Description
2008 / 2017
Published by/Edité par Deadcrows Studio
For the rpg "CAPHARNAUM, The Tales of the Dragon-Marked" / Pour le jeu de rôle "CAPHARNAÜM, L'Héritage des dragons"
PROCESS :
FOLD LINES :
CAPHARNAUM, THE TALES OF THE DRAGON-MARKED, is a tabletop roleplaying game where you play Dragon-Marked, heroic individuals with a special destiny. The game has heavy oriental, ancient and mediaeval influences from our own world and offer bewitching mediterranean and middle-eastern ambiances. It is an invitation to discovery, journey and exoticim !
CAPHARNAUM was developped by Deadcrows Studio , of which I am a member, and has a world dear to my heart.
Yasminabad is a city from this world.
The CAPHARNAUM Gamemaster's screen was much difficult to do than the screen for Nightprowler , because of the light and the number of people. The composition is also very simple and less dynamic, because of the chosen decor (a lively and horizontal city at the desert's gates) and the desired standpoint (ground level roughly).
However, in my opinion and for a rpg gamemaster's screen, an impressive vista is less important (because you get used to it) than an immersive scenery, which carry the ambiance of the game and its world.
The picture you can see here is an improved version from the 2008 original. The light and some people were touched up in the new 2017 version. You can see the 2008 version in the process .
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CAPHARNAÜM, l'Héritage des dragons, est un jeu de rôle qui vous permet d'incarner des Héritiers des dragons, des élus promis à un grand destin. Le décor du jeu s'inspire de la matière antique et médiévale pour créer un monde inédit, à l'envoutante ambiance méditerranéenne et moyen orientale. Capharnaüm se veut une invitation au voyage, à la découverte et à l'exotisme !
Il a été développé par le Studio Deadcrows , dont je fais partie, et c'est un univers qui me tient particulièrement à cœur.
Yasminabad est une grande ville de cet univers.
L'écran de jeu pour CAPHARNAÜM fut plus difficile à réaliser que celui pour Nightprowler , particulièrement à cause de la lumière et du nombre de personnages. La composition est également très simple et moins dynamique, en partie à cause du décor choisi (entrée d'une ville animée aux portes du désert, avec peu de dénivelé) et du point de vue voulu (à peu près à hauteur d'homme).
Cependant,pour un écran de jeu de rôle, à mon avis l'important n'est pas d'avoir forcément une vue impressionnante (on s'y habitue tôt ou tard et l'effet "wow" s'estompe à force), mais plutôt un décor immersif et qui porte en partie l'ambiance du jeu et de son univers.
La version de 2017 que vous pouvez voir ici a bénéficié de retouches sur la lumière, ainsi que sur différents personnages.
La version originale de 2008 est visible dans le "process ".