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Seattle2064 — Row, Row, Row Your Boat

#hideout #cyberpunk #headquarters #shadowrun #ship #inktober #inktober2017
Published: 2017-10-25 21:58:29 +0000 UTC; Views: 1313; Favourites: 19; Downloads: 22
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Description

Here we have my contribution for inktober day #25, the topic is 'ship'.

There are many various hideouts out there, but some got that certain thing. Nia, Headshot, Who, Django, Maus and Aua found theirs in an old freighter that ran up in the abandoned cargo port of Seattle. They spent quite a lot of time (and Nuyen) overhauling the interior of that floating coffin. They even installed some traps, monitoring equipment and defensive measures, as well as solid camouflage to discourage unwelcome guests.  The whole package is backed up by a few cat drones, which carry out irregular patrols and thus provide increased security.

PS: The idea for the hideout came long before Shadowrun: Hong Kong was released (although a cool game)

My other contributions for inktober can be found here:

Day #1: Parkour never goes old
Day #2: Divided we stand
Day #3: Sweet revenge
Day #4: The unknown depths
Day #5: Smashing things  
Day #6: Fight for your child!  
Day #7: Trolls just wanna have some fun...
Day #8: Crooked Deals  
Day #9: Finders, Keepers
Day #10: The Boss
Day #11: Big furry monster!
Day #12: Ice Ice Baby
Day #13: Eyes in the sky
Day #14: Show off
Day #15: Forbidden Secrets
Day #16: Fight me if you can
Day #17: Steal with style!
Day #18: Guilty pleasures
Day #19: Definitely not Cupido
Day #20: Dungeon crawler
Day #21: Deadly Streets
Day #22: Pathfinders
Day #23: She's a Knockout
Day #24: Fight Club

---

Hier haben wir meinen Beitrag für den Inktober Tag #25, das Thema ist 'ship'.

Es gibt viele verschiedene Verstecke da draussen, aber einige haben das gewisse Etwas. Nia, Headshot, Who, Django, Maus und Aua fanden ihres in einem alten Frachter, der im verlassenen Frachthafen von Seattle auf Grund gelaufen ist. Sie investieren eine Menge Zeit (und Nuyen), um das Innere des Seelenverkäufers nach ihren Wünschen zu gestalten. Sie installierten sogar einige Fallen, Überwachungsausrüstung und Abwehrmassnahmen, sowie eine solide Tarnung, um ungebetene Gäste abzuschrecken. Abgerundet wird das ganze Paket durch ein paar Katzendrohnen, welche unregelmässige Patrouillen ausführen und so für eine erhöhte Sicherheit sorgen.

PS: Die Idee für das Versteck kam lange vor der Veröffentlichung von Shadowrun: Hong Kong (trotzdem ein cooles Game)


Meine weiteren Beiträge für Inktober könnt ihr hier finden:
Tag #1: Parkour never goes old
Tag #2: Divided we stand
Tag #3: Sweet revenge
Tag #4: The unknown depths
Tag #5: Smashing things
Tag #6: Fight for your child!
Tag #7: Trolls just wanna have some fun...
Tag #8: Crooked Deals
Tag #9: Finders, Keepers
Tag #10: The Boss
Tag #11: Big furry monster!
Tag #12: Ice Ice Baby
Tag #13: Eyes in the sky
Tag #14: Show off
Tag #15: Forbidden Secrets
Tag #16: Fight me if you can
Tag #17: Steal with style!
Tag #18: Guilty pleasures
Tag #19: Definitely not Cupido
Tag #20: Dungeon crawler
Tag #21: Deadly Streets
Tag #22: Pathfinders
Tag #23: She's a Knockout
Tag #24: Fight Club



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Comments: 39

NikitaTarsov [2017-11-23 13:01:32 +0000 UTC]

Schiffe sind ein hammer Runnerversteck^^ Nicht nur sehr sinnvoll und gut abzuschirmen oder(außer in diesem Fall) leicht verlegbar, auch noch - und das ist ja wohl das wichtigste Kriterium - cool! Wenn man sich die Riggerbücher ansieht, dann kosten die nicht mal besonders viel. Einer meiner Sams kann sich eine relativ fette Yacht leisten, mit der er lässig in Tacoma rumdümpelt^^

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-11-23 19:17:44 +0000 UTC]

In der Runnergruppe, in welcher auch Amy unterwegs ist, hat sich einer der Charaktere (Carpincho) ebenfalls eine Yacht geleistet. Ein bisschen umgebaut, um dem Luxus zu frönen und abzudampfen, wann immer es besser ist mal nicht in der Stadt zu sein. Aber es ist wohl wahr, was ist ein Versteck wert, wenn es nicht zu einem gewissen Grade cool ist?

