Description
O.z.A.m.W
O.z.A.m.W. ist eine Abkürzung für 'Organisation zur Ausrottung mythologischer Wesen'. Dieser ehemalige Ritterorden hat es sich zum Ziel gesetzt, alle mythischen Lebewesen auszurotten. Gegründet wurde er um 1200 von Sir Andrasin von Ullne. Dieser bezeichnete mystische Wesen als Ausgeburt allen Übels auf der Welt. Das Hauptquartier des Ordens errichtete er in der Festung Aquilla. Auch verfasste er die so genannte ’Todesliste’, auf der sich alle Wesen befanden, welche nicht in sein Weltbild passten. Auch war er der Verfasser vom ’Buch der Lehren’. In ihm sind alle Taktiken, Waffen, Feinde und deren Bekämpfung geschrieben. Des Weiteren steht dort, wie die Ausbildung eines Ordensmitgliedes abzulaufen hat, welche Pflichten, Rechte und Freiheiten er besitzt. Neben der ’Todesliste’, dem ’Buch der Lehren’ begann er auch das ’Buch der Ahnen’. In ihm befinden sich die Daten aller ehemaligen und aktiven Mitglieder des Ordens. Neben den Daten wird dort auch genauestens aufgelistet, wer wie viele und welche Wesen tötete. Der Orden ist bis heute gut durchstrukturiert in einer Hierarchie:
Ordensmeister -> Schwertbruder -> Waffenbruder -> Ritter -> Anwärter
Heutzutage agiert der Orden als gemeinnützige Organisation, um genügend Geldmittel akquirieren zu können. In der Öffentlichkeit ist er bekannt als O.z.A.M. was ausgeschrieben
'Organisation zur Armutsbekämpfung Minderjähriger' heißt.
Ordensstruktur:
Ordensmeister: Oberhaupt des Ordens
- verantwortlich für die Bücher, Annahme und Verteilung der Aufträge
- wird alle 10 Jahre unter den Schwertbrüdern und Schwestern gewählt
Schwertbruder/Schwertschwester: höchster frei erreichbarster Rang im Orden
- Aufstieg nach 10 Jahren Waffenbruder/Schwester oder durch besondere Leistungen
- Berechtigt zum Führen eines Außenpostens
- Kann Gruppen aus bis zu 10 Leuten führen
Waffenbruder/Waffenschwester:
- Aufstieg nach 10 Jahren Ritter/in oder durch besondere Leistungen
- Kann Gruppen aus bis zu 5 Leuten führen
Ritter/in: Anwärter nach Abschluss der Ausbildung
- jeder Ritter ist verantwortlich für einen Anwärter
Anwärter/in: Personen in der Ausbildung
- Ausbildungsdauer 10 Jahre
- Mindestalter 20 Jahre
Rüstungen der einzelnen Ordensränge sind in Karbonoptik gehalten und haben je nach Rang, eine farbige Schulterplatte.
Ordensmeister -> Schwarz
Schwertbruder -> Blau
Waffenbruder -> Rot
Ritter -> Orange
Anwärter -> Weiß
Todesliste:
Drachen, Lindwürmer, Wyrm, Wyvern
Gargoyles
Vampire
Werwölfe
Basilisken
Manticore
Greife
Skrills
Einhörner
Ghule
Spriggan
Hippogryphe
Phönixe
Zombies
Harpyien
Zentauren
Riesen
Elben, Elfen
Kobolde
Goblins
Draugr
Golems
Liliths
Oger
Bekannte Mitglieder:
Sir Andrasin von Ullne: Ordensvater
- gründete den Orden
Sir Jonas von Jollersbach: Auslöscher der Skrill
- tötete die Königin der Skrill
Sir Joachim von Aalsbad: Der Drachenschlächter
- tötete 25 Drachen
Lady Karolin von Jaszesko: Die Ruhmreiche
- führte 11 Vernichtungszüge an
Lady Alessia di Gennario: Die Jägerin
- fing mythische Wesen zu Forschungszwecken
Sir Viktor Golmash
- forschte an gefangen Wesen und führte Experimente an ihnen durch
Sir Aaron Wallace: Der Taktiker
- entwickelte Kampftaktiken
Sir Nicola Savoi: Der Eiserne
- erster Schmied mit Meisterstatus innerhalb des Ordens
Selina Ammer
- Urahnin von Andrasin von Ullne
- verwandelt in eine Skrill
(Anmerkung: Muss lebend gefangen werden!)
