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LaHorde — The Alexandry Lighthouse

Published: 2005-04-08 15:11:29 +0000 UTC; Views: 3993; Favourites: 27; Downloads: 223
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Description The Alexandry Lighthouse.
Modeled and rendered in Lightwave and then post-producted in photoshop.
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Comments: 19

cabuyao [2019-12-07 06:07:30 +0000 UTC]

If you interested in the seven wonders or you're a fan of lego please support this set
ideas.lego.com/content/project…

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Caulaincourt [2011-06-27 02:19:06 +0000 UTC]

Très beau. Par contre, en ce qui concerne la description, en anglais Alexandrie c'est "Alexandria".

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tonikflava [2005-05-06 23:16:38 +0000 UTC]

wow u have an outstanind gallery much congrates on getting a daily on ur other piece keep it up ur wrk rocks

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commiealex [2005-05-06 17:02:56 +0000 UTC]

Hey, a Lightwave user! Perhaps you can help me. Whats a good way to get a glow effect from a certain object?

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LaHorde In reply to commiealex [2005-05-08 12:10:41 +0000 UTC]

To make the light glow I have done like this :
Render the volumétric light appart and added it in "superposition mode" in photohop, so I can contrlo the opacity of the light.
Then i have duplicate the layer, turn it in black and white, use the level control to have a very contrasted black and white image and turn this layer in "superposition mode". Then it added a glowing effect (like specular) that I have controlled with opacity percentage.

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Furgur [2005-05-06 10:02:12 +0000 UTC]

Wow...I love this building and i hate that it was destroyed...But now you have build it up again in 3-D so i am very impressed....GREAT WORK!!!!

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LaHorde In reply to Furgur [2005-05-06 12:13:35 +0000 UTC]

Thanks !!

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Furgur In reply to LaHorde [2005-05-06 12:26:01 +0000 UTC]

You are welcome!!!

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sevenofeleven [2005-04-19 19:06:11 +0000 UTC]

Looks great.

How much was photoshop and how much was Lightwave?

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LaHorde In reply to sevenofeleven [2005-04-20 05:29:40 +0000 UTC]

I have forgot : The boat has been composed in photoshop.

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LaHorde In reply to sevenofeleven [2005-04-20 05:28:11 +0000 UTC]

Lightwave :
Modeling & rendering of all elements and one render for the big fire ligth and another render for the sky.

Photoshop :
Composing the element render, the sky render and the big light render.
Added some reflection on the sea, white waves near the rocks.
Fog and hase.
Some modication of colors, contrast etc.

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joriavlis [2005-04-09 01:37:08 +0000 UTC]

Oh, une mine d'or pour mon prochain dessin. Je recherchais justement des images sur le pharos, quand je suis (re) tombé sur ta galerie. bien entendu ah, faut que je te watche aussi!

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saintminion [2005-04-08 19:24:58 +0000 UTC]

c'est magnifique!

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Amshagaar [2005-04-08 18:12:02 +0000 UTC]

Merveilleux comme d'habitude.

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Alien-egg [2005-04-08 15:48:01 +0000 UTC]

tes belle image, mais je me demande si tu ne devrais pas retourner le ciel (le bleu à gauche) ça collerais mieux avec la lumiere sur le phare, je dis ça mais j'en suis pas certain, je me souviens en avoir vue un sur e=m6, ou sur arte, ça ne serait pas le tient par hasard?
sinon, donne nous des details sur le setup de la scene, specialement "the light rig"

à propos du model en lui même, est ce que tu as utilisé le technique du micro bevel? il me semble pas que tes arretes (edges) accrochent la lumiere, dommage...

mais cela reste une tres belle réalisation

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LaHorde In reply to Alien-egg [2005-04-08 17:32:41 +0000 UTC]

Hé non ce n'est pas mon phare qui est passé sur M6. (certaines de mes animations sont passées sur Des Racines et des ailes, mais pas M6).

Qu'appelles-tu technique du micro-bevel ? Cela m'intéresse.

Pour ce qui est du "Light rig", il est assez simple : la lumière ambiante est produite par le bakdrop et une radiosité "backdrop only" et la lumière du soleil est un area light.
La lueur du feu haut est une volumetric point light, post composée sous photoshop.

Les brumes sont réalisées sous photoshop.

Pour être franc je ne suis pas entièrement satifait des éclairages. (Mais j'avais besoin de cette image rapidement) Dès que j'aurai un petit moment, je vais en refaire un plus subtil et je ferai une release de la dévaition.

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LaHorde In reply to LaHorde [2005-04-11 07:10:30 +0000 UTC]

Merci pour les infos.
Dès que j'ai un peu de temps je "bevel" le phare.

Pour ce qui est de la collaboration ce sera avec plaisir dès que j'aurai un peu de temps. En ce moment, je suis un peu serré. (ce qui n'est pas trop désagréable, pusique la 3D c'est mon métier, voir mon site www.virtuhall.com)

As-tu une idée de thème pour un future collaboration ?

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Alien-egg In reply to LaHorde [2005-04-11 09:00:53 +0000 UTC]

bien cool le site, tres pro, je dois m'en refaire un justement c'est marrant je vois que tu as une image qui se nome child dream, et moi une qui est child play , héhéhé, les grands esprits....

content d'entendre que tu as du boulot, dans l'Est c'est pas ça en ce moment, et ouais moi aussi c'est mon metier

pour une collab, c'est comme tu le sens, un melange vieille archi teintée de fantastik, je te dis tout de suite je suis pas tres pointu sur les personnages, en fait le batman, c'est un des rares que j'ai à peu pres "réussi"

je bosse sur des layout pour une bd en ce moment, mais si une idée me passe par le tete je te crobarde ça

@++

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Alien-egg In reply to LaHorde [2005-04-08 18:36:39 +0000 UTC]

en fait le micro bevel ya rien de plus simple, on part du principe que dans la vie reél les angles droits parfaits n'existent pas, donc tu casse tous ces angles avec un leger bevel, donc grand merci à l'outil rounder, et encore + a jetto bevel qui le fait encore mieux selon moi, voilà pas compliqué du tout tu vois, un conseil pour tester la technique tu fais une bete scene type studio, avec un cyclo et un rig à 3 lights, tu mets un carré dans ta scene tu fais un rendu, puis tu remplace le carré par le même mais avec des arretes "arrondis" et la tu vois tout de suite la difference, chaque arretes capte la lumiere ce qui accentue le volume et donne un rendu bien + interressant et realiste, même avec un bête carré

au fait si un jour tu as le temps et si ça te branche, une collab, ça te dirait ? moi j'adore faire des layouts et j'ai pu voir que c'est ton truc aussi, donc, à voir

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