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richten — Skin colour tutorial by-nc-sa

#asian #black #bronzed #pigmentation #races #skin #tan #tutorial #white #skincolor
Published: 2017-01-17 23:59:32 +0000 UTC; Views: 8721; Favourites: 143; Downloads: 106
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Description I though this could be useful for some people.
When you draw people one of the most important things is the skin. The thing is that skin is a surface with very peculiar properties, and the brain is set to recognise real skin from a surface with a "skin colour".
Obviously I'm not covering every skin colour here, just some variety to cover a a few concepts.

The first thing we need to understand is that despite the rich range in pigmentation, skins are essentially the same. What I mean is that they are composed by the same things, what varies is the amount and behaviour of them. In reality it's not important to know all that, what you need to know is the 3 main properties with respect to light:
-Diffuse reflection: This is the type reflection of a "regular" material. When it's the material is illuminated part of the light is absorbed and part the light bounces off in somewhat random directions. Most of the things you see every day have this type of reflection.

-Subsurface scattering: Skin is not completely opaque, even for the darkest skins. This translucency makes it that light enters and it's reflected back inside. This is most noticeable in pale skins, that is what gives it a reddish tint (the most dramatic example of this is when you put a lightbulb behind an ear or below your fingers, it seems like it's glowing very red). This is what gives skin a certain luminosity that makes skin-coloured silicone materials look artificial (also why fake tans look weird).

-Specular reflection: This is the kind of reflection in a metal surface, where light is reflected sort of like a mirror. In skin you see it more in oily or sweaty regions where light bounces off directly. So how it looks depends on the direction of the light and the eye.

How these characteristics show depend on the skin colour, the light and other factors but you should keep them in mind if you aim to make believable skin.  Lets see how these things show in the examples:
-Tanned: I call it like that, but it's about the medium of the spectrum. People of Mediterranean, Middle East, Hispanic and white people that can tan fall somewhere around this. Light brown, a bit translucent, it will be easier to see the properties when we discuss the others.
-White: Slightly less opaque than the tanned skin, the diffuse scattering is whiter, and being more translucent it looks a bit more red instead of light brown.
-Pale: Much more white and very translucent, that is why in certain regions it looks red (it's the blood under the skin) and if you get into the details the veins are often clearly visible.
-Pale Asian: You may have noticed the pale people of Chinese, Japanese or Korean origin are often slightly different from pale people of European origin. The skin is less red and more yellow. It can be very subtle the different is there.
Black 1: Skin can get much darker than this example, but it works as a reference point. This skin is much more opaque, so there is little subsurface scattering, so it's the regions opposed to the light that make it look dark. But people with dark skin have specular reflections, and with the contrast it looks much more noticeable.
-Black 2: Not all black skin is the same, obviously, and here we see what I mean above. The regions directly in front of the light can be the same colour as tanned skin, but the regions with less light look darker.

Like I say, this is not even close to covering all types of skin. You should also keep in mind that there is variations. Men in general have darker skin than women within the same group (more opaque to be precise). In fact there is variation in a single person, some regions the skin is less opaque (hands for example), regions are less or more oily (forehead, nose...).

And that is what I wanted to discuss for now. Any questions?  
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Comments: 25

DarthWill3 [2020-04-17 01:45:44 +0000 UTC]

Very cute.

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richten In reply to DarthWill3 [2020-04-17 03:40:24 +0000 UTC]

Thank you

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DarthWill3 In reply to richten [2020-04-17 16:22:28 +0000 UTC]

No problem.

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Akasuzo [2019-04-30 17:42:46 +0000 UTC]

Gracias!

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richten In reply to Akasuzo [2019-04-30 17:54:32 +0000 UTC]

De nada, espero que te sirva

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Cupric [2017-03-30 17:36:32 +0000 UTC]

thanks a lot! I downloaded it for reference purposes, too.
may I ask - do you build up in less opaque colors instead of just using one full color and then 'putting highlight and shadow above?

