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NeoTendar — Atlantys 4 by-nc-nd

Published: 2010-06-20 13:21:38 +0000 UTC; Views: 3437; Favourites: 22; Downloads: 74
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Description In french:
En 2080 La montée des eaux fut inéluctable. Pour survivre, les nations du monde ce sont rassemblées et ont associées leurs connaissances pour construire de gigantesque cités flottantes...
Nous somme en 836 Après le Grand Déluge, 28 Cités ont émergées de l'Océan Unique afin d'offrir à l'humanité une seconde chance...

Vous pouvez apercevoir autour de la cité des Agrîles, de gigantesque surfaces agricole.
Les 3 bateaux en approche sont des portes-avions. ^^
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Comments: 13

Andreu1991 [2012-04-12 04:43:04 +0000 UTC]

A very good picture and very detailed

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Andreu1991 [2011-09-14 01:19:18 +0000 UTC]

Impresionante

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TOTALunnatural [2010-08-19 17:35:21 +0000 UTC]

oh my god! this is... AMAZING!!! so detailed... its incredible!!!

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DreamJ [2010-08-06 11:01:40 +0000 UTC]

Vu comme ça je soutiens Wen sur l'idée qu'on voit mal l'échelle, limite faire une vue un peu plus centrée et rapprochée de la tour pour qu'on voit bien que ce sont des portes avion

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JN-Future-Author [2010-08-03 18:55:41 +0000 UTC]

I totally love this picture!

Oddly enough, the tile pattern reminds me of Pokemon games, since the games are also in the tile form.

So it's like pkmn in real life!

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TOTALunnatural In reply to JN-Future-Author [2010-08-19 17:34:44 +0000 UTC]

i really hope THAT happens... real life pokemon... hehe hahaha
*nice signiture*

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JN-Future-Author In reply to TOTALunnatural [2010-08-19 18:50:48 +0000 UTC]

Thanks! and totally!

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TOTALunnatural In reply to JN-Future-Author [2010-08-20 10:21:10 +0000 UTC]

hehe, yeah. ur welcome :3

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7bpictures [2010-07-06 15:23:34 +0000 UTC]

y'a de l'idée parcontre les zones agricoles ( agriles ) je l'ai trouve mal prositioné / organisé vis avis de la cité centrale, a cette echelle y manque un peu de vague dans la flotte aussi

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NeoTendar In reply to 7bpictures [2010-07-06 15:48:53 +0000 UTC]

^^ le soucis avec les vagues c'est que j'ai deux solutions soit du displacement soit du mattepainting comme je ne suis pas doué pour la peinture numérique il reste le displacement mais là c'est la puissance de ma machine qui refuse.

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7bpictures In reply to NeoTendar [2010-07-06 16:57:39 +0000 UTC]

une simple diffuse + une normal map devrais suffire non ?jveux dire a cette echelle y'a pas réélement de volumes, mais jme doute que çà doit être galère

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NeoTendar In reply to 7bpictures [2010-07-07 00:40:16 +0000 UTC]

pas grave, chaque créa me rapporte un peu plus d'expérience alors ... je vais travailler un shader efficace pour la prochaine fois ^^

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7bpictures In reply to 7bpictures [2010-07-06 15:24:25 +0000 UTC]

les trouves *

crevé le wen

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