Comments: 48
one3productions [2010-09-14 23:52:08 +0000 UTC]
Nice work! Looks pretty cool. I particularly like the shading. You may be interested in a contest my company is running. We're looking for a graphic novel artist as a part of a transmedia franchise being looked at by a major film studio. Check it out. [link]
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Zzanthia [2010-09-08 19:23:24 +0000 UTC]
Bravissima!
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bonisol [2010-08-21 20:07:39 +0000 UTC]
L'espressione di Nick Fury (è lui, vero?) nella vignetta centrale è impagabile!
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TheRamf [2010-08-12 09:40:21 +0000 UTC]
ok... ti avevo scritto un post lunghissimo di risposta.. e deviant mi ha dato errore e ha cancellato tutto -.-
Quindi farò un breve sunto del mio discorso che ora non ho la pazienza di riscrivere tutto da capo!! -__-'
Il succo era che trovo giusto applicare la regola di regia nel caso di scene con più personaggi o nel caso in cui personaggi siano simili e confondibili dal lettore. In quel caso la regola da chiarezza nella lettura. In tutto il resto (anche in questa tavola) ci si può (e ci si deve) permettere di angolare meglio il nostro pdv per ottenere effetti espressivi non tipicamente cinamtografici.
Il fumetto e il cinema sono due media simili ma diversi in più punti e un media non dovrebbe tener conto dei limiti dell'altro media. Il fumetto ha dalla sua la capacità di poter giocare meglio con le inquadrature causando meno "fastidio" al lettore (vedi l'uso dell'occhio di pesce o il quasi-occhio di pesce che ami tanto) veicolando descrizione ed emotività insieme e in più di poter giocare anche sulla grafica della pagina, l'impaginazione e anche eventuali cambi di stile tra una vignetta e l'altra. Cito Fables, Sienkiewicz, McKean e tanti tanti altri. A conti fatti, per come la vedo io, il fumettista DEVE, per certi versi, essere ben più di un buon regista.
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TheRamf [2010-08-12 09:29:54 +0000 UTC]
Sono praticamente d'accordo su tutto il discorso. Infatti, come ho detto anche io, mi permetto di infrangere questa "regola" un sacco di volte perché ritengo più "espressivo" usare un angolo di inquadratura diverso. Soprattutto quando hai solo 2 personaggi con caratteristiche fisiche ben diverse è fattibilissimo far finta che non ci sia!
Ci sono casi, però, in cui questa regola è utile per facilitare la lettura della scena. Mi riferisco principalmente a scene un po' più complesse di quella di questa tavola... Per esempio quando si hanno ben più di 2 personaggi e magari alcuni hanno aspetto simile (magari sono in divisa, in giacca e cravatta etc). In quei casi questa regola diventa d'oro perché evita di generare confusione.
In generale sarebbe bello che il linguaggio del fumetto si svincolasse un po' dai limiti cinematografici, perché, nonostante ci sia un fitto "scambio" tra i due mezzi di comunicazione, il fumettista DEVE essere un qualcosa di più di un regista valido. Quel "di più" è appunto nella ricerca dell'espressività non ottenibile con solo inquadrature fredde che ben narrano la storia e poco comunicano emotivamente al lettore. Per esempio l'utilizzo dell'occhio di pesce (che tu pure utilizzi molto, anche se non è propriamente un fisheye -vedi deathlings page 1) è uno dei mezzi più forti per veicolare emozioni e per descrivere la scena allo stesso tempo. Talmente forte che al cinema non lo puoi usare troppo spesso, pena sofferenza dello spettatore. Per non iniziare poi a parlare di esperimenti grafici sia sulla gabbia (Willingam in Fables) sia nelle singola vignette (Sienkiewicz, McKean, Pope etc).
Il fumetto è un media diverso dal cinema. Può avere tanto in comune con esso, ma certe regole proprie del fumetto il cinema non potrà mai imitarle (e viceversa).
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tZuB [2010-08-09 16:55:43 +0000 UTC]
bellissima gestualità e bellissime espressioni. Leggevo tra i commenti il discorso della regola delle inquadrature e dello scavalcamento di campo, che non avevo mai sentito...magari sarà sbagliato ma a me piace, secondo me rende meno noiosa e + drammatica la tavola!
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MichelaDaSacco In reply to tZuB [2010-08-19 06:28:31 +0000 UTC]
Le regole servono, ma non va bene farsi limitare (se hai voglia, leggi gli altri interventi, sono interessanti).
Personalmente, quello che voglio da una tavola di fumetto (mia o di altri) è che mi dica qualcosa: può essere dramma, forza, tenerezza, disperazione...
Quindi se ci sono solo 2 personaggi in scena, così vicini, e lo sceneggiatore non descrive altro che loro, è importante concentrare l'attenzione del lettore su di loro, sennò la scena (già dicono poco, a livello di parole) scorrerà via veloce e dimenticabile. E non è quello che vogliamo, no?