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-02 10:38:51 +0000 UTC]

Absolut!^^ Ansonsten könnten wir ja auch alle drogensüchtige Squatter-Runner spielen, wenn wir keinen Anspruch hätten xD So Yachten sind im SR erschreckend billig, besonders gebraucht und 'refurbished'

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-02 17:40:18 +0000 UTC]

Genau, man trifft bedauerlicherweise zu oft Leute an, welche ein ziemlich stereotypisches Verhalten / Aussehen von Runnern erwarten und es so an Originalität und Kreativität mangeln lassen. Deswegen tut etwas frischer Wind gut  

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-02 18:15:47 +0000 UTC]

Ja, stimmt schon, SR hat einen echt schädlichen Ruf, sozusagen das AD&D der SciFi-Ecke. Und AD&D ist ja so eine Art Shooter mit Würfeln - reingehen, alles umschlächtern, looten, und wieder raus :/ Und so wird dann meistens auch SR gespielt. Dungeon rein - äh, ich meinte in die 'Konzernanlage' - Goblins zerhaken - äh, natürlich Kongardisten über den Haufen schießen ... und so weiter. Echt traurig. 
Meine Freundin leitet bei SR immer die Runde, und neue Spieler gucken immer wie Autos, wenn dann einfach kein einziger Schuss fallen will xD 

Tjaja, SR hat echte Imageprobleme. Schade das WizKids die nur noch ausgebaut hat:/ Deswegen bleiben wir auch beim guten alten 3er System. Storys auch immer nut 2060, und alles bleibt gut^^

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-03 13:04:53 +0000 UTC]

Ja, das mag stimmen, gut, dass es aber letzten Endes davon abhängt, wie man das ganze spielt. Wir haben hier zwei Gruppen, in welcher die Spielleiter (4 an der Zahl) alterieren. Klar hat jeder seinen eigenen Stil, aber letzten Endes sind wir mehr eine Sneaky-/Stealth-/Socialize-Gruppe. Selbstverständlich nehmen unsere Teams etwaige Aufträge an (jeder hat mal klein angefangen) aber mittlerweile können sie da wählerischer sein und meist geraten sie eh in den Strudel von irgendwelchen Machenschaften, mit denen sie selbst eigentlich gar nichts zu tun hätten. Manche verfolgen persönliche Ziele, welche von ihrem Hintergrund herstammen, andere wollen sich halt doch einfach ne goldene Nase verdienen und wiederum andere versuchen das Leben von allen etwas leichter zu gestalten. Das bedeutet natürlich nicht, dass sie über keine Firepower verfügen, nur wissen sie eben, wie sie diese gezielt und wohl dosiert anwenden können.

Was das System angeht, spielen wir auch nach wie vor mit den 3er Regeln. Die waren und sind nach wie vor am flexibelsten. Mein Ehemann hat sich die Mühe gemacht alle 4er und 5er Regeln (Waffen, Ausrüstung, usw.) in die 3er Regeln runterzukonvertieren, so dass wir auch damit arbeiten können. So haben wir letzten Endes gerade den Crash 2.0 durchgespielt und befinden uns jetzt in 2065 (der Comic spielt noch kurz vor dem Crash). So klappt das eigentlich auch ganz gut

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-03 19:37:24 +0000 UTC]

Sicher, am Ende entscheiden die Menschen die es spielen - das gilt ja sogar für Fußball xD

Durch diesen populären Ruf und die vielen Spieler und Leiter die ihm folgen ist es nur dadurch sehr schwer neue Spieler zu finden die dem 'anderen' Ideal aufgeschlossen gegenüberstehen:/ Viele brauchbare Spieler werden von diesem Ruf ja schnell abgeschreckt. Aber gut, mittlerweile bin ich in dem Alter wo man mit dem festen Freundeskreis daheim spiel und Cons und Jugendzentren weiträumig meidet 
Ja klar, der Anspruch an das was ein Spiel ausmachen sollte ich ziemlich ähnlich. Das ist schön, wenn man eine funktionierende Gruppe und eine Einigung hat, was alle wollen, und wie es alle wollen. 

Unser Spielleiter ist auch ein Fan von Verstrickungen die die Gruppe in ihren Sog ziehen^^ Und das die Charaktere überhaupt einen Hintergrund besitzen ist auch etwas, dass man leider nicht mehr all zu häufig antrifft, ganz zu schweigen von einer SL die auch noch darauf eingeht. Ich weiß gar nicht wie oft ich schon Charakterblätter auf Con's gesehen habe die #(Zahl) hinter ihrem Namen stehen hatten x.x Das will ich nie mehr sehen müssen ...

Hehe, ja, ich spiele auch gerne Chars mit martialischem Hintergrund und Auslegung, aber wenn es keinen Grund zum rumballern gibt, freu' ich mich ebenso. Dann ist ja immer noch mein Charakterkonzept und der halbwegs gesunde Metamenschenverstand, mit dem ich spielen kann. 

