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Zappan — Never finished game

Published: 2011-03-07 19:26:50 +0000 UTC; Views: 2626; Favourites: 22; Downloads: 56
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Description Update 12/03/2011
Glitches mostly fixed, more realistic "physics"


WILL YOU FIND THE SECRET
AWARD HIDDEN IN THIS UPDATE ???



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Update 10/03/2011
You can now jump using up arrow (or Z, or W, for qwerty/azerty users)
Gravity and slippy slopes, gain momentum to climb higher.
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Another Engine that will (probably) never be turned into a finished game.

In fact, I did it on the end 2010 then totally forgot it until now, and since I don't submit many things : here comes an useless platformer engine.

Controls :
Left and right arrow, or or

mouse to aim and click to shoot.


The real aim of this piece of sh.. of code was to handle slopes a bit more efficiently than I used to do.



Other engines :


Et en français, encore un moteur de jeu qui n'aboutira probablement jamais..

En fait, j'ai fait ce truc fin 2010, mais je l'ai complètement oublié jusqu'à aujourd'hui, et comme je poste pas grand chose : voici un petit moteur complètement inutile.

Controles :
Flèches gauche/droite ou ou

Souris pour viser et clic gauche pour tirer.

Le vrai but de ce moteur était de tenter de m'améliorer sur la gestion des "pentes", et la rotation du personnage.
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Comments: 46

AniGami [2015-06-10 06:01:58 +0000 UTC]

WOW thats awesome how the arms bend when your aiming.

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Zappan In reply to AniGami [2015-06-10 07:10:14 +0000 UTC]

Thanks a lot, it's a fake pixel one, only tweenings, reduced then zoomed in to give this pixelated effect

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AniGami In reply to Zappan [2015-06-10 08:05:35 +0000 UTC]

well its awesome. 

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JerryCai [2012-05-21 20:34:26 +0000 UTC]

hey this is great! very neat how the arms fold and bend

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Zappan In reply to JerryCai [2012-05-22 11:38:28 +0000 UTC]

I guess it's even easier now with inverted kinematics The "true" challenge here was to make it rotating according to slopes
Thanks !

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Streled [2011-11-09 17:24:58 +0000 UTC]

C'est moi ou c'est inspiré de E.T. sur Atari?

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Zappan In reply to Streled [2011-11-10 07:24:14 +0000 UTC]

Euh... non

J'ai joué il y a longtemps à E.T. sur atari, ton commentaire me semble bien sarcastique.

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Streled In reply to Zappan [2011-11-10 16:23:07 +0000 UTC]

C'est seulement que l'alien est pris dans un trou...
Allez, il faut sourire.

J'aime vraiment ton jeux, en passant!

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Zappan In reply to Streled [2011-11-10 16:51:17 +0000 UTC]

Ok, désolé si j'étais un peu sur mes gardes, faut dire que j'ai trouvé E.T. sur atari très mauvais, même pour l'époque, tant au niveau graphique que pour le gameplay, une des premières casseroles vidéoludique d'adaptation de blockbuster ^^
Donc j'ai pensé que tu faisais plus référence à la pauvreté de mon moteur et/ou aux graphismes pixelisés basiques

Encore désolé, et merci !

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Streled In reply to Zappan [2011-11-10 18:17:01 +0000 UTC]

Je sais, c'était l'une des causes du Krach en 1983.
Les graphismes «pourris» et le gameplay simpliste étaient le charme des jeux Atari.

Pourquoi il/elle est dans le trou? Trop de dettes?

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Zappan In reply to Streled [2011-11-11 00:13:29 +0000 UTC]

Les graphismes retro (maintenant) mais pas sans charme, E.T. était clairement bâclé, enfin, je trouve

Le personnage est dans le trou parceque j'ai eu la flemme de créer un niveau plus grand, aucun clin d'oeil, aucun sous entendu géopolitique de 83, et à vrai dire, je ne m'étais même pas dit que quelqu'un puisse y penser

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Streled In reply to Zappan [2011-11-11 00:37:21 +0000 UTC]

Le jeu a été codé en à peine 3 semaines!
J'ai fait d'anciennes recherches avant.

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Zappan In reply to Streled [2011-11-11 12:39:01 +0000 UTC]

Et as-tu aussi vu la rumeur disant qu'ils ont enterré l'excédant colossal d'invendus dans la zone 51 ?

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Streled In reply to Zappan [2011-11-11 16:15:22 +0000 UTC]

Au Nevada ou dans le désert du Nouveau-Mexique, plus exactement.

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Zappan In reply to Streled [2011-11-11 17:27:18 +0000 UTC]

Y'a pas 36 "zone 51" quand on parle d'extra-terrestres non plus

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WolfGriffin [2011-09-23 15:12:38 +0000 UTC]

Always liked this.

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TalosAT [2011-03-13 04:49:10 +0000 UTC]

interesting! What kind of hit detection are you using? From the non uniform shape of curve on the right.. I would guess multiple hit detection with bitmap data? Also the character animation looks great, and the arm poses that change on distance of cursor is a very nice touch.