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richten In reply to Cupric [2017-03-30 19:18:12 +0000 UTC]

I'm glad you find it useful.
Like I explain in the other tutorial, for the shadows I use a multiply layer, so it's not really opaque but you use the layer underneath. Similarly for the highlights it's a layer in a lighten mode (hard light or such in photoshop). There is no fixed way to do it, there is some trial and error, sometimes I use different modes for the layers depending on what is looking better.

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pawcanada [2017-03-10 20:14:04 +0000 UTC]

I clean forgot you uploaded this . I wanted to give an OC of mine more of an Asian skin tone, and I think this would have been helpful. Ahh well, always next time. Likewise the tanned would be helpful getting a skin tone for a Hispanic OC of mine. I don't think the shade I used worked quite the way I wanted. Out of interest, is the middle colour the "base" one, with the left and right being the shadow and highlights?

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richten In reply to pawcanada [2017-03-11 03:10:02 +0000 UTC]

There are 4 colours for each one, but the fourth colour is hard to see in the white background So it's something like shadow, neutral, light and highlight.
An important thing to keep in mind is that you don't need to change a lot the palette to get a different skin colour. For example the shadow is the same for all except the black skin, and the light and highlight colours are almost same for all of them, only the neutral (or base) changes a bit.

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pawcanada In reply to richten [2017-03-11 15:11:24 +0000 UTC]

Oh yes you're right. I'll admit I barely even saw it until you mentioned it. I tend to find when I'm making a palette for a character I want to work out the "neutral" colours first for clothing, hair and skin tones, then try and build everything else on top of that.

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richten In reply to pawcanada [2017-03-18 17:41:50 +0000 UTC]

Yes, if you know it's there it's easier to see.
In reality it's more a taste thing, some people start from shadows and add the light, or start from light and add the shadows. Each have the advantages and disadvantages. I also tend to start with the "neutral" colour, that is sort of illuminated faint light, then I add the strong lights and cast the shadows. That method has the advantage it lets you get a good idea of how the whole thing will look (if you start with shadows the whole thing will look very dark, and starting with light everything is washed). And casting the shadows is easier than trying to see how they will go from the beginning.

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pawcanada In reply to richten [2017-03-19 22:34:36 +0000 UTC]

I agree with you that it's easier to add the shading onto the neutral colour. I myself am still trying to learn the ropes with shading but I find it easier to roughly work out where it should be after applying the neutral colours. As I mentioned before, I like to build a colour palette for my OCs to cover every once of them, partly to make sure that I chose and work with complimentary colours, rather than just throwing random ones onto the character and hope it works. As I consider this to be a big part of the characters design, as well as being prone to change depending on how everything flows, I feel they are more important to work out first. The shadow can then simply be a darker shade or something similar.

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richten In reply to pawcanada [2017-03-31 20:35:14 +0000 UTC]

There are a lot of things I can say about building a palette (how to (complementary palette, chosen for the mood...), how it changes depending on the colour of the light...). I may do tutorials on the subject in the future, but like with everything else, a good approach is using references. By that I mean, if you find an image with pleasing colours you can use that. It doesn't need to be the same subject, for example a photo that is nice to look at (so you know the colours work together), you can even use the eyedropper to pick a few of the colours. You can learn a lot about colours doing that.

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pawcanada In reply to richten [2017-04-10 20:51:02 +0000 UTC]

I'll admit I've always focused more on getting the palette to show the key colours of the character, i.e. hair, eye, skin tone, main colour (usually their top) and complimentary colours for the other clothes. I want to give each of my characters a unique colour or two, one that makes them as easy to identify as say their hair style and colour, or their figure. I'd definitely be interested in seeing yo make a tutorial on the topic.

I agree with you about using references, and often Google "___ Colour Palette" when I am looking to make one, then tend to splice two or three different ones together. I've found that colours I personally quite like - orange and yellow - tend to be the ones that I struggle with the most and I tend to have to down play them and instead having them as part of the detailing. I've never thought about looking at an actual photo though.