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tZuB In reply to MichelaDaSacco [2010-08-19 15:20:50 +0000 UTC]
esattooooooooooooo
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tZuB In reply to MichelaDaSacco [2010-08-20 17:20:04 +0000 UTC]
hahahaha! vero? in effetti è interessante come cosa. Il problema è che è anche piuttosto soggettiva, quindi puoi trovare una sfilza di modi di pensare diversi...
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JohanneLight [2010-08-07 09:17:33 +0000 UTC]
excellent pencils!
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MichelaDaSacco In reply to WhiteKimahri [2010-08-13 17:16:19 +0000 UTC]
Le sopracciglia sono davvero importanti! Magari sembrano sciocchezze, ma cose come la forma del viso, le sopracciglia, gli occhi... e poi la corporatura... sono tutte cose che rendono diversi i personaggi. Inoltre può facilitarti il lavoro pensare alla personalità che hanno,e vale anche per le comparse. E' divertente immaginare microstorie per dare spessore allo sfondo.
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MichelaDaSacco In reply to WhiteKimahri [2010-08-20 16:42:15 +0000 UTC]
LOL, mi pare che qui ci sia qualcuno che si esprime bene anche con le parole. XD
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IgorChakal [2010-08-06 18:46:25 +0000 UTC]
Very cool!
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IgorChakal In reply to MichelaDaSacco [2010-08-07 15:49:39 +0000 UTC]
You're welcome. Your works really inspire. I want to work with comics, and see this kind of thing really helps ^^.
Congratulation for your works, really impressive.
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MichelaDaSacco In reply to GiuliaPellegrini [2010-08-07 15:40:17 +0000 UTC]
Niente inchiostri, mi hanno chiesto solo matite. Anch'io sarei curiosa di vederle inchiostrate, ma non da me. ^^
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FrancescaDaSacco [2010-08-06 12:38:36 +0000 UTC]
Molto belle queste tavole!!
Gli uomini un po' malandati ti vengono molto bene.
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DamjanS [2010-08-06 12:37:36 +0000 UTC]
Ri-salve! ^^
Ho visto molta gente combattere con questa sceneggiatura (XD) e devo dire che la tua interpretazione mi piace molto, particolarmente per quanto riguarda la recitazione dei personaggi. E' sempre tosta far recitare i personaggi che semplicemente chiacchierano (molto piu' facile, a mio avvisto, far recitare un Spiderman mentre salta dal tetto al tetto menando il cattivo del turno ^^) e direi che hai fatto un gran bel lavoro. Complimenti!
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DamjanS In reply to MichelaDaSacco [2010-08-07 21:50:25 +0000 UTC]
Credo che diano questa sceneggiatura appunto perche' e' piu' difficile far recitare i personaggi fermi che quelli nel movimento. Anche a me piace di piu' farli muovere, ma capisco il loro ragionamento.
Cmq, complimenti ancora, belle le tavole ^^
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MichelaDaSacco In reply to TheRamf [2010-08-07 15:37:51 +0000 UTC]
Lo so che hai fatto le stesse prove, credo che questa sceneggiatura giri ormai da più di un anno. ^^
Per "scavalcamento di campo" intendi il punto di vista dal muro di vign 3?
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TheRamf In reply to MichelaDaSacco [2010-08-12 09:42:16 +0000 UTC]
ok noto che Deviant è impazzito e ha messo (dopo) le mie risposte in cima alla tua pagina... Cancellale per evitare confusione agli altri. Scusa per il disagio!
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TheRamf In reply to MichelaDaSacco [2010-08-12 09:40:32 +0000 UTC]
ok... ti avevo scritto un post lunghissimo di risposta.. e deviant mi ha dato errore e ha cancellato tutto -.-
Quindi farò un breve sunto del mio discorso che ora non ho la pazienza di riscrivere tutto da capo!! -__-'
Il succo era che trovo giusto applicare la regola di regia nel caso di scene con più personaggi o nel caso in cui personaggi siano simili e confondibili dal lettore. In quel caso la regola da chiarezza nella lettura. In tutto il resto (anche in questa tavola) ci si può (e ci si deve) permettere di angolare meglio il nostro pdv per ottenere effetti espressivi non tipicamente cinamtografici.
Il fumetto e il cinema sono due media simili ma diversi in più punti e un media non dovrebbe tener conto dei limiti dell'altro media. Il fumetto ha dalla sua la capacità di poter giocare meglio con le inquadrature causando meno "fastidio" al lettore (vedi l'uso dell'occhio di pesce o il quasi-occhio di pesce che ami tanto) veicolando descrizione ed emotività insieme e in più di poter giocare anche sulla grafica della pagina, l'impaginazione e anche eventuali cambi di stile tra una vignetta e l'altra. Cito Fables, Sienkiewicz, McKean e tanti tanti altri. A conti fatti, per come la vedo io, il fumettista DEVE, per certi versi, essere ben più di un buon regista.
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