Ja, die 3er hatten ihre Macken, das war im Vergleich zum 2er aber der wesentlich größeren Detaildichte geschuldet, die wir auch nicht mehr missen wollten. Oh ja, durch meine Freude am martialen Detail habe ich ein ganzes zweites Arsenal zusammengeschrieben(und mich dabei fast immer an die wahllosen Waffenbauregeln aus dem Arsenal 3.01D gehalten xD). Ich denke ich werde da aber noch mal ran müssen und den Waffen ein realistischeres Gewicht geben ... schon heute sind die Waffen rund 25-60% leichter als im SR o.O Naja, so kleine Stolpersteine eben. 

Jaja, die guten Settings, als noch nicht alles Animee war^^ Ich versuche derzeit meine SL zu bewegen mal Nach China oder Russland zu gehen, bisher hatten wir an 'weißen Flecken auf der Karte' nur Indien und Australien begangen. Aber auch Seattle füllt sich immer mehr mit Clubs, Syndikaten und Gruppierungen, und bleibt so praktisch ewig spielbar.

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-04 21:03:31 +0000 UTC]

Puh, ich denke, dass ein Hintergrund einfach zu jedem Rollenspielcharakter gehört. Es bietet dem Spieler selbst die Gelegenheit sich mehr über seinen Charakter Gedanken zu machen und so ein vertieftes und glaubwürdigeres Verhalten dieses Charakters an den Tag zu legen und zum anderen bietet es dem Spielleiter Material um irgendwelche verfänglichen / interessanten Subplots anzugehen, welche den Spieler in missliche / problematische Situationen bringen.

Was die Orte angeht, so sind wir die beiden Gruppen primär in Seattle angesiedelt, reisen aber aus diversesten Gründen in der halben Weltgeschichte rum. Von Hong Kong, über Tenochtitlán, bis rüber nach Berlin oder Dublin war alles schon mal dabei. Von zahlreichen namenlosen Inselgruppen ganz zu schweigen

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-06 10:21:03 +0000 UTC]

Auf jeden Fall. Falls der Spieler zu solchen mentalen Prozessen in der der Lage ist

Es ist so schade, dass Spieler oft diesen Tunnelblick bekommen, und schon Schwierigkeiten haben dem Hauptplot halbwegs zu folgen:/ Aber du merkst schon, ich bin dahingehend ein wenig traumatisiert^^ Vielleicht habe ich es ja übertrieben als ich eine SR-Story geschrieben habe die zu 90% aus den besagten, verfänglichen / interessanten Subplots und missliche / problematische Situationen besteht xD Aber naja, irgendwo muss es ja hin. (Btw.: verdammt, jetzt bin ich in Buch 1 schon wieder nicht über Seattle hinausgekommen ... so eine Gravitation haben nicht viele Städte)

Das ist auch cool. Immer zu seiner 'Basis' zurückkehren zu können, mit den ganzen Sicherheiten die eine so ausgearbeitete Stadt(wie es sicherlich in den meisten länger bespielten Runden der Fall ist) bietet, aber auf der anderen Seite immer wieder neue, interessante Settings aufsuchen zu können. Wie immer - das wichtigste Implantat ever: Mnemoverstärker, um all die lustigen Sprachen schnell zu lernen^^(Ich mag, das sei dazu gesagt, Talentsofts überhaupt nicht)
Schön zu hören das es noch glückliche, Rollenspiel-basierte SR-Gruppen da draußen gibt. Glaube an die Menschheit in kleinen Teilen wieder hergestellt. 

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-06 19:34:34 +0000 UTC]

Ja das ist wohl wahr. Oftmals hat man auch Spieler, welche zu ungeduldig sind und einfach mal Action wollen...

Was das "Weltreisen" angeht, ist das natürlich auch eine Sache der Charaktere. Passt es überhaupt zu ihnen? Die zwei SR Gruppen die wir führen, haben sich ganz unterschiedlich entwickelt. Bei einer war es anfänglich nie eine Option den amerikanischen Kontinent zu verlassen, ändert sich aber im Lauf der Zeit und ihrer Verflechtungen in ‘interessante’ Geschehnisse. Bei der anderen Gruppe war es praktisch vorprogrammiert und sehr wohl auch zu erwarten.

Natürlich sind und waren die Sprachen immer ein kleines Problem, allerdings ist es genau so wie du sagst. Es lebe der Mnemoverstärker! 

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-07 11:41:13 +0000 UTC]

Und wieder schaffst du es das Beste in den Menschen zu sehen^^ Klar, die gibt es natürlich auch, aber die haben ja - in einem guten Umfeld - die Möglichkeit das mit der SL zu kommunizieren. Da kann man ja gegenseitig etwas Rücksicht auf die Bedürfnisse nehmen. Problematisch sind dann nur einmal diejenigen, die nicht wissen dass sie ihre Bedürfnisse kommunizieren dürfen(was viel zu vielen Menschen so geht, und es total unnötig ist, das sie unzufrieden sind, da sie oftmals nur etwas sagen müssten) und unweigerlich denen, die ihre festen Vorstellungen haben und nichts anderes auch nur in Betracht ziehen, selbst dann nicht, wenn sie eines anderen ansichtig werden x.x Das schadet dann ihnen wie auch jedem in ihrer Umgebung - der klassische analog-Shooter-Spieler. 