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richten In reply to pawcanada [2017-04-16 22:34:00 +0000 UTC]

Choosing to make them distinctive is a good idea, comics and anime often do that. In the case of Ariel she does want to stand out and be easy to identify. In her world she is well known, but most people don't know how she looks, but many have heard stories of her "you know Ariel, some call her the Red Lady, I heard she did this...". So people will identify her for the red strands of hair, red eyes, and when she travels she often has a red cape. It was often like that before photography, people often didn't know how their king looked, except for the coins, but a celebrity (a lord, a famous warrior...) could be known from a flag he carried, a distinctive armour...
But yes, when it comes to palettes, colours look different depending on the light. For example in the dark if you want to do a red cape you may have to do it purple. That is why the colour picker from an actual photo can help. You look at something, you know it's red so you choose red, but if you go with the colour picker and you realise it's actually purple.
I read an artist that said primary and secondary colours should come with a warning sticker. You can use them, but you have to be careful not to abuse them because they are too strong, they stand out and they will burn the whole drawing. This is specially true for reds, yellows, oranges... blues are less troublesome, greens it depends on the shade.

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bakenekogirl [2017-01-18 18:47:08 +0000 UTC]

Et bah voilà il là fait 😃 ... Voilà un long passage d'explication. Il me faut chercher quelques mots qui me manque pour tout bien comprendre. Mais ça à l'air assez complet 

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richten In reply to bakenekogirl [2017-01-19 17:41:15 +0000 UTC]

Oui, c'est fait Et si je le dis moi même, je pense que les peau noir sont assez correcte.
J'ai peur que les gens vont ignorer le texte et rester sur les palettes, mais quand j'inclus de long texte sur le dessin lui même après c'est trop petit et on ne vois pas de quoi c'est.
En réalité je ne parle que de la même chose que je discutais avec toi avant, et des choses que tu connais, je pense. Je ne parle pas de comment je le fait en particulier, probablement je le ferait dans un futur.

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bakenekogirl In reply to richten [2017-01-19 20:07:23 +0000 UTC]

C'est bien d'avoir mené ceci a bout, car je sais que ce genre de choses ne sont pas ta "tasse de thé"... J'ai apprécié (très personnellement) de voir tes peaux noires pour ma part. J'avoue c'est quelque chose que j'attendais impatiemment de voir de ta part. 


Peur ou pas... Comment dire? Les gens lisent ou pas, tu as fait ce que tu avais a faire très correctement. Sois content déjà de ceci. Il faut être content de soi même; quand son travail est fait correctement. C'est déjà le principal. Cette solution me semble meilleur qu'un texte trop long sous le dessin pour avoir déjà fait des essais dans le genre.  


J'ai constaté ceci a ce que j'ai lu et compris. A toi de voir ce que tu fais après.


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richten In reply to bakenekogirl [2017-01-22 17:01:39 +0000 UTC]

Ce n'est pas ce que je dessine le plus souvent, c'est vrai.
En réalité j'avais fini les dessins il y a un temps, mais avec les autre dessins que j'avais un monter, certains que je devait monter avant une date, en plus je doutait de la meilleur façon de les présenter, donc je l'ai laisser de coter un temps pour avoir des idées.

C'est vrai, chacun profite ou non a sa façon. C'est un peu prétentieux de ma part dire comment les gens doivent consommer.

J'essaye d'autre méthodes avec un nouveau logiciel (bon, la méthode n'est pas très différente, puisque les principe sont les même), et pour le moment cela donne des résultat intéressant, donc c'est une raison pour attendre les explications de comment je fait.

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bakenekogirl In reply to richten [2017-01-22 20:56:09 +0000 UTC]

Je sais cela, je te connais un peu ... Ce genre de travaux ne sera jamais ta priorité; car tout simplement tu préfères passer du temps dans tes réflexions pour comprendre et mettre en application sur d'autres sujets. Certains de tes doutes et tes réflexions prennent toujours le pas sur le reste.


