Comments: 8
Alien-egg [2005-04-17 19:42:15 +0000 UTC]
et bien, encore une belle image...
bon, là c'est le waver qui parle: pour la volumetric je la verrais moins "moutonneuse" ou alors un poil plus contrastée, pas par rapport à l'image, mais plutot la procedurale que tu utilise comme texture.
en 2 on sent un poil trop les polys sur la toge, je sais pas si c'est de la subd, si oui, tu sais quoi faire
et pour finir, le socle derriere les jambes est un peu trop eclairé, essaies juste une "point light" blanche en soustractif (light intensity en negatif), ça devrait le faire, et ça evite de revoir tout le light rig
Je te rassure en pointant sur ces petits trucs je ne dis pas que l'image est pas bien foutue, bien au contraire, mais tu dois bien te douter que c'est dure de convaincre un collegue, pour l'ambiance plate, c'est pas faux, mais je pense que ça peut se bidouiller sous toshop, ou mieux si tu as un peu de temps devant toi, tu exporte un z-buffer de ton rendu et tu t'en sers comme masque sur un calque de modif style level ou autre....
bon, voilà, desolé de m'être laché dans des commentaires un poils techniques.
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LaHorde In reply to Alien-egg [2005-04-18 07:01:05 +0000 UTC]
Merci pour les sugestions.
L'image est déjà tellement bidouillée sous photoshop que je ne veux plus y toucher.
J'avais créé cette scène en n'ayant pas assez de temps pour tout paufiner et j'ai essayé depuis de bricoler dessus (toujours avec un manque de temps) pour l'améliorer sans jamais vraiment atteindre le résultat que j'attendais.
Je préfère refaire un light rig dans ligthwave pour pouvoir repartir sur des "bases saines". Je vais comme cela en profiter pour retoucher le modèle de la statue.
Dès que j'ai du temps je me fais cela "tranquillement"
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LaHorde In reply to joriavlis [2005-04-16 10:29:15 +0000 UTC]
J'ai essayé avec un peu moins de saturation, mais le résultat devenait fade. Non il n'y a qu'une solution : un nouveau rendu...
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joriavlis [2005-04-15 06:38:00 +0000 UTC]
Tiens, je sais que les grecs peignaient leurs statues, etc, mais comme le dit aqua100, ils brillent trop, ses yeux. Ce n'est pas un problème qu'il soient peints, mais le fait qu'on ne voit pas d'ombre sur le haut des yeux (projettée par l'arcade sourciliere). Le blanc des yeux n'est jamais aussi blanc, même en peinture.
Je donne toujours une importance fondamentale aux yeux (même si des fois, je me gourre ^^'' ) car c'est toujours là où on regarde en premier dans un personnage.
Le dernier petit truc, c'est peut etre les flammes en bas, qui devraient illuminer un peu plus autour, illuminant ainsi une pénombre... je trouve tout celà trop clair, sans assez d'ombres, une ambiance plate, quoi, l'ombre permettrait de donner beaucoup de relief (suffit peut etre d'augmenter le contraste...). Voilà, je dit tout ça, mais ça ne m'empêche pas d'adorer cette image, j'espere rendre service
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LaHorde In reply to joriavlis [2005-04-15 10:24:54 +0000 UTC]
Tu n'est pas le premier à me parler de cette "ambiance plate" et je suis d'accord.
Dès que j'ai un peu de temps, je modifie cela.
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aqua1000 [2005-01-05 12:32:28 +0000 UTC]
et bien jaques... je trouve que les yeux sont trop brillant si c'est une statue. ca fait bizarre.
sinon, c magnifique comme d hab
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