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atusito — ficha DoriMemento Wiz

#character #magic #oc #rpg #satyr
Published: 2023-08-10 00:55:21 +0000 UTC; Views: 403; Favourites: 4; Downloads: 1
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Description

Nombre: Andros Adriel Hukon.

Apodos: Wizdemeyer (Nombre con el que se presenta), Wiz, AAH.

Rango:
Explorasueños. 

Título: ///////////////


Anhelo: Tener alguien en el que poder tener confianza ciega. Encontrar un lugar en el que encaje.


Peor pesadilla: Que le traicionen. Quedarse completamente solo. El no ser capaz de ser libre de tomar sus propias decisiones. El compromiso obligado hacia algo o alguien.

Link de Inventario y de vestuarios:


Inventario Wiz


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Habilidades:

Habilidades:

Transporte Sombrio. (Vilmente copiada de la de Ikencio, si que si, perdón nini)


Esta habilidad permite a Wiz transportarse el bastardo inquieto que es. Permite moverse únicamente a lugares que pueda ver, con una distancia máxima de 10m para esquivar o huir cual cobarde, sin necesidad de que sea su turno, pudiendo llevar un acompañante con él.

(Aclaración, es como la habilidad de ikencio, no como la de fire, únicamente puede teletransportarse y esquivar, el tema de las sombras es solo flavor text porque me cuesta ser simplon, pido perdón)

Debilidades:
Por muy fuerte que quiera aparentar la cabra, en verdad tiene un límite considerable, con lo cual únicamente puede usar la habilidad para esquivar un total de 3 veces. Dichas cargas de habilidad se recuperan tras 6 turnos seguidos acumulables sin usar la habilidad. (Si lleva en una pelea 3 turnos sin habilidad, al entrar a otra, tendrán que pasar 3 para que las cargas de la misma se recarguen las esquivas)

Las sombras son muy estrechas dice el cabro, si intenta llevar a más de 1 persona con el queda tieso, durante un !choose turnos,minutos,horas, sigue pudiendo hablar, pero aportaría más si le amordazan que sin poder actuar.

Mejora:
Ahora es capaz de de teletransportarse libremente por todo mementos, Libertad de expresión.

[ Sin desbloquear ] Emotion-Theft.

Wiz es capaz de extraer hasta un total de 1 vez una emoción de una persona a la que toque con una mano a elección tirando un dado, siendo.

1-4 → Jaja no, no toques, por que tocas

4-7 → Extrae la emoción pero no la guarda.

8-10 → Se la queda de recuerdo en una botellita.

En caso de que la persona no oponga resistencia, puede sacarla sin problema sin necesitar de tirar dado y sin stunear.

Únicamente puede ser usada contra usuarios que estén de acuerdo y si se llega a usar con usuarios que no quieran perder emociones o X, se destruirá la botellita por obra y arte del guión , únicamente se llevarán el stun si se acierta.

En combates, esto se traduce en un stun de 2 turnos por la sorpresa de, de repente, dejar de sentir. Esto no hace que alguien olvide por ejemplo, Algo que le enfade o el amor que siente una persona, simplemente que deje de sentirlo en ese momento específico.
Para ver durante cuánto tiempo está esa persona sin ese sentimiento, se tira un dado de minutos,horas,días para ver hasta cuando se queda así.

(Aclaración: Esta habilidad no te quita la capacidad de sentir X emoción, si no, que te quita la emoción que estas sintiendo, por ejemplo, si le tienes miedo a las arañas, te hace inmune a ese sentimiento durante lo que quite el dado, pero no hace que dejes de tener miedo a las polillas)

Debilidad:

Primero, si llega a fallar contra alguien, ya no puede usarla durante toda una semana contra esa persona, nanais, fallaste, a llorar.

Además, únicamente puede usarla 1 vez por día, ya sea que funcione o falle, ya que consume mucha concentración usar dicha habilidad.


[ Sin desbloquear ] Mejora:
Ahora Wiz es capaz de usar las emociones que tiene guardadas para dárselas a alguien para que sientan lo que sentía esa persona, además de aumentar su uso a 2 por día.

[Sin desbloquear] Habilidad: Bicho malo nunca muere

Como buena rata que es, Wiz es capaz de una vez por escenario, evitar un golpe mortal quedándose a 1 corazón en lugar de morirse.

Mejora: en lugar de quedarse a un corazón, cuando se active la habilidad recuperará hasta quedarse con la vida completa.

Debilidad: Quedarse a nada de morir, no le sienta bien física ni psicológicamente, por eso mismo, luego de que esta habilidad haya sido usada y hasta que vuelva a se cure su vida completa usando objetos el daño que hace wiz se ve reducido a la mitad.

Si fuera a hacer 10, hace 5, si fuera a hacer 20, hace 10 y así hasta que cambie de zona o pasen 3 turnos.

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En un sueño // Historia:


Cuando has visto una parte de lo que el mundo puede ofrecerte ya no estás dispuesto a que te lo vuelvan a arrebatar. Eso en este caso es lo que le pasó a Andros, o en este caso, a Wiz, ya que no suele usar su nombre real para nada.

Tras retornar a su mundo, ya no tenía muy claro si la experiencia había sido un simple sueño o un hecho de verdad… pero todo eso cambió al  ver la pulsera en su mano y el reflejo de su rostro teniendo claro que todo aquello había sido real. Allí algo hizo click adentro del sátiro, si las reglas le iban a limitar lo que podía hacer, no iba a seguirlas, abandonaría el camino de la prestigiosa escuela de magia para crear su propio destino. 

Así es como el tiempo pasó y el nombre de Wizdemeyer se hizo reconocido, tanto como como alguien capaz de conseguir lo que se necesitará, como de quien te podía quitar cualquier cosa. Si la magia no le iba a dar lo que necesitaba, abrazaría la brujería , que tantos tabús y cuestiones dejaban en su mundo, para explorar lo desconocido e intentar lograr recuperar lo que había perdido.

Durante todo ese tiempo, varías cosas en su mundo fueron pasando, guerras ocurrían, reinos caían y otros nuevos surgían, y él, siendo parte de ese mundo, no pudo evitar participar en los cambios que ocurrían. Aún solitario cuanto menos, no sabía bien cómo lidiar con terminar teniendo que pelear siempre.

Antes, había querido siempre labrarse un nombre, pero, ¿Realmente es tan importante el cómo te anoten los libros? ¿No es más importante su vida de ahora que lo que la gente llegue a pensar cuando ya no esté? Con esos pensamientos en mente, apretando firmemente la pulsera en su muñeca, atravesó el vórtice que tenía delante de él, esperando poder encontrar el camino, a lo quel esperaba poder llamar hogar. 




Extras: 


  • Le tiene miedo al compromiso, no siente que pueda estar a la altura. 


  • Estuvo fisicamente en memento, como ahora no puede a menos que le traigan, pues a entrado dormido, si que si.

  • Aún mantiene la pulsera de Firenze, sisisi.

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