Comments: 77
Maxa-art In reply to ??? [2018-04-28 17:58:22 +0000 UTC]
Haha yeah, gotta stay fashionable! XD
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Jacob-Cross [2015-10-09 08:03:54 +0000 UTC]
Oh wow... 0_0
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Calleahan [2015-08-21 15:33:29 +0000 UTC]
Holly spaguetti
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Fraliose [2015-08-18 20:34:04 +0000 UTC]
Aaaaaaaaaaand no more eyes! et on dit bonjour à la différence de pression dans l'espace ^^
Na c'est aussi un peu ça la SF, faire des combis isolante qui montre qu'en même les petit visages des gens (voir d'autre partie du corps).
Ça serait embêtant aussi si on pouvait pas avoir un minimum de classe dans l'espace X)
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Maxa-art In reply to Fraliose [2015-08-18 20:39:40 +0000 UTC]
Pour être précis, d'après le commissionneur, il y a bien une atmosphere sur cette planète, mais pas assez (ou pas assez riche en oxygène je sais plus) pour respirer. Il pourrait y avoir moins d'étoiles du coup mais... c'est plus joli comme ça ^^
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DeeKov In reply to Fraliose [2015-08-19 08:37:57 +0000 UTC]
Et puis si on devait rester réaliste en toute circonstance, la plupart des histoires de SF seraient bien fade... (la hard science c'est sympa mais au bout d'un moment ça fait aussi du bien de pas trop chercher le réalisme à tout prix ^^ ).
Après, tu as parfaitement raison, il y a plein de choses qui pourraient aller en faveur de la présence d'un casque mais d'un autre coté, si on lui met un casque, plus rien de la distingue d'une autre femme portant ce type d'armure... Et le but est quand même de la représenter elle...
Autrement pour la justification "in game", il s'agit d'une planète, connue, habitable, en cours de terraformation, dont on sait que l'atmosphère est encore légèrement toxique (genre problèmes respiratoires qui peuvent apparaître si on reste trop longtemps sans masque), pas de problèmes de bactéries, de pression, température ou autre.
Quant au style du perso. Et bien ça dépend des circonstances. Ses tatouages indiquent clairement que c'est une psionic, elle a tendance à les laisser suffisamment visible pour qu'on sache à quoi s'en tenir.
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DeeKov [2015-08-11 21:32:15 +0000 UTC]
Bon y a pas, elle déchire vraiment cette illustration... Je me lasse pas de la regarder encore et encore ^^
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Maxa-art In reply to DeeKov [2015-08-11 21:43:02 +0000 UTC]
Content qu'elle te plaise malgré les petits accrocs ^^
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DeeKov In reply to Maxa-art [2015-08-12 06:54:13 +0000 UTC]
Franchement c'est une tuerie ce dessin. Et il n'y a pas eu des "petits accrocs". A pei e un et encore je ne le vois pas comme tel. D'autant plus que je me suis ranger à ton avis au final. Non sérieusement, cette illustration est me plais vraiment beaucoup.
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Kapalsky [2015-08-11 06:41:35 +0000 UTC]
Wow, sacré travail sur l'armure!!!!
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alexvic59-fr [2015-08-10 21:37:56 +0000 UTC]
elle est super bien fait
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alexvic59-fr In reply to Maxa-art [2015-08-10 22:40:05 +0000 UTC]
de rien j'avais mis en favori
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ankoured [2015-08-10 10:15:38 +0000 UTC]
Beau travail sur l'armure ^^
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BelphegorDeLEsip [2015-08-09 17:36:23 +0000 UTC]
Y'a pas, tu es toujours excellent avec les armures !
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Maxa-art In reply to Kervala [2015-08-09 13:47:51 +0000 UTC]
La consigne c'était de faire un peu "à la Mass Effect" ^^
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DeeKov In reply to Kervala [2015-08-11 21:30:37 +0000 UTC]
Ben la première raison pour ma part peut tenir dans cette question : combien connais tu de jeu SF futuriste te permettant de créer ton perso ?
C'est bête mais perso c'est vraiment un truc que j'apprécie dans un jeu... Mon coté rôliste...
