Comments: 42
HerrdoktorHans [2018-12-12 18:04:44 +0000 UTC]
I love the water effect so cool
👍: 0 ⏩: 1
Harizonia [2016-02-24 21:41:14 +0000 UTC]
was this based on that recent episode of Doctor Who? when the Doctor falls into water to find a ton of skulls? is it?
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to Harizonia [2016-02-24 21:58:11 +0000 UTC]
well... no... I never watched Doctor Who.
👍: 0 ⏩: 1
Harizonia In reply to Wojak1991 [2016-02-25 17:24:15 +0000 UTC]
Two things:
1. trust me, it's just like the part in Heaven Sent.
2. you don't watch Doctor Who? WHAT ARE YOU DOING WITH YOUR LIFE?!?!?!
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to Harizonia [2016-02-25 17:36:24 +0000 UTC]
Hmmm... not much of free time for TV.
👍: 0 ⏩: 1
Harizonia In reply to Wojak1991 [2016-02-25 17:39:12 +0000 UTC]
check it out when/if you can (:
👍: 0 ⏩: 1
Araceku [2015-03-07 00:59:51 +0000 UTC]
this is a reference from Toy Story
DO I GET A COOKIE NOW??
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to Araceku [2015-03-08 08:18:32 +0000 UTC]
Nope. It isn't. I'm not a fan of TS.
No cookie for you ! Muhahaha !
👍: 0 ⏩: 0
TheSoldierInVietnam [2014-12-12 05:48:45 +0000 UTC]
The Hell is in the water and it's calling your soul!
👍: 0 ⏩: 1
Dragon101k [2014-12-08 17:53:29 +0000 UTC]
Co sądzisz o moderstwie do TF2?
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to Dragon101k [2014-12-08 23:41:37 +0000 UTC]
Moderstwie? Masz na myśli dodawanie modów do gry (np. zamiast biegać Pyro biegasz Fempyro itd.) ?
👍: 0 ⏩: 1
Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-09 06:05:08 +0000 UTC]
Tak. Choć moderstwo, wł. MOD-erstwo to nie używaniemodów tylko ich tworzenie.
Jak myślisz - gdybyś mogł/potrafił zrobić moda przebalansowywującego [zmieniającego bezpośrednio rozgrywkę, przeznaczony do gry z innymi osobami z włączonym danym modem], to co byś zrobił?
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to Dragon101k [2014-12-09 11:09:40 +0000 UTC]
Raczej nie. Ogólnie nie przepadam za modami.
I wolę się cieszyć grą taką jaką stworzyli twórcy.
👍: 0 ⏩: 1
Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-09 14:10:02 +0000 UTC]
Ja lubię alternacje i rebalanse. Wtedy granie na zmianę w mody i orginał sprawia, że gra ZAWSZE się podoba.
Wiesz, co bym zmienił? Pozmieniał bym to i owo:
-Skaut jest zbyt szpiegowaty. On flankuje wroga i wali w plery, a specyfika dubeltówy robi z niego 2-strzałowego szpiega. I robi to dlatego, że nie da rady po prostu walić do przodu, bo wtedy dostanie rakietą w twarz, znajdzie działko lub cokolwiek innego.
Dałbym mu karabin. Głośny i szybki. I relatywnie celny. Drugorzędne byłyby drinki z power-up'ami [bonk i kryt-o-cola to tylko początek...] jako drugi przycisk. A więc kije z kulkami do wybicia działabyby tak: atak [podrzuca piłkę]-atak [uderza wybijając ją]-atak każdy następny [zwykła walka wręcz do momentu ponownego załadowania/pozyskania piłki]
-Jednym z podstawowych atutów Żołnierza jest rocket jump. Zautomatyzowałbym do do drugiego przycisku myszy [automatyczny wybuch pod nogami = kul i slag]. I trąbki/sztandary i karabiny jednostrzałowe jako broń drugorzędna.
-Pyro dałbym miotacze błyskawic, zużytych wypełniaczy baterii oraz toksycznych odpadów ściekowych. I sygnałowce jego jedyna drugorzędna [znowu].
-Demo bym zostawił w takiej formie jakiej jest. Dałbym mu tylko więcej sprzętu i pogrzebał przy efektach/statsach, by zbalansować buildy i przedmioty. Być może też zautomatyzowałbym śmierć wrogów rozjechanych szarżą...
