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Voleuro — Romantic campfire

#romantic #wheat #campfire #dark #field #flames #galaxy #night #path #stars #trees #fire
Published: 2015-08-30 13:28:38 +0000 UTC; Views: 2221; Favourites: 63; Downloads: 47
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Description Hi Artists, 
This is a remake of one of my first blender projects nearly 5 years ago. This is the original:  I guess I made a lot of progress.
The image was created for the contest: Diligent Recreation  of this Group: .

Everything made and rendered in Blender. I also did a bit of post processing in Photoshop. The textures are from cgtextures.com :3

All the best,
Kai
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Comments: 37

Icesturm [2016-07-04 17:00:52 +0000 UTC]

Das ist wirklich viel besser als das letzte
Ich hab letztens auch eines meiner alten Projekte (Ohnezahn von Dlg) nochmal gemacht nach einem Jahr. Das letzte war nicht einmal vorzeigefähig xD
Das orange, blau und rot geben dem Bild wirklich eine beruhigende Stimmung. Schönen Tag dir!

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Voleuro In reply to Icesturm [2016-07-06 18:33:35 +0000 UTC]

Haha, Danke! :3
Ist eigentlich eine gute Übung etwas nochmal zu erstellen. Man kann halt super vergleichen wie weit man in der Zeit gekommen ist.
Na dann habe ich mit dem Bild ja meine Wirkungsabsicht nicht verfehlt. ^^ Dir auch einen schönen Tag!

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killcanos [2016-07-03 20:44:11 +0000 UTC]

Really great! I love the grass, did you model it yourself?

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Voleuro In reply to killcanos [2016-07-04 09:32:10 +0000 UTC]

Thanks a lot! Yes I did. Each grass halm has a second particle system for the top part. Apart from that the grass is a very simple model consisting out of a few extruded planes. ^^

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killcanos In reply to Voleuro [2016-07-04 15:27:14 +0000 UTC]

That's awesome! It must have taken ages to render with so many particles siystems

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Voleuro In reply to killcanos [2016-07-06 18:27:57 +0000 UTC]

It did. ^^" And if you look carefully there is still some noise. But it's not hurting the main impression too much i guess.

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Struphic [2016-04-07 20:59:42 +0000 UTC]

Nice shot! Great lighting, and excellent color contrast!

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Voleuro In reply to Struphic [2016-04-09 09:37:24 +0000 UTC]

Thanks a lot! :3

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Kerranor [2015-11-30 19:16:01 +0000 UTC]

Love it! Huge progress in 5 years! Well done

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Voleuro In reply to Kerranor [2015-11-30 19:51:25 +0000 UTC]

Thanks a lot! I'm glad you like it! :3

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KTierson [2015-11-25 15:39:55 +0000 UTC]

Always cool to see these kinds of progress pieces. Very nicely done. 

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Voleuro In reply to KTierson [2015-11-28 09:53:38 +0000 UTC]

Haha, yeah. Thanks. ^^

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Aionysos [2015-09-03 17:35:07 +0000 UTC]

Indeed its. And very cool btw (i actually don't know how to make "fire" cause i don't have "GPU"). only smoke. 

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Voleuro In reply to Aionysos [2015-09-04 09:05:09 +0000 UTC]

Thanks! Oh, it's actually not that hard. Since it didn't had to be animated I could just place some fire textures. Every wood block in my Camp Fire and every branch has a plane formed like it with a fire texture.
The smoke I have was made trough a volume material with a cloud texture as destiny. Here's a screenshot of how I made the fire:   

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Aionysos In reply to Voleuro [2015-09-04 18:07:59 +0000 UTC]

Omg, it's true!, you wouldn't believe me if i say "i never thought trough my mind putting fire image textures"...(even when i did it already with leafs, grass and backgrounds) now i'll.

So thanks for the tips!  

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Voleuro In reply to Aionysos [2015-09-05 09:33:55 +0000 UTC]

Haha, you're very Welcome! I'm always glad to help.
The more you try, the more you know. :3

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Terrance8d [2015-08-31 15:50:01 +0000 UTC]

Wow, that's a huge improvement!

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Voleuro In reply to Terrance8d [2015-08-31 17:55:49 +0000 UTC]

Haha, thanks! The first image was created 5 years ago when I started using Blender. It's nice to see how far I've come.

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BubbleGumPlayer133 [2015-08-30 18:54:44 +0000 UTC]

Das Bild macht einen schön romantische Eindruck ^^ Wirklich toll :3

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Voleuro In reply to BubbleGumPlayer133 [2015-08-30 20:05:07 +0000 UTC]

Hey, Danke! :3 Lange nichts von dir gehört. Wie gehts?