Après je dirais en vrac :
- Mass effect possède un très bon background global
- Même si contrairement à ce qui est vendu nos choix in-game n'ont pas de réelle influence sur le scénar, il reste une excellente personnalisation du scénario via les dialogues et choix (c'est pas non plus un vrai back à sable mais le peu de liberté qu'on a reste sympatique)
- Le chara design et design en général est plutôt bon
- Sans être exceptionnel, le gameplay est plutôt sympa
Et puis bon, je le redis, des jeu SF de cette qualité où en plus on peu vraiment personnalisé son perso, ben ça court pas les rues.
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Kervala In reply to DeeKov [2015-08-12 07:33:21 +0000 UTC]
C'est sûr que Mass Effect ressemble plus à d'autres jeux médiéval fantastique et il y en a moins dans son genre.
Dans les space-opera où on peut bouger notre perso aussi, il y a les KOTOR (qui utilise Star Wars D20 comme règles), Star Trek Online, SWTOR, SWG ou Eve Online Par contre, parmi ceux-ci, on peut également piloter notre vaisseau comme dans un simulateur spatial (dans Star Trek Online, SWG et Eve Online). Les jeux les plus proches de Mass Effect sont de toute manière les autres jeux Bioware, les KOTOR ou SWTOR
Après, c'est vrai que la plupart des space-opera sont des simulateurs spatiaux et là il y en a d'excellents (les X, les Wing Commander, Starlancer, Freelancer, Privateer, Elite, les Freespace = mes préférés, X-Wing, Tie Figther, etc...)et, quand je vais dans l'espace, je trouve dommage ces jeux où on se contente de jouer sur le sol des planètes alors qu'on pourrait piloter un vaisseau
Par contre, il y a des jeux en développement que j'attends avec impatience Notamment Star Citizen, Elite Dangerous, Infinity ( en.wikipedia.org/wiki/Infinity… ), No Man's Sky et je suis sûr que j'en oublie Surtout Star Citizen qui permet de créer son perso sur mesure et qui alterne les parties FPS et simulateur (la démo est déjà excellente je trouve ). Tous ces jeux vont permettre d'atterrir sur une planète "manuellement" en traversant l'atmosphère. J'ai vu des vidéos et ça a l'air très prometteur
Et il y a aussi tous les FPS "RPG" de Star Wars comme Dark Forces, Jedi Knight, Jedi Academy et toutes les suites
Bon là, je ne parle que des jeux space-opera (qui se déroulent donc dans l'espace), mais c'est pas les FPS futuristes sur des planètes exotiques qui manquent (genre Unreal 1, Halo, etc...)
Enfin, vu qu'il me semble que tu aimes bien les méchas, il y a aussi des jeux où on en pilote Genre les Mechwarriors, Shogo, Strike Suit Zero, etc...
Dernièrement sur Steam, je suis tombé sur un jeu où on incarnait des pirates qui abordaient des vaisseaux, ça m'avait l'air sympa (surtout que c'était en coop), mais je le retrouve plus
Perso, c'est avant tout la liberté que je regarde dans les RPG sur ordi, comme dans les Fallout, les TES, les BG (et clones du genre Arcanum, Planescape, etc...) ou beaucoup de MMORPG, je déteste tout ce qui est "couloirs"
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DeeKov In reply to Kervala [2015-08-12 08:58:38 +0000 UTC]
Bah dans ce que tu me cite il y a énormément de vieux jeux. Je dis pas qu'ils sont devenu mauvais mais sans être spécialement regardant sur les graphismes, il y en a certain auxquels je ne pourrais pas rejouer sans me faire mal (que ce soit parce que c'est devenu vraiment laid par rapport aux standard actuel ou parce que ça flinguerais les bons souvenir que j'ai de ces jeux). Et puis il faut bien un peu de nouveauté de temps en temps et dans les choses récentes, les jeux comme Mass Effect sont pas légion... Sans parler que pas mal de ces jeux ne permettent pas une personnalisation du perso...
Quant aux MMO, ce n'est vraiment pas mon style de jeu... Après des Stars Citizen ont quand même attiré mon attention mais je me méfie, il propose trop de chose, le tout risque d'être trop complexe et je n'ai pas envie de me prendre la tête sur un jeu, en tout cas pas sur ce genre de jeux. Et puis ça reste un MMO.