-Minigun bym zrobił 50% celniejszy. Grałoby się trudniej na małe dystanse. I zabrałbym mu strzelbę na rzecz innego dylematu broni drugiej: kanapka czy pies szukający ci ammo? Lub apteczek? Lub obronny? [A.I. ruchu zombies z L4D nadaje się na takiego peta}
-Engie miałby: Strzelba, pilot, klucz, i tu nowe PDA, które miałyby różne zestawy konstrukcji, np. wybuchowa beczka do trybu śr. [a poza nim zdalnie detonowana]{średniowetrzne PDA}, Wzmacniacz [produkcja fanowska]{PDA serii 2} czy trampolinowy teleport {PDA o rakietowym usposobieniu}
-Medik dostaje więcej sprzętu. Jak wszyscy zresztą. Mediguny mogłyby rozwinąć się w wiele fajnych laserów, np. taki, który zwiększa otrzymywane obrażenia "leczonych" wrogów czy taki mający zamiast uberka leczenie wszystkich członków drużyny jednocześnie.
-Sniper potrzebuje w cholerę PM-ek. I przydałyby się snajpy, które nie potegają na celowaniu przez celownik, np. coś, co nazywam splittergunem - taki tam Sniper Rifle bez celownika, który strzela igłami, które jak trafią w przeciwnika sprawiają, że trafiony "wybucha" kilkoma takimi samymi igłami. Albo "Strzelba Snajperska", która strzela naraz 5 pociskami...
-Spaj potrzebuje być ciut wolniejszy i mieć możliwość strzelania ślepakami w przebraniu. Mógłby mieć od tego rewolwer. I zegarki dałbym mu TYLKO kieszonkowe. Są fajniejsze. I dałbym mu ich z tuzin, z czego każdy działałby na ciut innej zasadzie. I jeszcze musiałaby być możliwość zamiany sapera na coś innego acz równie użytecznego w szpiegowskim fachu, np. bomby dymne nindż czy wybuchowe skanery...
Do tego dorzuciłbym 10 slotów na czapki. I dałbym czapkom efekty głównie zmieniające odporności, np. akwarium na głowie skracałoby czas zapłonu, a buty z 2 akwariów by zmniejszały szansę zapłonu, ale zwiększałyby podatność na błyskawice.
Z czasem dorzuciłbym do gry czary które można używać na dowolnym slocie broni palnej. Większość należałaby do Pyro, ale np. Żołnierz zdolny do lewitacji byłby miodzio...
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to Dragon101k [2014-12-11 22:35:28 +0000 UTC]
Oh Shit.... dużo tekstu kolego...
Scout nie wydaje mi się szpiegowaty. Zamysł szpiegostwa raczej polega na cichym ataku i dostanie się między wroga.
Żołnierz, rakietowe skoki to prawdziwa sztuka w graniu. Automatyzacja ich sprawiłaby że były by bardzo powszechne i łatwo dostępne. Przewaga żołnierzy w grupie dawałaby zbyt wielką różnice w balansie rozgrywki.
Co do Grubego, to fakt, ja też bym zwiększyła celność minigana (może nie aż o 50%). Ale zamiast psa do szukania ammo, to dałabym przyspieszenie dla Grubego. On z reguły jest wolny, więc po wyczerpaniu amunicji, by dostał krótkoterminowe przyspieszenie do znalezienia ammo, lub ucieczki z frontu.
Engi, o różnych trybach konstrukcji to miałeś na myśli że tylko jeden do wyboru? Bo jak tak, to engi byłby mało wszechstronny. Ze strony obronnej przemienił by się w atakującą.
Medyk, pomysł z osłabianiem przeciwnika jest interesujący, ale ciężko mi wyobrazić go na froncie biegnącego ku przeciwnikom. Szybko by go rozwalili, zwłaszcza jeśli by biegł z zamiarem ich osłabienia.
Ja bym tylko dodała mu lepszą broń do obrony. Taki karabinek strzałkowy nic nie robi ku biegnącemu przeciwnikowi. A szanse na ucieczkę kiedy Twój sojusznik leży są małe.
Dzięki możliwości wybrania kilku rodzajów karabinków, istniałaby możliwość że Sniper w końcu by się pojawił bliżej frontu ! ... ale snajperko-shotgun to przesada.
Parę ślepaków do oszukania w rozgrywce mogło by dać dużo radości... i głośnych krzyków zdenerwowania ze strony przeciwnika. Mogło to by być, ale w bardzo bardzo ograniczonych ilościach.
Ah ciężko dyskutować na te tematy kiedy jedna strona lubi modyfikacje, zaś druga nie przepada.
Wybacz za dość późną odpowiedź.
👍: 0 ⏩: 2
Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-12 07:41:11 +0000 UTC]
Taaaak. Chaos jest silny w tym tekście...
Przez 2/3 czasu scout i szpieg robią to samo - polują na osamotnionych snajperów i graczy idących ze spawna za każdym razem zachodząc ich od pleców i atakując z minimalnego dystansu zadając śmierć. Jak dla mnie to w tym są podobni...
Spowolni się ich lot - staną się wymarzonymi celami dla snajperów, działek, itp. W tym celu zwiększy się zasięg działek, żeby miały zasięg zwiększający się z różnicą wysokości...