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BubbleGumPlayer133 In reply to Voleuro [2015-08-30 20:08:46 +0000 UTC]

Bei mir is alles klar ^^ Hab ordentlich was zu tun mit Fan Art und so Und bei dir? Wie läufts mit deinem Spiel? :3

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Voleuro In reply to BubbleGumPlayer133 [2015-08-31 09:37:18 +0000 UTC]

Bei mir ist auch alles klar. Habe in letzter Zeit etwas weniger an dem Spiel gearbeitet, weil ich ja mit diesem Bild beschäftigt war. ^^ Geht aber voran. Wollte bald mal ein video dazu veröffentlichen. :3

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BubbleGumPlayer133 In reply to Voleuro [2015-08-31 09:47:37 +0000 UTC]

Das wäre bestimmt nicht schlecht ^^ Ich würde mir auch gerne mehr von dem Spiel ansehen :3

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Voleuro In reply to BubbleGumPlayer133 [2015-08-31 09:49:27 +0000 UTC]

Haha, ok. Video wird kommen. Ich habe irgendwann mal die möglichkeit bekommen hier auf deviantArt videos hochzuladen. Also kann ich das ja auch mal machen. ^^

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AbdouBouam [2015-08-30 18:06:14 +0000 UTC]

looks awesome

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Voleuro In reply to AbdouBouam [2015-08-30 20:04:44 +0000 UTC]

Thanks a lot! I'm glad you like it!

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AbdouBouam In reply to Voleuro [2015-08-31 19:30:42 +0000 UTC]

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Schneckenhausmann [2015-08-30 13:48:12 +0000 UTC]

Auf jeden Fall eine deutliche Verbesserung Sieht auch echt gut aus, hast eine gute Atmosphäre eingefangen. Hast du für das Feuer die eingebaute Feuersim benutzt?

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Voleuro In reply to Schneckenhausmann [2015-08-30 15:05:35 +0000 UTC]

Haha, Danke! Freut mich, dass es dir gefällt. :3 Nope. War mir iwie zu umständlich. Ich habe stattdessen eine Menge Planes mit Flammen texturen benutzt. Da es nicht animiert werden muss dachte ich das ist einfacher als sich mit einer Smoke simulation rum zu schlagen. Außerdem hätte das baken wahrscheinlich so 10h gedauert. Und ich war schon allein mit rendern 28h beschäfftigt.

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Schneckenhausmann In reply to Voleuro [2015-08-30 15:14:39 +0000 UTC]

Ja die Simulationen sind schon ziemliche Zeitfresser Auf welcher hardware hast dus gerendert?

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Voleuro In reply to Schneckenhausmann [2015-08-30 15:42:36 +0000 UTC]

Japp. Auf meiner Nvidia GeForce GTX 660. Ist eigentlich relativ gut, nicht unbedingt die neuste GraKa aber doch schon relativ schnell. Hat vermutlich so lange gedauert, weil die Flammen über ihr emission Material praktisch die einzige Lichtquelle sind und das Weizenfeld aus ner Menge Translucent Materialien besteht. Weil das Licht so komplex ist musste ich es mit 2000 samples rendern um es halbwegs rauschfrei zu bekommen. ^^ 

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Schneckenhausmann In reply to Voleuro [2015-08-30 20:10:00 +0000 UTC]

Ah ja bei kleinen hellen Lichtquellen dauerts immer ewig Ich hab ne 650 ti, also quasi ne stufe drunter. Ist auch ganz okay von der Geschwindigkeit her, aber leider ist der vram sehr knapp, muss daher oft auf cpu ausweichen.

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Voleuro In reply to Schneckenhausmann [2015-08-31 09:33:15 +0000 UTC]

Ja leider. ^^" Ok. Nur das mit dem vram ist echt ärgerlich, zumal cpu ja meistens 10 mal so lange dauert. :/ Hast du mal versucht dein Bild in verschiedene Ebenen aufzuteilen (Vordergrund, Mittelgrund und Hintergrund oder so) und diese dann einzelnd zu rendern? Wenn es funktioniert müsstest du dann das Problem mit dem vram los werden und mit der GPU rendern können. Die Technik ist hier beschrieben: www.blenderguru.com/articles/h…
Vielleicht hilfts ja.

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Schneckenhausmann In reply to Voleuro [2015-08-31 17:13:50 +0000 UTC]

Den Artikel kenn ich sogar, hab da auch drunter kommentiert Das grundlegende Problem ist halt, dass das in Innenräumen nicht so gut funktioniert, weil ja Schatten und Reflexionen durch die Interaktion der einzelnen Objekte nicht mehr klappt wenn die auf verschiedenen Layern sind.

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Voleuro In reply to Schneckenhausmann [2015-08-31 17:55:03 +0000 UTC]

Ah, ok! Und da muss ich dir leider zustimmen. Schatten und reflexionen wirst du dadurch nicht bekommen, was sehr schade ist. In manchen Szenen lässt es sich machen, in anderen nicht. Zumindest für einige müsste es helfen. :3

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Double-Delight [2015-08-30 13:29:10 +0000 UTC]

Beautiful! 

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Voleuro In reply to Double-Delight [2015-08-30 13:32:21 +0000 UTC]

Thanks a lot! :3

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