C'est vrai, chacun profite ou non a sa façon. C'est un peu prétentieux de ma part dire comment les gens doivent consommer. 


J'essaye d'autre méthodes avec un nouveau logiciel (bon, la méthode n'est pas très différente, puisque les principe sont les même), et pour le moment cela donne des résultat intéressant, donc c'est une raison pour attendre les explications de comment je fait.

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Tu es doux, calme et pausé de nature, tu as la régularité rassurante d'un métronome (avec moi a ce que j'en sais tout du moins. si je n'avais pas ta compagnie bien souvent je serais perdue souvent penser a toi dans une journée me fait rationaliser tellement de choses. j'arrive a garder mon calme par tes idées, nos échanges ou discussions, enfin en y pensant, tu es toujours quelque part dans ma tête quotidiennement, tu m'as appris beaucoup a te lire sur la maîtrise de moi même. je t'aime beaucoup ma marmotte pour ceci ), tu es loin d'être une personne prétentieuse. 


Quel nouveau logiciel? Quelles nouvelles méthodes? Je suis curieuse désolée  

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richten In reply to bakenekogirl [2017-01-25 17:58:34 +0000 UTC]

Je suppose que c'est la cas Je suis toujours en train d'essayer de faire mieux, donc quand j'explique quelque chose, en peu de temps je pense que je peut faire mieux, donc je ne suis pas sure si je dois attendre un peu plus.

Bizarre façon de cité ce que j'ai dis
J'apprécie ce que tu dis Mais il y a une raison particulière pour le dire?
On peu tous être prétentieux de temps en temps, et des fois je suis sure que je peut le sembler. Et moi j'ai des fois le défaut de désirer que les gens consomme les choses a ma façon. Par exemple comme DM de Ravenloft il me frustrait souvent que les joueurs faisait des blagues ou se moquer quand j'étais en train de construire une histoire sérieuse d'horreur. Cela m'a causer bien du mal accepter que c'est un jeu et chacun s'amuse a sa façon. Ou peut être j'étais tellement bon pour faire une ambiance de tension qu'ils devait se moquer pour éviter penser trop au conséquences

Le nouveau logiciel s’appelle Krita krita.org/ . C'est gratuit mais assez puissant. Surtout quand il s'agit de variété brosses, le grand défaut de OpenCanvas, cela permet de faire des choses différente sans mettre de genoux l'ordinateur ou gaspiller une éternité. Mais il y a d'autre choses que je préfère toujours sur OpenCanvas. Je monterais plus tard un premier essais.

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bakenekogirl In reply to richten [2017-01-25 21:11:32 +0000 UTC]

Il y a un peu de ça je pense ... Je comprends mais rien n'est figé dans la vie, tout est toujours en évolution. Toutefois il y a des moments où il faut savoir faire un arrêt sur image, une pause... On fixe une chose dans le temps a un instant donné. En la regardant avec recul quelques temps après, il est possible de mieux apprécié les choses.


Oh je suis désolée ... Mon traitement de texte est rudimentaire sur mon téléphone. Une erreur de ma part certainement mais ton message initiale et le mien se sont mélangés visiblement.

Petit moment de vague à l'âme peut être..? On dira ça comme ça ... Il ne faut pas toujours chercher une raison aux choses.

Tu as ton caractère, tes idées, marqué parfois il est vrai. Mais je ne vois pas où est la prétention là-dedans. A lire l'anecdote que tu me racontes, là non plus je ne vois pas de prétention, ou d'acte prétentieux. Je dirais plutôt je vois de la frustration. Le fait d'être investi dans quelque chose que l'on aime, et que ceux qui nous entoure ou qui participe,  ne reconnaissent pas les efforts fourni dans ce domaine. La suite et un autre problème


Je n'ai jamais entendu parler de ce logiciel. Merci pour le lien. Le côté gratuit est toujours idéal, si la puissance s'adjoint à ceci c'est encore mieux. Peut t'on produire des brosses personnalisées avec ce logiciel? Curieuse de voir le résultat.