Les Mass Effect par contre, comme je le disais, ont un background vraiment sympa (je parle pas du scénario mais bien du background) et correspond à pas mal de chose que je cherche dans un jeu : une customisation de perso (et avec des look sympa), un minimum de rôleplay (avec une vrai liberté d'interprétation dans les dialogues), un peu de liberté dans le choix des missions, des interactions entre les PNJ, un gameplay qui me convient, etc. Je dis pas qu'ils sont parfait, un jeu peut toujours être mieux, et le 3 m'a déçu sur de nombreux point (mais parce que j'en attendais beaucoup aussi) mais globalement c'est une série d'excellente qualité.
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Kervala In reply to DeeKov [2015-08-12 11:52:34 +0000 UTC]
Je suis d'accord, il y a peu de jeux comme Mass Effect. J'ai essayé 20 minutes, mais ça ne m'a pas donné envie de continuer. J'ai retrouvé les mêmes aspects qui ne me plaisaient pas dans Dragon Age Origins (alors qu'il parait que c'est le meilleur de la série). La personnalisation des persos est un plus, je suis d'accord, mais il y a des jeux sans cette possibilité qui sont excellents aussi.
Comme je joue surtout avec mon frère, je privilégie les jeux en coop et les MMORPG correspondent bien à ce qu'on cherche en général, même si ça va faire 1 an qu'on n'a plus touché à un MMO Ensuite pour le "roleplay", je trouve quand-même que c'est plus intéressant d'interagir avec d'autres joueurs humains que des PNJs. Dans la plupart des MMO auxquels j'ai joué, j'ai passé des super moments à jouer mon perso en compagnie d'autres joueurs (surtout dans Ryzom, Age of Conan et SWG). C'est ce que je trouve qui est le plus proche des JDR papiers et j'ai même pu maîtriser des scénarios dans Ryzom (utilisation de plusieurs PNJs = des rerolls ou du Ryzom Ring qui permet de scripter des événements ou de prendre le contrôle d'autres PNJs/créatures).
Pour Star Citizen, il y aura un mode solo et on pourra même y jouer en local, donc pas besoin d'y jouer avec des inconnus Ça ne me dérange pas que ce soit complexe, au contraire j'adore quand c'est difficile d'accès et qu'il faut un certain temps d'adaptation.
Pour les scénarios originaux dans les jeux, je trouve que c'est assez incompatible avec la liberté d'action. Prends des jeux super libres comme les Fallout ou TES, tu as un background assez original, mais les scénarios sont assez classiques. A contrario, les jeux d'aventures (la différence avec les JDR est assez étroite tout de même) avec un perso "forcé" ont souvent des scénarios plus originaux.
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DeeKov In reply to Kervala [2015-08-12 12:31:34 +0000 UTC]
Je suis d'accord qu'il y a de très bon jeux sans personnalisation de perso (la majorité des jeux n'en on pas, l'inverse seraient donc étonnant) mais perso c'est vraiment quelque chose que je cherche de plus en plus... Prend un Saint Row par exemple, sans personnalisation pas sur que j'y aurais beaucoup joué alors que là j'y ai passé pas mal de temps.
Pour Dragon Age Origin, c'est comme mass effect (avec un gameplay différent) mais en encore plus poussé (mais sans le coté sci-fi) : personnalisation du perso et choix de son background avec une première partie propre à ce dernier (et ça c'est vraiment excellent, dommage qu'ils ne l'aient pas gardé par la suite ou pour d'autres jeux...) du rôleplay, de la liberté d'action, etc. Après j'étais moins fan du type de gameplay qui s'approche un peu de ce que je n'aime pas dans beaucoup de MMO.
Mais toi, que leur reproches-tu exactement ? Leur coté solo ?
Pour le rôleplay, en dehors d'une table de jdr, je trouve ça plus interessant de parler à des PNJ qui ont un vrai rôle et de vrai dialogue même si les choix sont limité, plutôt qu'à des joueurs qui ne vont pas tenir le rôleplay et en étant interrompu toute les deux phrases par des acronymes concernant des techniques de gameplay. Même sur les server dit roleplay ce n'est franchement pas ça. Et souvent même quand il y en a ça reste assez creux je trouve comme échange (sans parler des décalage ou de la pression de se trouver au même niveau que les autres).
