HOME | DD

ikkiz — tasty detail

Published: 2010-11-26 12:41:14 +0000 UTC; Views: 1600; Favourites: 30; Downloads: 47
Redirect to original
Description More details of [link]
Related content
Comments: 14

Pendraia [2011-06-01 10:18:38 +0000 UTC]

Really nice model...and collage of test renders. Do you have any plans to use it in an artistic render? I look forward to seeing what you do with it.

👍: 0 ⏩: 0

Dialogous [2010-12-05 09:29:41 +0000 UTC]

Really nice design. I like what you did with the dress the most.

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to Dialogous [2010-12-05 09:35:59 +0000 UTC]

Thank you, but design is not mine
you shoud praise Yaminolady's drawing [link]

👍: 0 ⏩: 0

yaminolady [2010-12-01 21:05:43 +0000 UTC]

ach och i w ogóle jestem zachwycona już mówiłam, że szczegóły kostiumu są mega wymuskane

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to yaminolady [2010-12-02 06:09:36 +0000 UTC]

och och dziękuję
a tak w ogóle to wszystkiego najlepszego z okazji urodzin (o których się dowiedziałem z przecieków z wikileaks) :*

👍: 0 ⏩: 1

yaminolady In reply to ikkiz [2010-12-02 12:38:06 +0000 UTC]

dziękuję ślicznie

👍: 0 ⏩: 0

ObiXAni [2010-11-28 20:20:41 +0000 UTC]

Oh my! I've played around with blender before…but never to this extent….
You are amazing!

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to ObiXAni [2010-11-29 19:37:50 +0000 UTC]

thanks, but I'am not amazing. I just spent a lot of time studying what blender can do.
but it's still not enough learning.

👍: 0 ⏩: 1

ObiXAni In reply to ikkiz [2010-11-30 04:44:07 +0000 UTC]

ya it's a really interesting program.

👍: 0 ⏩: 0

vxmrtm [2010-11-26 18:05:51 +0000 UTC]

noo zupełnie inna para kaloszy z taką ilością ujęć. Super, że tył pokazałeś, sporo fajnych smaczków tam siedzi Mam wrażenie, że elementy metalowe, na przykład zamek broni, gogle czy klucze mają dają zbyt mały refleks, ale jeśli uznać, że to satynowany metal, to wszystko gra :0

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to vxmrtm [2010-11-26 18:53:57 +0000 UTC]

metal, ten niebieskawy jest satynowany, czy coś w tym stylu - bo odbicie jest matowe, ale złoto nie. Zloto ma lustrzane odbicie, tylko odrobinę pomniejszone, żeby zmieścił się żółtawy kolor (jak by było 100% lustro, to by nie było widać jego koloru) na oko odbicie i kolor jest ok, ale problem jest znów w tym co się w tym złocie odbija, a odbija się ekran i blenderowe "niebo" - czyli nieciekawe otoczenie (które widać na ujęciu z tyłu), to też odbicie jest nieciekawe. Próbowałem dać HDRkę, czy jak to nazywają - taką teksturę nieba, żeby się miało co odbijać, ale ona zaś barwiła mi za bardzo to złoto na niebiesko (niebieski z nieba + żółty materiału dawał zielonkawy) i dałem za wygraną.

👍: 0 ⏩: 0

maxprodanov [2010-11-26 15:59:06 +0000 UTC]

Super cool. I would have loved a wireframe

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to maxprodanov [2010-11-26 17:37:25 +0000 UTC]

Oh boy! Wireframe of every object?
you will se nothing if i show all wireframes at once...

👍: 0 ⏩: 1

maxprodanov In reply to ikkiz [2010-11-26 17:58:20 +0000 UTC]

It's OK, don't bother. It's probably several million polys

👍: 0 ⏩: 0