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Zappan In reply to TalosAT [2011-03-13 08:32:25 +0000 UTC]

Yep, that's done with multiple bitmapdata hit detections and a bit of trigonometry

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TalosAT In reply to Zappan [2011-03-14 04:43:30 +0000 UTC]

I made a 2d game with bitmapdata collision awhile ago and it seemed to work quite well, even with large scrolling levels. (although I used a tiling trick for them- having 3 sections out at a time, swapping them out as I moved through the levels) - Although I usually use purely math based collision now, just out of habit and for my needs, it's nice to other people making these types of engines, they are definitely a lot easier for setting up the levels than populating all your collision data as just numbers in arrays

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Zappan In reply to TalosAT [2011-03-15 16:07:41 +0000 UTC]

Bitmapdata's collision detection with alpha thresholds is an awesome way to handle dynamically generated terrains. I worked also with tiles and mainly math collisions, definately not as sexy for slopes and terrain destructions

I'd love to try your game if you put it online by any chance

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godsmorphine [2011-03-12 13:11:36 +0000 UTC]

haha!!! génial

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Zappan In reply to godsmorphine [2011-03-13 08:30:44 +0000 UTC]

Merci !

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godsmorphine In reply to Zappan [2011-04-09 09:41:10 +0000 UTC]

mais de rien

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Ludimie [2011-03-09 20:16:29 +0000 UTC]

(huhu j'adore le rebond après le saut...... )

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Zappan In reply to Ludimie [2011-03-09 20:27:40 +0000 UTC]

Merci

(Mais pourquoi tu causes entre parenthèses ? )

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Ludimie In reply to Zappan [2011-03-09 20:29:05 +0000 UTC]

ptdr bonne question...

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Torerane [2011-03-08 20:38:00 +0000 UTC]

Wow that is some very neat animation! I particularly like how his arms stretch out depending on the distance from the mouse. Very cool!

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Zappan In reply to Torerane [2011-03-09 14:35:44 +0000 UTC]

Thanks a lot Torerane, I see that you're making a game yourself, I'm going to have a deeper look to your gallery

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Torerane In reply to Zappan [2011-03-09 18:23:28 +0000 UTC]

No problem! Yeah have a look around my gallery. I'm checking out your stuff at the moment, and it's all very cool

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SoFun [2011-03-08 11:16:22 +0000 UTC]

Excellent comme dab, a quand la suite ?

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Zappan In reply to SoFun [2011-03-08 17:59:08 +0000 UTC]

Merci Bass ! Bah, sûrement jamais en fait

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SoFun In reply to Zappan [2011-03-08 18:30:37 +0000 UTC]

dommage, mais je comprend que ça doit être chaud a codé ce genre de jeu ^^

J'en profite puisque je te tiens pour te demander si ce n'est pas toi qui m'avais un jour filé un lien super intéressant sur l'anatomie humaine, j'essaye de remettre la main dessus impossible :/
Si tu l'a toujours en stock je suis preneur, vue que je me suis remis a la sculpture numérique cela m'aiderai

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Zappan In reply to SoFun [2011-03-08 18:43:17 +0000 UTC]

Au final, c'est pas si chaud que ça, mais c'est beaucoup de temps

Sinon, ouaip, ça me dit quelque chose, c'est ce site non ? :
[link]

Sinon, en le recherchant, je suis tombé sur ces sites là : [link] et [link]


J'vais les remettre en bookmark aussi, je me réessaye un peu à z-brush ces derniers jours

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SoFun In reply to Zappan [2011-03-08 19:04:00 +0000 UTC]

Yes merci c'est exactement ce que je recherchais, moi être content
Toi aussi tu te colle a ZBrush, faudra me montrer ça

tien un petit lien tut : [link]

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Zappan In reply to SoFun [2011-03-09 14:34:37 +0000 UTC]

Houlà, si je fini un truc, sans problème

Sinon, je suis plus ou moins les tutos elephorm ^^, je jetterai un oeil à ton lien

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SoFun In reply to Zappan [2011-03-09 16:48:44 +0000 UTC]

courage ça vaut le coup de s'accrocher, ce soft est génial

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JOeYLOL [2011-03-08 08:12:21 +0000 UTC]

cool concept. shooting looks like he is whacking his head with a dildo

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Zappan In reply to JOeYLOL [2011-03-08 08:14:38 +0000 UTC]

Damn, I'll always have this image in my mind now

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JOeYLOL In reply to Zappan [2011-03-08 11:21:02 +0000 UTC]

and if you move his arms down, it looks like he has whipped out his penis. this game has it all.

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Zappan In reply to JOeYLOL [2011-03-08 17:57:24 +0000 UTC]

I may have to cap the rotation to avoid this

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HyaKkiDouR4n [2011-03-07 22:41:35 +0000 UTC]

Ca bugge parfois un peu quand on est sur l'intersection de deux pentes très différentes (à gauche), mais globalement c'est pas mal du tout.

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Zappan In reply to HyaKkiDouR4n [2011-03-08 07:00:22 +0000 UTC]

Merci, j'en chie encore un peu, et je reste impressionné par le boulot que peuvent faire les devs de jeux comme Fancy pants adventure

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HyaKkiDouR4n In reply to Zappan [2011-03-08 20:50:05 +0000 UTC]

En revenant un jour sur ce prototype, je pense que tu pourrais y arriver. Il y a des problèmes, mais le concept de base semble là...
Après, je me trompe peut être. La programmation c'est comme un iceberg...

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Zappan In reply to HyaKkiDouR4n [2011-03-09 14:32:27 +0000 UTC]

J'ai un peu amélioré le tout, je posterai ça ce soir en update. Au menu, saut et gravité (pentes glissantes), fini le bug sur l'intersection de gauche.

Il reste un petit bug difficilement reproductible, à voir

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Donitz [2011-03-07 20:41:31 +0000 UTC]

Ooo, smooth actions. Bigger levels, hundreds of monsters and gratuitous amounts of blood and it'd make a lovely little game.

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Zappan In reply to Donitz [2011-03-08 06:59:07 +0000 UTC]

Coming from you, it means a lot to me

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