Comments: 33
61021376 [2015-10-03 22:24:39 +0000 UTC]
Do these still classify as pants at this point? :0
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to 61021376 [2015-10-03 23:46:20 +0000 UTC]
I think they do, since pants are defined as "Decorative pieces of cloth, preferably worn on both legs or marinated and grilled with fresh ginger".
👍: 0 ⏩: 1
61021376 In reply to Florian-K [2015-10-04 09:12:11 +0000 UTC]
Fair enough
I guess once marinated it's still wearable and serves as a casual snack, by the look of it..
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to 61021376 [2015-10-04 10:34:24 +0000 UTC]
Yes, it's an old Inuit tradition to wear edible pants, but instead of cotton cloth or pelt the Inuit wore dried marinated meat as pants. It had the positive side effect of attracting all the bears and foxes around, which could easily be caught, marinated and turned into even more pants.
👍: 0 ⏩: 1
61021376 In reply to Florian-K [2015-10-04 10:40:38 +0000 UTC]
That's awesome!
but in this case the setting seems more urban... what does he catch?
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to 61021376 [2015-10-04 15:09:19 +0000 UTC]
Possibly stray dogs and stray hookers.
👍: 0 ⏩: 1
misterballoonneko [2014-10-15 08:21:12 +0000 UTC]
why the hell do you need a weapon when you have claw like that?
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to misterballoonneko [2014-10-15 14:52:51 +0000 UTC]
Yes, he mainly fights with his claws. What's listed as "weapon" is more like a sphere that repels attacks of enemies and drains there energy until it explodes (like an additional tool for attacking indirectly).
👍: 0 ⏩: 1
misterballoonneko In reply to Florian-K [2015-09-24 19:59:04 +0000 UTC]
wow! i didn't realised how awesome (and kinda overkill) that weapon is! i'm sure annoying monsters like plaguehead are a lot easier for that guy (i don't know if they're in the same universe though)
also "lethargic and stubborn"? how fitting or a sloth
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to misterballoonneko [2015-09-25 23:02:00 +0000 UTC]
It is a bit overkill, yes. He's a slow character and not very strong. His claws are also only good for close combat. I wanted to give him something that balances these disadvantages and since he's a bit withdrawn and tends to ponder over problems I thought a sphere that sucks up energy until it explodes would be a good analogy for his character.
Yes, the monsters belong to the same universe. The sphere actually needs to be attacked heavily in order to be able to suck up enough energy to explode. If his enemies are too weak the sphere wouldn't help much. In that case he'd use his claws.
👍: 0 ⏩: 0
Florian-K In reply to CorvusAstrum [2014-06-27 16:45:21 +0000 UTC]
Ich denke es ist am besten, wenn man mehrere Stile beherrscht, die man wechseln und kombinieren kann, damit man ganz unterschiedliche Inhalte darstellen kann (eine Horrorgeschichte sollte ja nicht im selben Stil und derselben Technik illustriert werden wie ein Buch für Kleinkinder).
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to CorvusAstrum [2014-06-27 17:35:41 +0000 UTC]
Versuche nicht krampfhaft einen Stil zu entwickeln, denn das geht nicht. Stil ist kein Objekt oder Ziel, sondern ein Weg. Er entwickelt sich durch Erfahrung und aus dem, was du über Anatomie, Proportion, Modulation, Licht/Schatten, Farbgebung usw. gelernt hast. Je mehr du ausprobierst, je mehr du lernst und je mehr Fehler dir auffallen, desto größer wird der Fundus an Formen, Bewegungen und Ideen, auf die du zurückgreifen kannst. Und das ist letztendlich die Basis für den eigentlichen Stil, den diese Sammlung von Erfahrungen ausmacht.