Klar, wenn der Charakter eher so der Schieber-artig eingebundene ist, der von und mit seinen lokalen Kontakten lebt, oder ein Streetganger, dann ist das natürlich eher schlecht. Aber da lässt sich der Stil der Runde ja vorher anhand der Charaktere abschätzen, und die SL kann dementsprechend planen. Natürlich fand ich es als SL auch manchmal sehr schade wenn ich gerne etwas bestimmtes gemacht hätte, und dann die Charaktere nicht gepasst haben. Vielleicht bin ich da darum immer etwas flexibel aufgestellt bei meinen Charakteren, weil ich diese Situationen vermeiden will

^^

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-07 18:10:03 +0000 UTC]

Mein Ehemann hat die zwei SR Runden initiiert, welche aktuell noch gespielt werden. Da war die klare Aussage, dass im Grunde jeder einen Charakter basteln darf, wie es ihm oder ihr gefällt. Die einzige Bedingung war, dass der Charakter kein Einzelgänger, sondern ein Teamplayer sein muss. Der stellte das Setting vor und gab damals zum Start eine gemeinsame Connection vor, welche letztlich - sofern sich die Charaktere nicht bereits vorher gekannt haben - zur Zusammenführung des Teams diente und bis heute noch als ein treuer Schieber fungiert. Es hat sich dann im Spiel und in der Interaktion der Charaktere ergeben, dass es eine Stealthgruppe gibt, welche etwaige Aufträge lieber dezent und ohne grosses Aufsehen zu erregen erledigt. Natürlich folgten so auch zahlreiche Abende, in welchen die Charaktere keine Aufträge zu erfüllen hatten und sich stattdessen um privates Zeug oder ähnliches kümmerten, dadurch aber auch stärker zusammenwuchsen und eine Charakterbildung stattfinden konnte. So z.B. auch in der Zeit während des Crashs. Ein harscher Winter und kaum funktionierende Infrastruktur? Was für ein Spass! Wenn Überlebensplünderungen zu richtigen Abenteuern heranwachsen, in welchen es um weit mehr geht, als nur zu Überleben... das Motto dabei lautet stets: Improvisation! 

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-08 14:15:51 +0000 UTC]

Dann war das ja kommuniziert. Und wenn man einen Kreis aus Spieler hat dem man weitestgehend 'vertrauen' kann, ist das auch perfekt, weil jeder bekommt, was er möchte. Manchmal wünschte ich mir (früher) es wäre nicht nötig gewesen die Sache mit dem Teamspieler als Charaktervorgabe zu machen. 
Wir hatten mal eine Runde mit neuen Bekannten gestartet, und dann ging es darum eine Straßenconnection wie versprochen aus der Region nach Seattle mitzunehmen - ohne Mehrkosten für uns - eine einfache Prostituierte. Und der Neue meint undiskutiert, ja, okay, er zieht dann die Knarre und bläst sie weg. o.O wtf? Also Ini gewürfelt, die Sache verhindert, und die Connection mitgenommen. Ich hätte sie schon als Straßenkontakt verpflichtet - wer weiß, vielleicht wäre ich sogar ins Biz eingestiegen - wenn sie jetzt nicht total verängstigt gewesen wäre. So ein Trottel -.- Bzw. noch schlimmer als nur Trottel, denn ich sehe diese Verrohung im RPG sehr schlimm ausarten. Kurzer Themen-Hüpfer - wir hatten ein paar Jahre lang eine LARP-Veranstaltung organisiert, und schlussendlich beschlossen das ganze einzumotten, da sich auf dem gesamten LARP mit 120 SC's lediglich zwei mit Guter Gesinnung gefunden haben. Und der Rest war nicht einfach nur Neutral, die wollten foltern und andere Spielercharaktere umbringen - reisen teilweise anderen Spielergruppen hinterher um da jemanden zu meucheln und ihm den Charakter zu killen O.O Das ist doch nicht normal? Da muss man sich fragen, ob was im Grundwasser ist. 
Diese traurige Entwicklung zog sich dann schleichend durch die ganze Rollenspiel-Szene, mal schlimmer mal besser, aber beständig:/ Mittlerweile gehe ich darum auch auf keine Con's mehr, da müsste ich über viel grundlegendere reden als über die Ausprägung ihres Rollenspiels, und das ist wirklich Zeitverschwendung. Allerdings muss man dazu sagen, dass ich auch nicht am Edlen Eck von GER wohne ... leider ...

