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Linolafett — Spacecraft 5

Published: 2010-08-15 21:06:56 +0000 UTC; Views: 5522; Favourites: 41; Downloads: 114
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Description Next spacecraft for my current game project (www.slot5.de)
modeled and rendered with blender 2.49

video of the whole modeling process:

[link]

conceptart done by:
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Comments: 19

KMiklas [2011-10-05 08:21:17 +0000 UTC]

reminds me of my Mertz.

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carinio98 [2011-05-06 18:10:52 +0000 UTC]

wow. i think you model more on space crafts and machines your good at it.

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CEDXIX [2011-05-05 11:19:21 +0000 UTC]

very cool well done

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Rogue284 [2011-05-04 06:11:01 +0000 UTC]

Yeah I remember seeing your videos a while ago, but with the speed it's hard to tell what you're doing and what tecniques you're using. How you do the cockpits is of particular interest to me. Love the designs btw.

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ParagonOfVirtue [2011-05-01 21:38:49 +0000 UTC]

Awesome model!

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felipemoraes [2011-05-01 16:28:22 +0000 UTC]

Beautifull!

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Mesciurius [2011-05-01 12:55:02 +0000 UTC]

Sweet ride! I'd love to see it textured !

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Rion-The-Fox [2011-05-01 12:34:14 +0000 UTC]

These are remarkable!

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Stonebreaker [2010-09-16 18:24:12 +0000 UTC]

sau geil!! da sieht man mal wieder was man mit freeware alles machen kann...wer brauch da schon die teuren apps wie C4D oder 3ds MAX.^^

Sogar mit Blender 2.49 gemacht...HAMMER!!! (Mittlerweile erschien die 2.54 Beta)

Kannst einem Neuling noch irgendwelche Plugins/Scripts empfehlen die noch in die 2.49 Version gehören solten?

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Linolafett In reply to Stonebreaker [2010-09-18 18:49:11 +0000 UTC]

ich würde jetzt nicht mehr lange mit 2.49 rumhantieren, ich arbeite jetzt ja auch nur noch mit 2.54, ausser ich brauche ein exportscript für die unreal engine
so ins blaue empfehle ich dir erstmal dich mit blender herumzuschlagen, da gibts genug zum lernen, wenn du da gut drauf bist lohnt sich erst der blick in die scriptecke.
ein zu frühes einsteigen lenkt zu sehr vom blendern ab

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Stonebreaker In reply to Linolafett [2010-09-19 07:46:14 +0000 UTC]

Dank dir für die hilfreiche Antwort. Du hast recht, obowhl ich in 2.54 irgendwie die Bevel-Funktion für einzelne Kanten vermisse.^^

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Linolafett In reply to Stonebreaker [2010-09-21 15:05:08 +0000 UTC]

ich benutze bevel eigentloch nie bin ein subsurf freak oder bastel alles immer per hand zurecht, finde ich exakter

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Stonebreaker In reply to Linolafett [2010-10-05 15:21:32 +0000 UTC]

wäre es unter umständen möglich, dass du dich mal an nen tie fighter aus star wars wagst und das als tutorial irgendwie postest....das cockpit macht mir kopfzerbrechen...ist auch ziemlich subsurf lastig. ich arbeite normalerweise mit sketchup...gerade in sachen holzbearbeitung und anderen "nicht runden" designs finde ich es sehr komfortabel. aber wie gesagt..spherical objects...sind ein totaler alptraum.

ich liebe halt sehr detailierte modelle und würde deshalb gerne wissen, was mit blender so möglich ist. vllt. kannst du mir ja helfen.

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PINARCI [2010-08-17 12:20:24 +0000 UTC]

very nice piece , good workmanship .

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Linolafett In reply to PINARCI [2010-08-17 12:58:57 +0000 UTC]

nice to hear this, thank you

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Leuchtstoff [2010-08-16 13:09:15 +0000 UTC]

super, alle drei

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Linolafett In reply to Leuchtstoff [2010-08-16 15:02:30 +0000 UTC]

dankeschön

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bridge-fromEarth [2010-08-15 21:15:03 +0000 UTC]

beautiful.. excuse me please but some think like that i see in game: " Ratchet and clank : up your arsenal " but it's awsome!!

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Linolafett In reply to bridge-fromEarth [2010-08-15 22:02:26 +0000 UTC]

thanks.
i dont know that game, so i cant say if its a similiar model

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