Comments: 19
llaumes [2017-07-23 11:34:51 +0000 UTC]
Looks like a photo! Perfect work! 😍
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Linu-art In reply to llaumes [2017-08-12 11:05:31 +0000 UTC]
thank you ^^
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IllicitWriter [2012-10-22 15:29:00 +0000 UTC]
C'est très beau. Vous êtes doués.
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JohanBriend [2012-09-27 14:40:07 +0000 UTC]
Je l'accepte évidemment dans notre galerie frenchconnexion car évidemment c'est au niveau, tu as du talent et tout et tout, inutile de s'attarder la dessus.
Maintenant une petite critique qui j'espère pourras t'aider:
Premièrement le fond : Joli effet de flou, bonne idée, ton sujet est correctement mis en avant et ton cadrage est nickel.
CEPENDANT, c'est un peu "trop" flou, je chipote mais c'est justifié. Un flou ne doit pas empêcher la lecture de certains éléments qui feront que justement le spectateur sera enjoué de parvenir à reconnaître tel ou tel partie du décor. Le fond doit toujours permettre une deuxième lecture du sujet mis en avant, et redonne un gain de vie à la lecture de la dîte image. Même au niveau des particules "étirées" dans l'air, il y en a peu, elles ne contrastent pas avec le décor. Il aurait fallu en mettre deux ou trois plus grosses, plus floues au premier plan devant le personnage et des plus petites, plus précises en arrière. C'est le genre de détail qui peut à lui tout seul créer une vraie profondeur de champ. A ne pas oublier pour la prochaine fois donc !
La texture : Selon le style graphique, on peut ou pas en ajouter. Mais si on en met, ne serait-ce que sur un plan (ici l'armure de ton personnage), il faut que l'on en voit sur l'intégralité de ce plan, ou du moins qu'on puisse la deviner.
Un brush avec quelque grains, faible opacité, deux trois coups de pinceau sur le visage et l'affaire est dans le sac, c'est vraiment pas grand chose mais si ton armure est texturée ne te prive pas d'ajouter cette touche de réalisme au visage également.
Les proportions sont bonnes, le visage est excellent, mis à part quelque détails. (oreille droite, partie du cou en contact avec le col ou on voit deux ou trois coups de pinceaux hasardeux qui ne suivent pas le prolongement des ombres du cou, on dirait qu'il a fusionné en tout cas la profondeur n'est pas bonne ) Détails qui ne nuisent en rien au plaisir de visionnage heureusement, rien de grave donc.
L'armure : la partie supérieure de l'épaulière gauche ne correspond en rien à celle de la partie droite, je sais pas si c'est voulu mais si c'est le cas c'est une erreur de représentation, je ne devrais pas avoir ce doute.
La texture est bien, un conseil pour la prochaine fois c'est d'incruster des petits traits ici et la (plus clairs que la teinte de ton armure, tu peux prendre du blanc en faible opacité simplement) comme sur cette texture : [link] .
Après tu travailles peut être sur un mac ce qui expliquerait d'avance le point que je vais énoncer, mais n'hésite pas à prendre ton outil densité+ ou un calque d'incrustation par dessus avec un brush blanc et de l'appliquer sur certains endroits de l'armure histoire d'amener juste quelque points de brillance ici et la. Pas trop cependant, juste de quoi donner du "peps" à ta créa.
Et pour finir la chose floue qui est tout près de la caméra (bout d'épée ou de bouclier ou un frisbee dans les airs? ). N'oublie pas que quand tu peint un truc, le but c'est que l'on comprenne ce que c'est, que ce soit flou ou non, sinon ça n'a aucun intérêt.
Voilà pour mes premières impressions, cette critique a pour unique but de t'aider dans ta démarche artistique, en ce sens j'espère qu'elle te sera utile.
Merci et à bientôt sur frenchconnexion !
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killa02 [2012-09-27 14:26:37 +0000 UTC]
très jolie ,tu t'ai bien approprié le personnage ^^
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Linu-art In reply to killa02 [2012-09-28 10:38:12 +0000 UTC]
merci ^^
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BGorilla [2012-09-27 07:33:15 +0000 UTC]
Félicitation , c'est très joli.
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Linu-art In reply to BGorilla [2012-09-27 09:09:02 +0000 UTC]
ah merci beaudcoup ^^
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