Das Stealthteam ist wohl die logischste Ausprägung wenn man sich der Gefahren bewusst wird vor feindlichen Kanonen zu arbeiten^^ Nur Decker ist ja auch langweilig 

Unsere SL hat uns so viele NSC'S angeboten über die Zeit, mit denen sie uns Plotts oder Plottansätze eingeben kann, uns sanft in eine Richtung schubsen kann etc.. Funktioniert auch hervorragend, und die Spieler, die passiver sind, oder gar kein Interesse an weitern Kontakten haben, die bleiben halt beschränkter und laufen eher 'nur mit'(auch wenn das mittlerweile kaum noch der Fall ist). Aber das bewährte System behalten wir bei. 
Bei uns in der Fantasy-Runde(eigenes System) haben wir für eine Gilde gearbeitet, sozusagen als eine Art Sonderermittlerteam für größere Verbrechen, und nach Monaten dauerhaften Einsatzes, hat unsere Gildenführung uns ein paar Tage Zwangsurlaub spendiert. Wir wurden da wo wir wegen dem letzten Auftrag waren aus der Gilde geschmissen und sollten Spaß haben. Da wir leider Jobs auf beiden Seiten der Gesinnung erfüllt haben, war da eine eher böse Stadt, mit knackigen Regeln und allerlei Interessensgruppen. zu unserer Verteidigung - wir haben es wirklich versucht xD Aber nach drei Tagen lag ein viertel der Stadt mehr oder weniger in Trümmern und wir haben seitdem nie wieder nahegelegt bekommen mal auszuspannen xDDD Aber die Charakterbindung war hervorragend

Ouh, ja, das ist natürlich auch ein interessantes Setting. Ein Hauch von Endzeit-Survival. Und da ist ja durchaus viel zu holen, oder auch 'abzusahnen'. So ein Survival- oder auch Wildlife-Setting würde mich auch mal interessieren, aber unsere SL ist eher der urbane Typ. 
Aber im Fantasy ist das Setting auch nicht schlecht, weniger technisch orientiert selbstverständlich, aber genau so gut um die Charaktere 'zusammenrutschen zu lassen' ^^ Da haben wir das ab und an. 

PS: Irgendwie ist es witzig, praktisch alle 3th Edition SR-Rollenspieler die das Spiel sinnvoll begehen (und die ich nun kenne), wohnen in der Schweiz ... maximal weit entfernt ... 

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-10 12:54:29 +0000 UTC]

Jo, vertrauen ist ein wichtiges Element für ein gutes, gemeinsames Zusammenspiel.

Wir waren nie wirklich Con oder LARP - Gänger. Erstere waren und sind meist zu weit weg (Zentralschweiz ...) und für letztere sind wir dann doch zu introvertiert. Wir waren dafür mal im OK eines monatlich stattfindenden RP Events, wo einfach an nem Samstagabend Rollenspiele betrieben wurde und jeder reingucken und mitmachen konnte. Aber das hat sich letzten Endes auch etwas im Sand verlaufen...

Jo, der NSC ist eben die Verbindung vom SL zu den SC’s, die kann man auch ganz cool gestalten. Wir haben z.B. einen NSC - ein Hausmeister - der regelmässig in irgendwelchen Plots verstrickt ist, so ganz ohne sein Zutun. Ein alter Russe, der gute Ivan, welcher einfach das Glück (Unglück?) hat immer zur falschen Zeit am rechten Ort zu sein. Sei das Hausmeister in einer Forschungsstation in der Antarktis, welche er - wie er die trockene Luft nicht vertragen hat - einen Monat vor dem Crash verlassen hat (und damit sein Leben gerettet hat), oder als Hausmeister / Mechaniker an Bord eines ausgedienten Flugzeugträgers in den Händen der Yakuza... Ja, der alte Herr hat viele Geschichten zu erzählen und manch einer munkelt, er sei gar nicht einfach nur ein Hausmeister (doch ist er wohl!)...

Und was das Survival - Setting angeht, ist da schon ganz interessant, bedenkt man, dass man so verwöhnte Elfen dabeihat, wie Ensha eine ist. Ein Luxuswesen ihresgleichen suchend! Kein Strom? Kein Problem! Schon reifen neue Ideen heran, wie man doch Strom haben kann (und wo man seine Runner-Kameraden einspannen kann, um das Ziel zu erreichen). Alter Ofen, kaputter Herd? Gab es da nicht mal einen Küchenladen von Mitsuhama irgendwo in Downtown? Naaaaa, lassen wir das mal...

Hehe und was das RP angeht, wir Schweizer sind eben ein konservatives, sehr langsames Völkchen, da dauert es noch ein gutes Weilchen, bis wir von 3 zu 'Was-Auch-Immer' gehen...

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2017-12-13 12:02:53 +0000 UTC]

Gut, ich bin eben mit LARP aufgewachsen - tatsächlich war ich als Kind mal mit auf einem LARP in der Schweiz, auf dem meine Eltern waren Damals war das aber auch rechtlich in der Schweiz noch viel einfacher als in Deutschland. Heute ist das ja total egal, also von Seiten des Staates als auch von Seiten der Veranstalter .. ich sag' nur 3000 Teilnehmer und keine Veranstaltungsversicherung x.x
Naja, aber dann bleibt euch das Elend des heutigen LARP's wenigstens erspart^^
RPG mit Leuten außerhalb des Bekanntenkreises ist echt schwierig, ja, das kennen wir hier auch. Es gibt eben eine gewissen 'Mitwirkpflicht', sonst steckt man da auch nur Energie rien, organisiert, moderiert, und wird dann schlussendlich nur sitzengelassen. 