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richten In reply to bakenekogirl [2017-01-28 18:34:24 +0000 UTC]

Si je garde les dessins que j'ai fait c'est principalement pour les regarder a nouveau avec du recul. Parce que quand je les fait je suis content, mais rapidement il me déplais mais j'ai du mal a savoir pourquoi. C'est seulement quand j'ai pris beaucoup plus de distance que je vois clairement les erreurs. Quand c'est pour moi il n'y a pas de problèmes, mais pour les tutoriels il y a plus de responsabilité parce que c'est pour d'autre (en théorie au moins, il faut dire aussi qu'expliquer les choses aide a fixer les idées).

C'est ok, simplement j'ai eut un moment de confusion en lisant j'ai penser "c'est bizarre, je crois avoir lu quelque chose comme cela avant..." avant de me rendre compte que c'est ce que j'ai écris moi même
D'accord

Il y a frustration de voir l'effort ignorer, mais un jeu de rôle ce n'est pas pour que le DM démontre comment il est malin ou pour raconter ses histoires, c'est un jeu collectif. Si le groupe s'amuse c'est bien. C'est comme dans les jeux de vidéo, les créateurs prépare une façon de jouer, mais souvent il y a des groupes qui s'amuse avec le jeu d'une façon inattendu (par exemple en cherchant a finir le plus rapidement possible, ou en cherchant a exploiter les bugs de façon amusante). On peut dire que c'est mal? Le jeu n'est plus seulement du créateur, c'est des joueurs aussi.

Je ne le connaissais pas, il semble qu'il est relativement neuf, mais c'est déjà assez riche en options et puissant. Oui, on peut faire des brosses personnalisé, mais j'essaye d'abord ce qu'il y a avant de me lancer a faire mes propre. Tu peut voir sur mon dernier dessin, il y a le tissu de la robe, la fourrure, la neige, les taches de rousseur... tous des choses qui me donnerait bien du mal sur OpenCanvas.

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bakenekogirl In reply to richten [2017-01-28 20:59:21 +0000 UTC]

C'est un sujet que nous avons déjà évoqué ce contentement lors de la réalisation, et ensuite, cette déplaisance rapide. Nous sommes tellement nombreux dans ce cas. Et je ne suis pas sure que grand monde ce l'explique vraiment. L'envie de faire autre chose, la lassitude de mener certains projets a bouts peut-être...? Un recul de plusieurs années est souvent fatale pour les erreurs effectivement ... Quelles responsabilitées? Tu n'es pas en train d'expliquer a quelqu'un, comment faire pour se jeter par la fenêtre du dixième étage. Chacun est quand même en capacité de se rendre compte de ce qui est viable ou pas dans un tutoriel il me semble. Fixer une idée me semble un meilleur point de vue.


j'imagine ta réaction... Vraiment je ne sais pas comment j'ai fait mon compte sur ce coup-là, je relis mes messages. La fatigue peut-être? La connexion internet du téléphone, ne me permettant pas de rédiger en ligne une réponse, a tes messages j'utilise le copier-coller, sur mon traitement de texte pour écrire ma réponse. Mais visiblement les deux messages se sont mélangés.

...


Jeu collectif je suis d'accord, et je comprends parfaitement ton point de vue. Mais cela repose quand même majoritairement sur une personne? Et surtout c'est une personne réelle plus difficile de cacher ou maîtriser ses émotions... Un jeu vidéo n'est qu'une machine, une interface...


