 +0000 UTC]

Thanks

👍: 0 ⏩: 0

IthinkSteve [2014-12-08 10:28:19 +0000 UTC]

SNIPER! I TOLD YOU TO FALLOW THE SWIMMING LESSONS!

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to IthinkSteve [2014-12-08 13:36:49 +0000 UTC]

No ! You were a bad teacher.

👍: 0 ⏩: 1

IthinkSteve In reply to Wojak1991 [2014-12-08 13:50:14 +0000 UTC]

Damn you, Sniper! I'm going to teach you a lesson about drowning when I am in charge. Come here you, drilled dinghy!

👍: 0 ⏩: 0

ChimeraAngel18 [2014-12-08 00:47:28 +0000 UTC]

I'll save you SNIPAR!!!
Very well done work my friend

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to ChimeraAngel18 [2014-12-08 13:30:27 +0000 UTC]

Don't waste time !Go save him !!

Thanks

👍: 0 ⏩: 1

ChimeraAngel18 In reply to Wojak1991 [2014-12-08 13:44:17 +0000 UTC]

I do it!!*saves Snipar*

👍: 0 ⏩: 0

WhiteTigressOfficial [2014-12-08 00:28:33 +0000 UTC]

No Snoipah! Dun daee! ;n; 

Seriously now. Amazing work.  

👍: 0 ⏩: 1

Wojak1991 In reply to WhiteTigressOfficial [2014-12-08 13:28:47 +0000 UTC]

Thank you

👍: 0 ⏩: 1

WhiteTigressOfficial In reply to Wojak1991 [2014-12-08 14:36:59 +0000 UTC]

Y' welcome.  

👍: 0 ⏩: 0