Ah, ein Running Gag^^ Da haben wir auch ein paar, sogar mit Ivan xD Gut, bei uns sind das die drei russischen Ex-Militärs, die mal einer gecastet hatte, und die wegen ihres starken Stereotyps immer "die drei Ivans" genannt wurden. 

Hehe, ja, ich kann ihr Genörgel noch nachhallen hören Irgendwie mache ich mir immer Überlebenskünstler, will dann aber später nix von meinem Luxus aufgeben .. tjaja, so sehr gerät man selbst in seine Charaktere^^ Zum Glück gibt es ja allen Luxus der Zivilisation auch in transportabler Form als Wohnwagen oder so. Als Pirat kann man auch ganz gut klar kommen ... wenn man sich aus der Wahrnehmung der Gesetzeshüter und anderer Gruppen halten kann. Hatte da mal ein Setting mit ein paar alten U-Booten als Piratenflotte im Kopf das auch irgendwann mal raus muss. 

Hach ja ... kann ich das tauschen? Ich habe hier nur Idioten die alle ihre Regelwerke von 3th verpfänden, um sich das Neue Zeug zu holen, nur um dann nach einem Monat festzustellen, dass das alles Mist ist, und sie zurück zum 3th wollen O.O Und solche Leute haben Berufe und fahren Autos .. in der Öffentlichkeit! Das macht mir ja ein ganz klein wenig Angst, irgendwie von deren Planungsfähigkeit abhängig zu sein, wenn ich nicht überfahren werden will ...
So eine gewisse Ruhe hat doch was für sich. 

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2017-12-13 18:13:58 +0000 UTC]

Was den Luxus angeht, sind Ensha und Elasil ohnehin sehr verwöhnt. Immerhin sind ihre Eltern Aristokraten im Tîr. Da man bedauerlicherweise das Vermögen nicht ausser Landes schaffen kann / darf, mussten die beiden Mädels selbst schauen, wie sie an ihren 'alten' Lebensstil zurückkamen. Und da gerade die Katzenschamanin halt einfach ein Luxusgeschöpf ist, geht’s halt nicht ohne. Sie weiss, wie sie schnell und zuverlässig ihren Luxus fast überall und jederzeit zurückgewinnen kann

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2018-02-18 11:55:34 +0000 UTC]

Wenn ich so drüber nachdenke ... ich hab' nur einen Luxuscharakter, und das im Fantasy. Naja, vielleicht legen sich meine SR-Charaktere ja mal eine dekadente Ader zu 
Hehe, ich hab's aber auch bei meinem Buchcharakter gemerkt, wie leicht man sich locken lässt, und wie nett es doch eigentlich sein kann ... und darüber hinaus wie erschreckend einfach. 
Verdammt ... auch noch ein Sideplott den ich gerne noch ausführlicher schreiben wöllte x.x Ich komm aus diesem Treibsand einfach nicht raus ...

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2018-02-20 22:45:44 +0000 UTC]

Sideplots eignen sich hervorragend für etwaige Spin-Offs Es schadet nie auch mal was neues anzufangen...

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2018-02-22 09:43:47 +0000 UTC]

Da hatte ich leider auch schon drüber nachgedacht ... noch mehr Arbeit die ich nicht publishen könnte x.x

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2018-02-23 13:04:40 +0000 UTC]

Schreib doch mal an den Verlang?

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2018-02-24 12:25:14 +0000 UTC]

CGL und Pegasus haben leider ganz ökonomische Gründe keine weiteren Supports zu SR 3.01D zu machen - also einem obsoleten Produkt, in dem keine Vermarktung mehr stattfindet um aktuelle Editionen nicht auszubremsen. Und nachdem SR 4 und 5 reichlich gefloppt sind, zeigt sich das verbreitete Problem des krankhaften Festhaltens an einer schlechten Idee(was leider ein belegtes psychologisches Phänomen ist :/ ). Zu große Firmen und Verlage haben auch das Problem dass sie gar nicht die Verwaltung haben um initial eingereichte Werke zu prüfen - die geben in Auftrag, und alles andere wird ignoriert. 
Auch wenn ich wieder ins Detail entgleise - hinzu kommt, dass in Deutschland der Verdi-Standartvertrag für Autoren bereits fast nie vergeben wird, und das ist schon eine Farce ohne Gleichen. Nach deutschen Vorstellungen schreibst du die ersten drei Bücher erst mal quasi umsonst, dann hast du bereits alle Rechte an deinen Ideen abgetreten. Die suchen sich dann - falls die Welt gut geht - gerne auch mal andere, billigere Autoren um daran weiterzuschreiben, während du das nicht mehr darfst, weil es ja abgetreten ist. Die müssen dich auch weder drucken noch Werbung machen in diesem Vertragsumfang. Und wenn du nach paar Jahren ohne Werbung und Druck keine Bücher verkauft hast, schmeißen sie dich raus und machen einen Kinofilm draus ... also theoretisch. und das wäre mir zu blöd. Vermutlich hab' ich da zu große Vorstellungen oder zu viel Selbstwertgefühl für xD