Pour le coté complexe et difficile d'accès, perso avant ça ne me rebutait mais mais je me suis rendu compte que j'ai de plus en plus de mal à me motiver à apprendre une truc complexe pour pouvoir commencer à vraiment m'amuser plusieurs heures plus tard... Je n'ai plus assez de temps de jeu et me lasse trop vite (encore que ça dépend des jeux) pour ça... Ceci dit, Star Citizen je l'attend quand même beaucoup...
Pour le coté ouvert vs scénario, je ne pense pas que ce soit incompatible. Forcé un perso permet effectivement de jouer plus facilement sur le peso lui même son histoire propre ou ce genre de chose mais ça n'est pas une obligation, il y a de bon jeux où le perso qu'on joue importe finalement peu. Le coté ouvert ou non, n'a amha rien à voir avec la qualité du scénario. En fait la plupart des jeux ouverts sont ouvert en dehors des phases scénarisé qui sont plus scripté. Et niveau qualité ou originalité du scénar, ces phases sont équivalente avec les scénar des jeux non ouvert. Et puis tu as aussi des jeux ouvert sans personnalisation de perso à la GTA... Après, le background des jeux ouvert est souvent beaucoup plus travaillé et intéressant que les jeux non ouvert. Par contre l'ouverture donne un rythme plus aché mais ça n'a là encore rien à voir avec la qualité ou l'originalité du background.
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Kervala In reply to DeeKov [2015-08-12 13:06:30 +0000 UTC]
Alors je ne saurais trop quoi dire, peut-être l'aspect trop militaire ou trop action, ou la linéarité, ou les romances (truc que je déteste, c'est pas un jeu de drague), ou les choix trop limités (il me semble qu'il y a un choix bon uniquement et que si tu as une idée qui n'est pas proposée tu l'as dans le baba comme dans les "Livres dont Vou êtes le Héros" ). Pour Dragon Age Origins, c'est pareil, mais il y a aussi le côté noble, élu, dragons, chevaliers, etc... trop classique qui m'a donné une impression de "déjà-vu". Je suis pas fan non plus du gameplay console. Il y a aussi le fait d'avoir des compagnons qu'on trouve dans quasiment tous les jeux récents (les FPS à la mode notamment...). En fait, je m'attends à ce que les nouveaux jeux qui sortent reprennent les concepts intéressants des anciens jeux donc quand je vois un RPG qui est plus limité que ce qui s'est fait avant, je n'arrête pas de voir ses défauts Et pour moi les JDR cultes sur PC sont les TES et les BG On dirait que je suis un vieil aigri J'aurais peut-être aimé ME si on avait pu être un scientifique ou un explorateur... Mais là, on n'a pas le choix non ?
Pour les MMO, tu n'as pas eu de chance alors, car j'ai joué avec des rôlistes qui pratiquaient des JDR sur table avant de jouer aux MMO et on n'était pas interrompu.
Un exemple de log d'un event joué dans Ryzom : ryzom.kervala.net/logs/2007-03… Tu verras qu'il n'y a pas beaucoup de HRP (mon perso est Xiombarg) Mon perso est niveau super bas comparé aux autres joueurs, ça ne m'a pas empêché de jouer normalement et pouvoir m'impliquer dans la communauté. J'ai gardé (presque) tous les logs d'events d'ailleurs : ryzom.kervala.net/logs/
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DeeKov In reply to Kervala [2015-08-12 13:50:09 +0000 UTC]
Bah, la linéarité, sur les DA et ME elle existe mais elle n'est pas si marqué. Au contraire c'est bien moins linéaire que la plupart des jeux puisque tu peut te ballader dans diverses localités et choisir dans une certaines mesure l'ordre des missions que tu vas faire (et choisir de ne pas faire tel ou tel mission secondaire), finalement comme dans la plupart des RPG autre les gros bac à sable. Quant aux missions en elles-même elle sont scripté et couloirisé mais autant que la plupart des instance de donjon des MMO ou que les missions qui font avancer le scénar de la plupart des jeux ouvert.
Pour les romances, t'es loin d'être obliger de les faire (perso j'aime bien même si c'est pas l'essentiel) et pour un DA, c'est pas en 20 minutes que tu peux y être confronté...
