ikkiz In reply to vxmrtm [2010-11-05 13:50:05 +0000 UTC]
dzięki za rzeczowy komentarz (nawet bez ogonków )
Najpierw się wytłumacze z broni, która teraz wisi obok ręki, bo jeszcze nie ma szkieletu , jak zrobię kostki, to dopiero pozginam palce, bo choć nie planuje na razie animować tej postaci, to jednak chyba łatwiej ułożyć rękę za pomocą szkieletu niż ją modelować na żywca z pozginanymi palcami. Przy okazji może się w końcu nauczę robienia szkieletów.
Czarne części garderoby to nie lateks a jedwab i tu już są chody poważne, bo tkaniny tego typu marszczą się bardzo i to w określony sposób, tak bym powiedział nieelastycznie. Lateks wełnę czy coś innego, co się naciąga, co jest elastyczne, to o niebo prościej, ale jedwab się nie naciąga więc każda zmarszczka powoduje szereg odkształceń wokół. cholernie trudno to wymodelować, więc chyba jeszcze faktycznie spróbuję teksturą pocyganić, że się marszczy - zobaczymy.
a złote elementy (strzelba itd) to już nie wina materiału, a otoczenia. Odbija się w nich gradient (co go widać w tle), czyli praktycznie nic, więc lustrzane powierzchnie wychodzą strasznie płasko. mam nadzieję, że jak dodam jakąś podłogę, jakiś ekran za postacią, i jeszcze jakieś zmyłki za kamerą albo w ogóle teksturę otoczenia (są takie specjalne panoramiczne tekstury) to będzie się miało co odbić i materiał wyjdzie żywiej.
modelowanie poszło szybciutko, teraz są momenty, że mi się już nie chce. wszystkiego się trzeba nauczyć najpierw, żeby to zrobić
👍: 0 ⏩: 0