Aber ich bin zusätzlich noch ein bisschen auf dem Kriegsfuß mit denen, denn die haben einen Kumpel von mir(und einige andere), die aktiv an Welt und Regeln SR 2 und 3 mitgeschrieben haben richtig mies behandelt. Klassisch amerikanischer Assikonzern halt, und davon will ich gar kein Teil sein. 

Ist aber lieb gemeint 

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Seattle2064 In reply to NikitaTarsov [2018-02-25 17:38:57 +0000 UTC]

Ja, einfach ist das wohl nicht. Andererseits wirst du auch nie erfahren, wie es wirklich ist, bis du es mal selbst versuchst ggf. ist alles anders, als du denkst

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NikitaTarsov In reply to Seattle2064 [2018-02-27 11:30:53 +0000 UTC]

Geschäftlich geb' ich dir da recht, aber moralisch ist die Entscheidung ja nicht vom Ausprobieren abhängig. CGL is ein Assikonzern, und die SR-Redaktion besteht aus zu vielen Assis, um davon ein Teil sein zu wollen. Bei der Mafia gibt's auch schöne Aspekte aber ... sind halt trotzdem Verbrecher

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JeanLucCaptain [2017-10-26 17:19:20 +0000 UTC]

princess liea: would it help if i got out and pushed?

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Seattle2064 In reply to JeanLucCaptain [2017-10-26 17:36:57 +0000 UTC]

Han: It might.

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    JeanLucCaptain In reply to Seattle2064 [2017-10-28 09:04:01 +0000 UTC]

    HURRY UP GOLDENROD OR YOUR GONNA BE A PERMANENT RESIDENT!!

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    SamwiseTheAwesome [2017-10-26 14:55:04 +0000 UTC]

    Sweet concept!

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    Seattle2064 In reply to SamwiseTheAwesome [2017-10-26 14:58:42 +0000 UTC]

    Thank you I am glad you like it! 

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    Elsasgirlfriend [2017-10-25 22:34:22 +0000 UTC]

    This is an awesome concept.  Our group has their headquarters in an upscale Pizza Shop and weapons emporium.  Long story short, my character, Shazeer'ah, owns a pizza shop called "Night Lilly's Egyptian Pizza and Self Defense Emporium."  The secret of the shop is that there is a separate area of the weapons section that actual sells guns and ammo on the down low.  It is open only to select clientele and friends of the boss, my character.  I have a best friend who is a gun runner and close friend who is an underworld informant, and a close friend who is a grocer so I get all the best ingredients for the pizza shop, which is why you only find soy products for those allergic to one ingredient or another.

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    Seattle2064 In reply to Elsasgirlfriend [2017-10-26 12:15:47 +0000 UTC]

    Thank you, I am glad you like it. The idea with the Pizza Shop is also very nice. At least you are near the city what makes things maybe a bit easier (or more complicated, depends on the topic). Our team prefers the relative distance to the Plex and the privacy they get out of it. Actually, they don't even invite people there, nor share the location with other so-called friends. Nevertheless, there are a few people knowing about their hideout, so they have to stay vigilant, even if there's no current threat. In the end the difficulty lies in getting in and out the shipwreck (with or without cars). 

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    Elsasgirlfriend In reply to Seattle2064 [2017-10-26 14:13:54 +0000 UTC]

    I can understand that. Our whole team has multiple fake sins so that we are harder to trace back to our base and day job. My character is the face and owner of the pizza shop, and a wanted criminal from Egypt who moved to Japan. She has to use a disguise every time the media are there because she is a distinctive meta type with distinctive tattoos. The pizza shop has been attack by gangers who were repelled twice. After the second attack we upgraded security, moved location, hired Yakuza security forces, and attacked the gangers. My team were going to do it under her nose, but I showed up with some serious heavy artillery. Together, we practically wiped out the gang when I threw a lightning bolt at their car that was loaded with explosives they were going to try to use to blow up my pizza joint a third time. My crew is a bit proactive when dealing with threats to our base.