Les choix sont limité mais ils existent, ce qui est mieux que dans la plupart des jeux ou il n'y simplement aucun choix. Certes ils n'ont que peu d'influence sur le scénario mais permettent une certaine liberté d'interprétation et les ME possèdent quand même pas mal de choix qui influence la suite (encore une fois pas le scénario, les événements restent les mêmes mais suivant tes actions un PNJ va en remplacer un autre etc. Ca peu sembler inutile mais encore une fois c'est une question de personnaliser son expérience de jeu en ayant des choix qui ont une réelle influence sur le jeu et ça franchement il y a aucun jeu de ce niveau qui l'a fait.
Pour Dragon Age, c'est du med fan, il y a forcément un coté déjà vu. Mais si tu creuse un peu, les mage qui sont vu avec méfiance, enfermé dans une tour surveillé par les templiers qui hésitent pas à les pourchassés s'ils tentent de s'enfuir, les elfes citadins qui vivent dans les bas-fonds des cités et sont traité en esclavage, etc. Ils y a pas mal de chose classique mais aussi pas mal d'élément de dark fantasy qu'on a nettement moins l'habitude de voir en jeux vidéo... Et le background est profond et riche. Le passifs entre les nation de ferelden et orlais par exemple qui ont un impact sur la vie social et politique, etc et qui montre que le background est très profond et rechercher. Non, il faut pas forcement innover pour faire un bon background. Celui là est riche et agréable à découvrir et explorer et mine de rien parle (parfois que succinctement c'est vrai) d’énormément de sujet qu'on ne vois jamais dans des jeu vidéos. Enfin moi j'ai bien aimé ce background.
Pour les compagnons, pardon mais c'est un standard qu'on retrouve dans les fallout ou les baldur's gate ou plein d'autres jeu plus vieux encore... C'est pas juste un truc à la mode, ça a quasi toujours exister dans les jeu un peu orienté RPG.
Et je te trouve dure en disant qu'il est plus limité que des jeux plus ancien... Qu'est ce qu'à BG que n'a pas DA ? Pour les TES c'est un peu différent vu qu'ils sont beaucoup plus orienté bac à sable et que c'est un partit pris, pas un plus ou moins de truc offert (et aussi pour ME faut voir que c'est avant tout un action RPG, pas un RPG pure. Compare le avec n'importe quel autre jeu d'action et regarde tout ce qu'il a en plus au contraire !)
Tu aurais pu aimé ME si on avait pu être un explorateur. C'est vrai qu'on nous oblige à être un militaire (comme dans la plupart des jeu soit dit en passant) mais je dirais, dans un DA tu peux être un esclave, un noble, un mage, un elfe des bois, etc. Bon c'est lier à son choix de race / carrière mais il y a du choix. Dans BG le background de départ est également forcé. On peu pas faire un perso qui a grandit en forêt parmi les elfe si on va par là. C'est juste un point de départ.
Note que je comprend tout tes arguments, j'essaye pas de te dire que tu as tords hein. De toutes façon aucun jeu ne peu plaire à tout le monde. Mais c'est vrai que tu es peut-être partit avec un a priori qui fait que tu es resté dedans. (je sais ce que c'est je suis souvent dans ce cas dès qu'un jeu est trop encensé ^^ )
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DeeKov In reply to Kervala [2015-08-12 15:22:14 +0000 UTC]
Je n'ai pas été voir mais ça ne m'étonnent pas. Le débat des jeux/films/sportifs/truc divers cultes d'il y a 30 ans vs ceux de maintenant sont toujours de grandes sources de discussion. Et puis il y a beaucoup de subjectivité, les deux étant quand même très différent malgré qu'ils soient tout les deux dans la case "rpg". Perso j'ai aimé les deux mais pour des choses différentes et parce que j'ai recherché des choses différentes dans chacun d'eux.
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Kervala In reply to DeeKov [2015-08-12 14:37:13 +0000 UTC]
> Qu'est ce qu'à BG que n'a pas DA ?
