HOME | DD

ikkiz — mechanic last vip

Published: 2010-11-04 22:05:34 +0000 UTC; Views: 581; Favourites: 4; Downloads: 34
Redirect to original
Description this is the last wip, I promise.
Related content
Comments: 7

PT200 [2010-11-05 15:25:59 +0000 UTC]

good

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to PT200 [2010-11-08 15:42:41 +0000 UTC]

thanks

👍: 0 ⏩: 0

AshleySmash [2010-11-05 14:56:04 +0000 UTC]

Damn your good!

I love this its amazing!

👍: 0 ⏩: 0

006ruler [2010-11-05 14:04:51 +0000 UTC]

AWESOME

👍: 0 ⏩: 0

vxmrtm [2010-11-04 22:20:49 +0000 UTC]

no to skoro ostatni to zaszalej

👍: 0 ⏩: 1

vxmrtm In reply to vxmrtm [2010-11-04 22:24:18 +0000 UTC]

cos sie skaszanilo z polskimi znakami i jak wcisnalem, to wyslal sie taki zwalony komentarz. Coz, bedzie bez. Planujesz jeszcze poroznicowac materialy? Mysle ze na metalowych elementach by sie przydaly intensywniejsze refleksy. Po materiale rekawiczek i tego ubrania pod plaszczem nie widac co to jest- za male refleksy na skore/latex, troche plaska faktura na material. I jeszcze dlon sprobuj poprawic- strzelba jest przyklejona do jej wnetrza i niczym jej nie trzyma. o. tyle chcialem. oczywiscie nie wiem, na jakim etapie jestes z tymi pracami, mozna wszystko oprocz nieszczesnej dloni zalatwic tekstura w sumie, no ale moze o czyms zapomniales

👍: 0 ⏩: 1

ikkiz In reply to vxmrtm [2010-11-05 13:50:05 +0000 UTC]

dzięki za rzeczowy komentarz (nawet bez ogonków )
Najpierw się wytłumacze z broni, która teraz wisi obok ręki, bo jeszcze nie ma szkieletu , jak zrobię kostki, to dopiero pozginam palce, bo choć nie planuje na razie animować tej postaci, to jednak chyba łatwiej ułożyć rękę za pomocą szkieletu niż ją modelować na żywca z pozginanymi palcami. Przy okazji może się w końcu nauczę robienia szkieletów.

Czarne części garderoby to nie lateks a jedwab i tu już są chody poważne, bo tkaniny tego typu marszczą się bardzo i to w określony sposób, tak bym powiedział nieelastycznie. Lateks wełnę czy coś innego, co się naciąga, co jest elastyczne, to o niebo prościej, ale jedwab się nie naciąga więc każda zmarszczka powoduje szereg odkształceń wokół. cholernie trudno to wymodelować, więc chyba jeszcze faktycznie spróbuję teksturą pocyganić, że się marszczy - zobaczymy.

a złote elementy (strzelba itd) to już nie wina materiału, a otoczenia. Odbija się w nich gradient (co go widać w tle), czyli praktycznie nic, więc lustrzane powierzchnie wychodzą strasznie płasko. mam nadzieję, że jak dodam jakąś podłogę, jakiś ekran za postacią, i jeszcze jakieś zmyłki za kamerą albo w ogóle teksturę otoczenia (są takie specjalne panoramiczne tekstury) to będzie się miało co odbić i materiał wyjdzie żywiej.

modelowanie poszło szybciutko, teraz są momenty, że mi się już nie chce. wszystkiego się trzeba nauczyć najpierw, żeby to zrobić

👍: 0 ⏩: 0