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    Seattle2064 In reply to Elsasgirlfriend [2017-10-26 14:52:57 +0000 UTC]

    Yeah, the problem seems common under Shadowrunners. Except of Django (an alligator shamanist) and Who (a owl shapeshifter) all other characters have multiple fake sins. After Crash2.0 Maus was in the pleasant position to own a little motel, which he still uses as his private hideout and cover for his normal life. Aua tends to spent her time with some other troll adepts, little is known about her true life, if she even has one. For Nia and Headshot, it’s a bit more complicated. They are literally spoiled daughters of Tîr Tairngire aristocrats, who took the unusual opportunity to work as agents for the secret service of the Tîr. Their main base of operation is Seattle, where they were first stationed as exchange students, and later on as trainees for NeuroTech Computing. Running the Shadows were first only a cover for their agency work but became later on a profitable and (in their eyes) adventures opportunity to get a few extra Nuyen (money transfers out of the Tîr are not allowed). While Headshot is well able to keep a low profile, Nia is a people person and loves attention. That and her catlike vanity led to her becoming a famous and well-known model. Now she is even forced to change her appearance, what she uses the spell Makeover for, in order not to be recognized by accident on the streets. Things even get worse after Crash2.0, but that’s another story 😉
    So yeah, the problem seems mutual 😊

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    Elsasgirlfriend In reply to Seattle2064 [2017-10-26 15:47:40 +0000 UTC]

    We actually have a pixie technomancer who is in a drone body all the time so that he blends in.  Then there is the ork street sam, the wakyambi drow elf face(me), the human thief/spoiled rich kid on the run from her parents and their security company, the dog shifter mage, and the dwarf meta variant that looks like a monkey thief.  We are an odd bunch.  Our adventures have only just begun, and we have only just run the book run that got half a party killed in the book.  We came out on top because the job was suspicious and the pixie looked into it.  We knew what we were getting into and took the right precautions on that one.  We still had to deal with the Humanis Poly Club bastard that tried to get us all killed, but that shoot out was entirely in our favor.  Two characters are melee heavy, I am a sniper/mage, and two super sneaky bastards they never saw come up from behind.  Only two casualties, as the human thief and I only have lethal ammo, but we did screw him over with his boss by ratting him out as Humanis Poly, and his boss was a troll...

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    Seattle2064 In reply to Elsasgirlfriend [2017-10-26 16:55:35 +0000 UTC]

    Well done

    Well our team is more specialized in stealthy and sneaky jobs. Infiltration, sabotage, data theft, theft in general, rescue operations, blackmailing and often retrieval / securing / finding mysterious goods for a very special Ms. Johnson. They try to avoid direct confrontation, even if Headshot (my elfish street sam, part time mechanic, part time decker) is a bit trigger happy and has a very short fuse. Nia (an elfish cat shaman, specialized in conjuring) on the other side likes to play with nearly everybody, whether friend or foe. She’s often unobservant (busy reading about the newest fashion ...) but especially curious, what may lead to very dangerous situations. Aua is a well-trained martial artist, who likes to use a troll-sized quarterstaff, but also is very formidable in direct hand-to-hand combat. As an adept she comes with a package of surprises and can shift an unexpected confrontation to our advantage (if fighting is necessary). Maus is our gnomish mouse shamanist and also our primary rigger. He is obsessed with bipedal drones and uses them to escort the team, while he remains secure in his beloved camper van. So, he could intervene, if we get captured by accident. Who is a very difficult character. As an owl (shapeshifter) he is… well, special and hard to handle. Nevertheless, Nia has her way to treat stubborn animals like him and so we get along well.

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    Elsasgirlfriend In reply to Seattle2064 [2017-10-26 18:12:05 +0000 UTC]

    I have half a notion to draw the soon to be legendary pizza shop.  It'll look like crap, but I need to visualize this nonsense.  Little backstory on the idea.  A friend of mine had a personal trope he threw into every game he ran.  "Akbar's and Weapons of Mass destruction.  You could get any weapon you wanted from Akbar, you just had a 50% chance of it exploding in your face.  I designed the pizza shop off that, as an homage to the jerk.  Good thing is that the weapons my gun runner sells are reliable and don't have a chance of exploding in your face!    

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    Seattle2064 In reply to Elsasgirlfriend [2017-10-26 18:33:34 +0000 UTC]

    Hihi, hopefully you never ever encounter a mage, who has the possibility to cast 'Demolish Gun/Rifle'. It would be a shame!

    But yeah, same thing here. I like to visualize essential things my team encounters. Often, it’s good for the mood / atmosphere. Heh, btw. we also have such a trope describing a fixer selling shady weapons or goods. We call it "Mach Malu Arms", seems to be a little corporation from the south (so to speak). The guns and goods are cheap, but you never ever know what will happen if you use that things...

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    Elsasgirlfriend In reply to Seattle2064 [2017-10-26 19:36:54 +0000 UTC]

    Yeah, that would suck hardcore to run into that spell.  So naturally I am looking into getting it now! 

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    Seattle2064 In reply to Elsasgirlfriend [2017-10-26 19:52:08 +0000 UTC]

    😊 Good look with that and don't let the drain knock you down!

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    Elsasgirlfriend In reply to Seattle2064 [2017-10-26 20:06:59 +0000 UTC]

    LOL, Yeah, we'll see how that goes.

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