Nie małem na myśi 50%, ale to ładna liczba. Tak naprawdę to koło 30-40% wystarczyłoby...
Jest już takie przyśpieszenie - stek. Ale przydałby się minigun, który przy rozkręcaniu przyśpiesza postać.
Pies dobry. Miał być żartem o 10 klasie, ale tak naprawdę to dobry pomysł, jeśli się zbalansuje. Fajny też byłby pies, który kradnie wrogowi ammo, jeśli go zaatakuje.
Nie. Wybierałoby się PDA. Każde z nich dawałoby inne budynki. 3 sztuki, z czego ostatni może być naprawdę 2-ma budynkami. Takie zestawy z już gotowymi strategiami. Tylko postawić i liczyć kille/asysty...
To i tak lepszy niż plaga try hardów...
Dobry też byłby laser unieruchamiający...
Kusza z prawdziwego zdarzenia jest odpowiedzią.
Oczywiście pociski strzelby snajperskiej byłyby słabsze. I ich formacja, w jakiej są wystrzelone uniemożliwia zabcie bez heada lub trafienia więcej niż 3 pocisków.
Wujek Gabe kocha szpiegów. To byłoby argumentem, żeby pozwolił modowi być. Bo w końcu chodzi o system eq w modzie.
Poza tym engie miałby laser do wykrywania szpiegów jeśli na niego wejdą. Takie drzwi - przy odrobinie szczęścia i spowolnieniu spajów balans będzie.
I że jedna z nich nie ma w nich doświadczenia. Mody tworzą nowy balans, a nie podtrzymują orginalny. Zapominasz o tym.
Ważne, że jest pełna.
👍: 0 ⏩: 0
Dragon101k In reply to Wojak1991 [2014-12-12 07:41:10 +0000 UTC]
Taaaak. Chaos jest silny w tym tekście...
Przez 2/3 czasu scout i szpieg robią to samo - polują na osamotnionych snajperów i graczy idących ze spawna za każdym razem zachodząc ich od pleców i atakując z minimalnego dystansu zadając śmierć. Jak dla mnie to w tym są podobni...
Spowolni się ich lot - staną się wymarzonymi celami dla snajperów, działek, itp. W tym celu zwiększy się zasięg działek, żeby miały zasięg zwiększający się z różnicą wysokości...
Nie małem na myśi 50%, ale to ładna liczba. Tak naprawdę to koło 30-40% wystarczyłoby...
Jest już takie przyśpieszenie - stek. Ale przydałby się minigun, który przy rozkręcaniu przyśpiesza postać.
Pies dobry. Miał być żartem o 10 klasie, ale tak naprawdę to dobry pomysł, jeśli się zbalansuje. Fajny też byłby pies, który kradnie wrogowi ammo, jeśli go zaatakuje.
Nie. Wybierałoby się PDA. Każde z nich dawałoby inne budynki. 3 sztuki, z czego ostatni może być naprawdę 2-ma budynkami. Takie zestawy z już gotowymi strategiami. Tylko postawić i liczyć kille/asysty...
To i tak lepszy niż plaga try hardów...
Dobry też byłby laser unieruchamiający...
Kusza z prawdziwego zdarzenia jest odpowiedzią.
Oczywiście pociski strzelby snajperskiej byłyby słabsze. I ich formacja, w jakiej są wystrzelone uniemożliwia zabcie bez heada lub trafienia więcej niż 3 pocisków.
Wujek Gabe kocha szpiegów. To byłoby argumentem, żeby pozwolił modowi być. Bo w końcu chodzi o system eq w modzie.
Poza tym engie miałby laser do wykrywania szpiegów jeśli na niego wejdą. Takie drzwi - przy odrobinie szczęścia i spowolnieniu spajów balans będzie.
I że jedna z nich nie ma w nich doświadczenia. Mody tworzą nowy balans, a nie podtrzymują orginalny. Zapominasz o tym.
Ważne, że jest pełna.
👍: 0 ⏩: 0
melpit [2014-12-08 11:49:47 +0000 UTC]
Nice!
👍: 0 ⏩: 1
IthinkSteve [2014-12-08 10:28:19 +0000 UTC]
SNIPER! I TOLD YOU TO FALLOW THE SWIMMING LESSONS!
👍: 0 ⏩: 1
Wojak1991 In reply to IthinkSteve [2014-12-08 13:36:49 +0000 UTC]
No ! You were a bad teacher.
👍: 0 ⏩: 1
IthinkSteve In reply to Wojak1991 [2014-12-08 13:50:14 +0000 UTC]
Damn you, Sniper! I'm going to teach you a lesson about drowning when I am in charge. Come here you, drilled dinghy!
👍: 0 ⏩: 0
ChimeraAngel18 [2014-12-08 00:47:28 +0000 UTC]
I'll save you SNIPAR!!!
Very well done work my friend
👍: 0 ⏩: 1