Cela a l'air intéressant à tester. Enfin moi je ne peux pas tester grand-chose n'ayant plus d'ordinateur en état de marche ... Tu as bien encore le temps de réaliser tes propres brosses pour le logiciel. Autant déjà connaître correctement ce qu'il y a effectivement. Pour être très franche concernant ce nouveau dessin, je n'ai rien à redire sur la neige et l'aspect du tissu. J'avais eu quelques doutes sur l'aspect de la fourrure et les taches de rousseur. L'aspect de la fourrure ne me plaît qu'a moitié, manque de détails. Et là je vais peut-être dure pour les taches de rousseur, mais je préférais les versions précédentes. Ça fait trop compact (enfin l'aspect général), trop touche-touche je n'aime pas. Tu perds en réalisme. Après tout ceci n'est peut-être une histoire de réglage au niveau des paramètres des brosses

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richten In reply to bakenekogirl [2017-01-31 18:10:57 +0000 UTC]

Il y a aussi le problème que quand on regarde quelque chose suffisamment de temps cela se normalise, en réalité parce qu'on ne regarde plus. Et quand on dessine on regarde la même chose beaucoup de temps, donc petit a petit on s'habitue, et on ne remarque plus les erreurs. Le cerveau est meilleur pour remarquer les choses qui change que de voir les choses comme elle sont. C'est comme une mauvaise odeur, si on reste suffisamment de temps on ne la sent plus. Après on sort, on sent d'autre choses et quand on retourne on se demande "c'était comme cela avant? pourquoi je ne le sentait pas?".
Il y a un risque de propager des idées fausses ou des erreurs. Dans un monde idéal chacun devrait faire le travail de son coté et vérifier si c'est correcte ou non, mais ce n'est pas toujours possible. Les dernières années on se rend compte de cela, un mensonge ou une erreur fait le tour du monde quand la vérité est seulement en train de se mettre les chaussures. Et pour une personne de science c'est double important, on ne répète pas des choses incorrecte.
Et oui, il y a l'aspect que quand on explique les choses cela oblige a prendre distance, revoir tout, et comme cela on fixe les idées.

Les téléphones sont loin d'être idéal pour répondre en pouvant relire correctement. Avec l'écran petit, le clavier qui couvre la moitié de l'écran... l'espace utilise se réduit. Avec les autre soucis (fatigue, connexion...) cela ne surprend pas.

Oui, je suppose que cela repose plus sur le DM, mais comme je dis, le jeu n'est pas un véhicule pour le DM pour faire ce qu'il veut. Il doit s'adapter au groupe. Un jeu de vidéo il y a une machine, mais c'est toujours créer par des humains, c'est eux dont je parle.  Imagine le créateur qui fait un boss difficile, qui doit être un défi pour les joueurs, et il se rend compte que les joueurs sont en train de le vaincre en exploitant en bug idiot ou un défaut dans l'intelligence artificiel. J'imagine a peine la frustration que cela doit causer. Et ils ont le problème que leur jeu sort de leur contrôle quand il est publier (sauf quand il font un "patch"). Un DM peut tricher la, si les joueurs arrive a faire quelque chose trop rapidement on corrige sur la marche et on fait plus difficile.

Il y a des choses a tester, sans doute. Donc il y a des choses ou peut être il y aura un régression mais j'espère que cela permet d'avancer plus loin après. Pour la fourrure il y a que la fourrure noir c'est difficile a simuler (un peu comme quand on parler des cheveux court). Mais je pense qu'il faut aussi comparer au dessin précèdent, c'est moins détailler mais c'est plus réaliste, les fourrures n'ont pas tout les poils désordonner comme j'ai fait avant.
Pour les taches de rousseur il y a un aspect de réglage, oui. Il faut voir que les taches soit de la taille correcte et sur la région qu'il faut. C'est un peu comme quand tu a fait les essais avec la brosse a dent, il faut trouver que la distribution et la taille soit correcte. Avant j'utilisais cela (en collant et effaçant après) ou je faisait chaque tache a la main (c'est bon pour obtenir une distribution équilibré, mais c'est loin d'être idéal parce que c'est ennuyeux et la aussi il y avait un aspect de réglage de la taille).

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