Dr. Dr. dipl. Biol. B. Lume
- Leiter der Phönixforschungseinrichtung Bad Pfaffenhain
- Perfektionierte Fangmethoden für Phönixe
Dr. Antonio Esteves Rios
- Forschungsleiter bei Schild Abteilung 6
- Erschaffer der Spriggan
- Bei der Forschung umgekommen
Schwertbruder Jonas del Dias
- Finder der Forschungsunterlagen zu Projekt E19-43
Wichtigste Erkenntnisse zu einigen Wesen:
(gesammelt durch die Archivare von O.z.A.m.W)
Skrill:
- leben wie Ameisen und Bienen als Staat zusammen
- an ihrer Spitze herrscht eine Königin
- je nach Rang im Volk besitzen sie verschieden Farben an derer man sie einordnen kann
Gold = Königin: Oberhaupt des Volkes
Weiß = Rang unbekannt: können sowohl männlich wie auch weiblich sein
Rot = Arbeiter: weiblich und für den Bau des Nestes zuständig
Blau = Soldat: männlich, dienen zum Angriff und zur Verteidigung
- Mehrere Formen bekannt
!Vorsicht sind sehr stark und aggressiv!
Gelb = Rang unbekannt: bisher keine Informationen darüber
Grün = Jäger: Können männlich und weiblich sein
-Haben Tarneigenschaften und ein tierähnliches Wesen an ihrer Seite
- Zur Beschaffung von Nahrung zuständig
Rasse ist sehr intelligent und stammt nicht von der Erde, des Weiteren sprechen sie unsere Sprache. Es gab bereits mehrere Kontaktversuche und Friedensgesuche von Seiten der Skrill.
WICHTIG! beim Kampf nur mit Schwert zu töten
Nachtrag!
1. Letzte Königin der Rasse durch Sir Jonas von Jollersbach getötet. Dieser erhielt darauf hin den Ehrentitel: Auslöscher der Skrill
2. Erneut aufgetaucht
Genauer Aufenthaltsort unbekannt
Trupp des Außenpostens 9 verschwunden, möglicherweise durch Skrill eliminiert worden
Greife:
- Wesen welche scheinbar aus einem Adler und einem Löwen bestehen
- haben Flügel und Kopf eines Adlers, sowie die Vorderläufe selbigen
- greifen mit ihren Krallen und Schnäbel an
- verfügen des Weiteren über besondere Elementare Eigenschaften
- sehr gute Tag/Nacht Sicht - auch Infrarot
- sehr gutes Hör und Riechvermögen
- Kommunikation mit Tieren
- Hochfrequente Schreie
WICHTIG! beim Kampf Armbrust ebenfalls benutzen
Nachtrag!
1. Totale Ausrottung mit der Greifen Verehrung in Venedig nur bedingt möglich
2. Forschungsanstallt in Deutschland nach Abschluss der Forschungen geschlossen. Forschungsergebnisse verloren gegangen!
3. Fünf Greife im ehemaligen Forschungslabor gesichtet
-1. Angriff erfolglos. 8 Tote, unter anderem 1 Verräter
-2. Angriff geplant (Angriff durch Stadtverwaltung und Polizei verhindert)
Operation Greif 24c vorerst unterbrochen
Drachen:
- starke echsenartige Wesen welche sich in mehre Unterarten aufteilen
- sehr robust und widerstandsfähig
- können je nach Art heißes oder kaltes Feuer speien
- meist flugfähig
WICHTIG! Bekämpfung nur im Trupp erlaubt
Nachtrag!
Ostdrachen wegen Anbetung nicht tötbar
Werwölfe:
- Menschen welche sich in ein Mischwesen aus Mensch und Wolf verwandeln können
- in der Werwolfform äußerst aggressiv
WICHTIG! nur mit dem Silberschwert oder Silberwaffen zu bekämpfen
Draugr:
- Untote meist in Nördlichen Ländern anzutreffen
- Vergleichbar mit Zombies
- Können tierische Formen annehmen
WICHTIG! Wie Zombies sind sie Untote von daher muss entweder ihr Schädel gespalten werden oder die Quelle ihrer Lebenskraft zerstört werden
Nachtrag!
Letzte Sichtung vor 100 Jahren
Spriggan:
Eigenname: Naturelia
- Mischform aus Mensch und Pflanze entstanden in einem Labor in Brasilien (1920)
- Erschaffen um eine Lebende Rüstung zu züchten (Experiment fehlgeschlagen)
- Entstandene Wesen hoch intelligent und in Verbindung mit Pflanzen
WICHTIG! im Wald schwer auszumachen und Bekämpfung mit Flamethrower
Nachtrag!
1. Halten sich zumeist in den Ruinen der Schnmeken auf
2. Ruinen mit Fallen gespickt, näheres ist aus den Archiven zu entnehmen
Phönix
Unsterbliche Feuervögel
Es bedarf einer Tötung in Gefangenschaft durch Folter
WICHTIG! Müssen mit Waterguns gelöscht werden um sie einfangen zu können
Nachtrag!
Tötungsmethode erforscht durch Dr. Dr. dipl. Biol. B. Lume (Näheres dazu im Bericht P-01-3)