Le coop (gros point), la possibilité de créer de A à Z ses "compagnons", les règles d'AD&D 2nd edition, la possibilité d'explorer toutes les cartes sans être bloqué par des murs invisibles, beaucoup de choix dans les dialogues, le fait de pouvoir voler tout ce qu'on voyait, les Royaumes Oubliés, etc... J'ai joué à tous les BG et Idewind Dale en coop avec mon frère, on a chacun créé 3 persos qu'on a fait bouger, c'était vraiment le pied On aimerait bien y rejouer d'ailleurs *Vous devez réunir votre groupe avant d'aller plus loin*. Bon après, il existe plein de gens encore plus fans que moi qui te répondront plein d'autres trucs
Oui je sais que j'ai des "à prioris", c'est d'ailleurs pour ça que je joue à de moins en moins de jeux et que je prends plus de plaisir à rejouer à d'anciens jeux Et également pour ça que le trip jeux indies nostalgiques me plait pas mal en ce moment et que je me détourne de la plupart des jeux AAA
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DeeKov In reply to Kervala [2015-08-12 15:37:34 +0000 UTC]
Le coop, je comprends ton point. Perso je ne joue jamais en coop donc j'ai tendance à ignorer purement ce point voir à en faire un défaut (cas de divinity original sin).
Pour la possibilité de créer ses compagnons, oui, c'est un point intéressant mais c'est et c'était rare, pas un truc dont on peu parler comme d'une régression. Et puis bon, je ne trouve pas que ce soit un point essentiel. Mais effectivement c'est un point.
Pour les règles, franchement, étant donné qu'elles sont calculer par l'ordi, je préfère un système parfois un peu plus complexe mais peut-être aussi parfois plus adapté et de toute façon je vais pas aller mettre les mains dans le moteur. Maintenant je suis aussi loin d'être attaché aux règles de D&D faut dire. J'imagine pour des gros joueurs ça a un coté très sympa de les retrouver c'est vrai. Mais dans mon cas c'est transparent donc équivalent. (pour SRR, j'aurais beaucoup aimé retrouver les règles de Shadow mais je me suis adapté a ce qui était proposé et ça ne m'a pas trop gêné au final)
Pour les murs invisible et la map toutes les cartes de mémoires sont pas nécessairement super intéressante sur BG. Sur un DA tu ne va pas partout c'est vrai mais les map sont quand même assez vaste et travaillé, il y a des truc intéressant à fouiner partout et il n'y a pas de mur invisible, il y a toujours un obstacle naturel.
Après encore une fois faut voir que ce sont des jeux différent même si tout les deux des RPG. Et puis vu ce que tu cite on peut trouver un paquet de truc que fait DA et pas BG...
Mais je comprends. Et moi aussi je vais de moins en moins vers les jeux AAA. Par contre si certain jeux indé m'intéressent, je vais pas non plus trop dessus. L'argument du "on fait comme avant" peu aussi avoir ses limites. Tout n'étais pas à garder dans les anciens jeux. Et souvent ça cache juste un manque de moyen et de compétence qu'une véritable envie de faire de bon jeu à l'ancienne. Après il y a de bonnes choses hein je dis pas en jeu indé.
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DeadCobra [2015-08-08 23:55:37 +0000 UTC]
So cool
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Maxa-art In reply to A-Very-Merry-Q [2015-08-09 07:47:12 +0000 UTC]
Haha I understand why you would think that ^^.
Well I'm making steady progress with it so I hope it will be finished by the next sunday ^^
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orgatriz [2015-08-08 21:27:11 +0000 UTC]
Chouette armure ! J'aime les femmes en armure (si, si).
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DannyAndYoko [2015-08-08 20:01:42 +0000 UTC]
She's a cutie ^^
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UDtheAesir [2015-08-08 19:25:56 +0000 UTC]
That's pretty cool. Made me think of the Guyver suit when I saw the thumbnail for this.
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XandImus [2015-08-08 18:37:11 +0000 UTC]
wicketly heavy gear!
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JRockMan [2015-08-08 18:12:49 +0000 UTC]
Cool Design
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RegisTraiter [2015-08-08 16:47:14 +0000 UTC]
Love the armor design!
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BlaineDaymon [2015-08-08 16:21:37 +0000 UTC]
So badass.
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Nagrill [2015-08-08 15:57:17 +0000 UTC]
amazing
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