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to CorvusAstrum [2014-06-27 19:16:46 +0000 UTC]
Wenn du dich vorher zu stark an Vorlagen hältst und diese versuchst genau abzuzeichnen, lernst du nichts und entwickelst auch keinen Stil. Es kann hilfreich sein, sich verschiedene Comics und Bücher mit Illustrationen anzusehen, aber das hilft dir nur weiter, wenn du bereits ein wenig verstehst, worauf es ankommt und warum manche Künstler bestimmte Elemente auf besondere Weise darstellen (wenn du z.B. weist wie ein Bein anatomisch aufgebaut ist, verstehst du auch, warum ein Cartoon-Zeichner das Bein auf eine bestimmte übertriebene Art darstellt; wenn du das nicht weist, siehst du zwar diese Übertreibung, verstehst und lernst aber nicht, warum sie so aussieht).
Vor allem der Anime/Manga-"Stil" ist eine Plage, da viele Leute versuchen so zu zeichnen, ohne realistisches Grundlagenwissen zu haben. Ich habe Anime/Manga nie wirklich gemocht, aber trotzdem haben sich bei mir Elemente daraus eingeschlichen, die ich auch mit viel Mühe einfach nicht wieder wegbekomme.
👍: 0 ⏩: 1
CorvusAstrum In reply to Florian-K [2014-06-27 19:26:24 +0000 UTC]
Also wäre es vielleiht am besten, wenn ich einfach mal Anatomie übe und auf dieser Basis einen eigenen Stil aufbaue, was?
Das ist auf jeden fall sehr sehr hilfreich, danke vielmals °w°
Ich mag den Anime/Manga Wahn auch nicht sonderlich, weil man es einfach ÜBERALL sieht und es ist immer dasselbe.
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to CorvusAstrum [2014-06-27 20:57:57 +0000 UTC]
Ich würde analytisches immer mit praktischem verbinden. Zum Beispiel wenn du ein Fabelwesen entwerfen möchtest, such nicht nach einer Illustration, die bereits ein Fabelwesen von irgendjemand anderem zeigt, sondern nimm dir Fotos von echten Tieren und sieht dir an, wie die Körperteile bei ihnen aufgebaut sind (am besten auch den Aufbau der Knochen und Muskeln) und dann versuche was dir auffällt auf das Fabeltier zu übertragen. Auf diese Weise lernst du die Körper genau zu beobachten und gleichzeitig so einzusetzen, dass sie in deiner Zeichnung funktionieren.
👍: 0 ⏩: 1
CorvusAstrum In reply to Florian-K [2014-06-28 13:59:46 +0000 UTC]
Ich geb jetzt erst einmal mein bestes, einen Greifen zu zeichnen ^-^
👍: 0 ⏩: 1
Dessinmaitre [2014-05-29 18:02:08 +0000 UTC]
I like this, very defined style and techniques here. The rendering looks on point to me but the expression is quite dull. Judging from the description, he should have a sad, uncomfortable/awkward expression on. Here he just looks like he is thinking "huh?" Seeing that his is a character page as well, the light leak at the bottom left hand corner is distracting, most professional character pages I have seen focus on the character in two views, in a specific pose/expression and/or a static representation of all the details with no specific lighting source or FX.
👍: 0 ⏩: 1
Florian-K In reply to Dessinmaitre [2014-05-30 08:37:38 +0000 UTC]
Thank you. You're right, I don't spend enough time on creating and defining expressions. I have to be more focused on it.
It's not a "pure" character page and it's not important for me to define the character in all views (because the sheet won't be used to animate or render the character any further). A purist sheet would have a more reduced layout, but I wanted to play around with information and I wanted to design a distinct layout for the description. The focus is more or less on both: the character and the use of information and typography.
👍: 0 ⏩: 0
Florian-K In reply to Rookie141 [2014-01-15 20:42:54 +0000 UTC]
Danke. Hast Recht, Faultiere sind selten. Das ist auch für mich das erste Mal, dass ich eines als Charakter gezeichnet habe.
👍: 0 ⏩: 1